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  • 1 # 遊影電報

    在單機遊戲《三國志11》中,包含的兵種有劍兵、槍兵、戟兵、弩兵、騎兵、攻城車/木獸、井欄/投石車、以及走舸和樓船/鬥艦等。要是說到哪個兵種最好用,那麼就要看戰場是在哪裡,是怎樣的一種戰鬥方式。

    全兵種基礎攻擊力

    劍兵 60

    槍兵 95

    戟兵 90

    弩兵 85

    騎兵 105

    衝車 90

    井闌 90

    木獸 100

    投石 95

    走舸 75

    樓船 90

    鬥艦 100

    海戰

    在水戰中最強的無疑是經過升級“開發投石”和“霹靂”之後的鬥艦。

    首先鬥艦有三個海戰兵種最高的攻擊力 100,其次升級到霹靂之後,鬥艦施放的投石效果具有了 AOE 效果,可以一同攻擊目標範圍內共計 7 支部隊,儘管散射的威力不如選中的目標高,但是這樣的基礎傷害和附加傷害已經讓鬥艦穩穩的成為海戰霸主了。

    不過需要注意的是,想要發動這樣的戰法武將的水軍適性必須有 S 級。

    攻城戰

    攻城戰或者說是攻城工具,最強的類似海戰的鬥艦,那就是同樣升級到霹靂的投石車。

    儘管投石車的基礎攻擊力對比木獸要少了 5 點,但是霹靂帶來的附加傷害完全可以彌補投石相比木獸基礎攻擊力少的劣勢。

    可以毫不誇張的說,擁有了霹靂的投石車基本上就是陸地之王了。

    不過需要注意的是在攻城的時候投石車對於城中士兵的傷害只有正常攻擊力的 80%,而井欄則不會受到這樣的影響。

    陸戰

    儘管霹靂投石車被譽為陸戰之王,但還是會受到經濟等方面的影響並不能大批次的使用,所以陸戰的根本還是傳統的四大兵種,之所以說是四大兵種而不是五個,是因為劍兵出戰的時候也只有當城中兵裝不足配合部分計略型武將使用,並不可能會當作一個主戰兵種。

    儘管遊戲中有槍戟弩騎四大兵種,但是論價效比最高的無疑是弩兵。

    弩兵

    弩兵不同於其他三個兵種,彼此之間有著互相剋制的制約,對任何兵種的傷害係數都是 1.0,儘管基礎攻擊力最低,但是不會在受到兵種之間的剋制關係再降低了。而且因為弩兵可以遠端攻擊的特性,不會遭到反擊損傷,隱性的提升了部隊的生存能力。

    最讓弩兵引以為傲的就是科技對於弩兵戰鬥力的提升。

    先說說貫箭,本身是可以對直線範圍內兩格的敵軍產生 AOE 的傷害,而研發了遠射之後,則讓這個範圍提升到了三格,進一步提升了 AOE 的傷害效果。

    亂射也同樣會因為遠射的距離提升可以更好的對敵軍進行 AOE 傷害。

    火矢則是遊戲中價效比最高的戰法,每次只耗費氣力 10 點,而傷害則可以進行兩次判定,一次是正常的物理攻防判定,另外一次就是點火成功後帶來的固定附加傷害;此戰法只需要武將弩兵適性達到 B 級就可以釋放,一些能力值和適性比較低的武將同樣可以依靠連續不斷的火矢攻擊對敵造成大量的傷害。

    槍兵

    眾所周知《三國志11》是一款“控制”遊戲。除了弩兵的高性價之外,能夠在遊戲中起到硬控的槍兵是另外一個好用的兵種。

    槍兵的螺旋突刺是遊戲中硬控的代表戰法,武將只需要兵種適性達到 A 就可以釋放此戰法,如果配合戰法暴擊,還能達到眩暈多回合的效果。即使不觸發暴擊,那麼也有一定的機率眩暈住敵軍,被眩暈住的敵軍就可以說是待宰的羔羊隨我們揉戳捏扁了。

    剩下的戟兵和騎兵一個擅長防禦,另外一個則擅長攻擊,可謂各有特色,但是想要他們在戰場發揮出比較高的功效還是需要合理的搭配武將特技,才能讓他們發揮出更好的效果。而這樣顯然不如弩兵的高性價比,以及槍兵相對穩定的控制效果。

  • 2 # 神秘天使17774464

    要說殺傷力最強的當然是騎兵,配合疾馳特技能打能控傷害也不俗,但是我個人認為呂布帶戟兵最強,只要在人堆裡來個旋風傷害絕對爆炸,那比騎兵厲害多了,而且戟兵還附帶30%免傷效果,高武力武將帶戟兵那就是屠殺利器

  • 3 # 遊戲探索機

    要說比出哪個兵種最厲害?這其實有點困難。除了前面講了兵種之間存在著相剋關係以外,它們的作用還受到地形環境制約。比如在平原上,騎兵能暴揍戟兵,可在森林中騎兵狀態下降還無法使用戰法,反而會被戟兵虐慘。

    所以我們不能單純的比較兵種孰優孰劣,而是要看它們什麼時候最有用?比如說槍兵,暴擊暈人,還能擊退近身的敵人,無疑它是一個控制能力很強的兵種。戟兵則很適合當肉盾,研究出大盾技巧後,戟兵能有30%的機率免疫敵軍普攻。

    弩兵傷害範圍很廣,最高能同時對六支敵軍部隊打出傷害。如果我們要防守重要的軍事設施和港口的話,用大量弩兵打擊敵人是再好不過的選擇了。至於騎兵,則是非常重要的戰略兵種,它機動力強,能夠突入敵陣打擊重要目標。如果你有一支由十多位S級屬性統率的騎兵大軍,就能夠掃蕩敵軍多個城市,削弱敵人的實力。

  • 4 # 小球59492877

    不請自答,不過本人三國志11資深玩家,對您這個問題我可以給您一個靠譜的答案。就兵種而言,還要考慮特技配合才能達到最佳輸出,甚至可以達到每次單兵輸出都2000以上的傷害。如果是大規模作戰,首推戟兵和弓兵,頂在前面的必須是戟兵,因為戟兵的定位是防禦、控制、輸出,弓兵只有一個作用輸出。那麼戟兵的最佳特技搭配是什麼呢,我們從他定位來說,就是要防禦最高,那麼就是藤甲+踏破的戟兵防禦最高,而頂在前面必須防控,因此是‘’藤甲+踏破+反計(看破、洞察、明鏡或者高智武將)‘‘。而弓兵是最強輸出,因此團體輸出是‘’弓神(弓將)+威風+奏樂(詩想)‘’,但弓兵的最強單體輸出是‘’弓神+威風+火神‘’,火失輕鬆2000+以上傷害。然後很重要的是控制,控制有三種,高智力控、騎兵控、槍兵控,這個要看作戰地形,高智不說了,騎兵控就是疾馳,同時保障輸出的話就是‘’騎神(騎將)+疾馳+奏樂(詩想)‘’,兼顧防禦的話‘’騎神(騎將)+不屈+疾馳‘’,如果想直接暴死對方武將的話就多用突擊把對方往不可移動的方向突擊,而單體最高輸出的騎兵搭配好多人不知道,是‘’白馬+連擊‘’這樣後排直接普攻,輕鬆2000+傷害,如果學習了技巧‘騎射’,那麼最高是‘’驅逐+連擊‘’,這裡白馬和驅逐都自帶普攻暴擊屬性,而即便學習了‘’騎射‘’,白馬也一樣牛逼,騎射並沒有暴擊屬性,白馬有,當然如果兼顧防禦還是配不屈,如果有白馬連擊的武將攻擊較低的話再配個高武力武將。槍兵的控制主要看二技能眩暈,因此槍兵必須有“槍神、鬥神、飛將、神將、霸王、槍將、勇將”等,而兼顧防禦,必須要有高統帥和不屈(鐵壁),因此,最佳槍兵是“槍將等+不屈等+奏樂(詩想)”。還有上述所有最佳搭配也要看對方智力,必要時必須配高智武將。最後提醒一下,如果有技能武將五維較低的話,不妨把出征的武將中介為義兄弟,這樣才有最佳屬性。

  • 5 # ace2

    三國志玩過不少。血色也玩過。各兵種來說都有各自的優劣。沒有san sire編輯高難度的話,三國志難度太低。用哪個兵種都行。以血色舉例,槍兵沒有控場武將的話用處不大,基本上是戰術搭配作用,騎兵養成成本太貴,耗費糧食也多,但是攻擊強跑動距離遠,可做戰術或戰略使用,但是面對電腦的高恢復能力,拼得起消耗養的起才是關鍵。戟兵是最好的肉盾,團戰必須,尤其是中後期,面對對方几十支部隊沒有這兵種根本頂不住。弩兵是最好的殺傷武器,尤其是研究了強弩後,在戟兵頂前,弩兵後射情況下。這是大規模團戰常見搭配。打小規模戰鬥看具體情況上兵種,打大戰必定上戟弩。

  • 6 # 勤宣令德

    新手用槍兵,老手用戟兵。槍兵控場一流,而且可以用槍兵控場的武將很多,關張、呂布、孫策、李通、朱桓、王基、鄧忠、劉封,還有亂戰系的孟獲、劉闢、冷苞。人才好蒐集,各時期都有,移動能力僅次於騎兵,地形適配較多,經常拿來堵路,所以論實用性強兵第一毋庸置疑。騎兵無疑很強,但是平心而論到了南方就不是騎兵的天下了,能衝起來的地形實在很少,所以受限制還是比較大的,再加上騎兵控場只有三個人,比起槍兵少太多,所以排名在槍兵之下。弩兵不提了,強點很強,弱點很弱,但是少了它還不行,輔助居多。最有特色的是戟兵。表面上看,戟兵移動慢,技能耗氣又多,不是那麼實用,其實戟兵的第一個技能熊手有隱藏屬性,就是增加擊破對方部隊時擒獲武將的機率!在沒有捕縛特技的時候,用熊手抓將絕對效率高到嚇死人!如果是太史慈配大喬和郝昭,這一隊戟兵絕對是對手的噩夢!總的來說,其實沒有什麼所謂的最強兵種,三國志11最大的魅力就是兵種之間的協同合作,沒有配合的話,任何一個兵種也不可能獨步天下,這就是遊戲的魅力。

  • 7 # 布衣149151421

    最好用最強的兵種毫無疑問是槍兵。槍兵有僅次於騎兵的移速,對地形的高度適應性,是毫無疑問主力兵種。它的無敵戰法螺旋突刺只需要A級武將就能使用。戟兵雖然在設定上剋制槍兵,但是實戰中只會被螺旋突刺一直暈到死!騎兵跟本不敢跟槍兵對剛!

  • 8 # 漢未央

    小勢力全靠戟兵開荒捉人,槍兵暈人。

    發展到大勢力的時候就全靠騎兵和兵器了

    弩兵主要是用來賺技巧值和燒傷高智高武敵將的

    用計主要還是運輸隊,機動力高。

    不存在最好的兵種,只存在怎麼用好兵種

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