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1 # 爆肝楓楓
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2 # Dc陳小以
LOL為什麼現在越玩越無聊呢?
《英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的網路遊戲。美服於2009年10月27日發行,而國服是在2011年9月22日發行的。可以說,當時吸引的玩家絕大多數還未步入社會,以學生居多,並且在那個手遊還不是那麼興起的年代,擁有較多空閒時間的學生一族是這款遊戲的主力玩家,他們心思單純,也沒有工作壓力煩擾,有充足的精力來在遊戲世界展示自己的勢力。
當時遊戲一上線,受到了熱烈的反響,2014年1月,根據官方資料顯示,LOL全球最高同時線上已突破750萬,全球日活躍高達2700萬,全球月活躍已達6700萬,註冊使用者億計,LOL已經成為當時世界最具人氣和影響力的網路遊戲之一。當時網上也有段子,如果讓玩家在LOL和妹子中二選一,玩家絕對會義無反顧的選擇LOL!
LOL運營到今天,美服已經來到了第13個年頭,而國服也已經10歲了。
噹噹初那批學生主力步入社會,當現在小學生也成為遊戲玩家,當遊戲更新速度越來越快,很多遊戲玩家覺得對於LOL來說已經力不從心了,如果當你一個月不玩遊戲的時候,再開啟它你會發現,多了些不認識的英雄,地圖也改變了,很多自己熟悉的東西變了,甚至自己熟練的英雄也變得不會操作了。
由於遊戲低齡化,很多玩家也受不了遊戲當中的語言暴力,這點相信每個人都遇到過。國服的噴子,什麼情況不用多說了。送人頭說你菜,噴子自己送了人頭怪隊友賣他,你跟他講道理,噴子問候你全家,讓人越玩越心累。
除了以上這些原因,遊戲自身設定的一些缺陷也是玩家流失的原因所在。例如選位置的時間,輔助扣分機制,面板的獲得方式等等。
等今年LOL手遊,出來應該也會來一波大的熱度!
是兄弟就不要放棄!
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3 # 電競點評
對於玩了很久的老玩家來說。主要就是以下三點。
1.以前一起開黑的朋友不在。接觸到這個遊戲大多都是從高中大學開始的。高中畢業之後還好,到了大學還有大學室友。但大學室友一畢業大家都開始工作了各奔東西。
學生時期想要打LOL振臂一呼,別說雙排隊友,五黑車隊一個班就能開出四五組。畢業後打遊戲,登入聯盟好友列表全都是黑的。
英雄聯盟是一個團隊遊戲,雖然說一個人也能玩但必定會失去很多樂趣,很多段子和英雄只有與熟悉的人一起玩才有那味。
這就像買房子一樣,只有家人一起住在裡面才能算是家,不然也就一住所。
2.玩膩了。同樣一道菜,第一次好吃,連著吃四五天就覺得一般了,玩遊戲也一樣。
而且現在類王者榮耀遊戲太多了。玩個英雄聯盟還需要往椅子上一做,操控滑鼠和鍵盤。王者榮耀只要手機躺著都行。很大程度上也衝擊了大家對於LOL的熱情。
3.聯盟變了,我們也變了說句俗一點的,我們的青春都結束了。
你想想自己還是那個高中時穿個校服,點碗泡麵,一瓶紅茶就能在網咖坐一晚的少年嗎?
承認吧,其實不止是聯盟在一次次改動之中變得離我們越來越遠,我們自己又何嘗不是離那個年輕的自己越走越遠。
大家都長大了都成熟了,父母也在一天天的老去,想要思考的越來越多,承擔的責任越來越多。
每天光是應付工作和愛情就已經筋疲力盡了,那還有那麼多的時間精力留給自己和自己的興趣愛好?(所以還是單身好。)
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4 # zcc果凍
作為一個S2開始征戰的老玩家,對這個問題深有見解
就個人分析以下幾個原因吧01老玩家喜歡的英雄沒了
不能說沒了吧,像以前的的AP劍聖,AP塞恩,卡特劍姬等等都遭到較大的改動,不能說改的很差,只能說改得沒意思了,以前的遊戲可以使一個人拯救世界,但是現在這個遊戲就是一個人玩的不好整局遊戲就會輸掉
以前喜歡那種拯救世界的感覺,但是現在卻要因為一個人的不會玩而買單,不僅自己要掉分,心情也沒了,沒有那種拯救世界的英雄了,我還玩什麼英雄聯盟
02花樣太多越來越多
現在的英雄聯盟和以前不一樣了,什麼克隆大作戰,無限火力,甚至現在出的雲頂之奕,剛剛摸懂這個是怎麼回事,下一個版本已經更新了
年紀大了跟不上游戲的發展了,花樣越多就沒有以前那種想要熬夜上分的激情了,一個遊戲如果連激情都沒有了,就會覺得越來越無聊了
03開黑的夥伴們都還是30級
以前玩遊戲都是很人多一起熬夜上分,而且都說等我聯盟31級我就不玩了,因為以前聯盟最高只有30級現在聯盟沒有了等級限制,那些老玩家們卻真的再也沒有上線過了,開啟主頁看著他們灰色的頭像,依然還是30級,而我已經60多級了
以前開黑的朋友們都在為生活而戰,所以覺得這個遊戲就沒有什麼意義了
03生活所迫
《英雄聯盟》是2011年在國服公測,到現在也有近10年的時間了,做開始接觸的老玩家現在年齡也是比較大了,年齡大呢,面對各方面的壓力就比較大,心理也會更加的沉穩一些,對於遊戲之類的東西就沒有上學時的那種激情,對於遊戲勝利的渴望也就沒有那麼大了
要工作,現在的生活節奏那麼快一不注意就跟不上別人的腳步,工作很忙,回到家家裡的事情也需要處理,基本沒有時間去玩遊戲也是一個原因吧
以上觀點是本人個人觀點,綜合以上的原因,會導致玩家覺得LOL越玩越覺得無聊。
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5 # 不平凡的紅豆
我認為是現在系統機制很腦殘,能贏全靠運氣,有時候自己殺了20個都贏不了,隊友跟腦殘一樣,能贏的時候,就是對面腦殘了。
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6 # 青衣醉紅塵
因為現在的lol改的玩法越來越團隊,而平時的隊友都是路人,達不到配合的要求,結果就是玩的不盡興,最後不就不想玩了!
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7 # 我邪惡33
剛才看了下面幾位兄弟的解說。
我主要總結出以下幾點
1,遊戲太氪金,幾套牛逼符文能秒掉不氪金的玩家,平衡性越來越差勁
2,在這個時間碎片化的時代,不管你承不承認,王者榮耀佔據絕對的優勢,在中國的勢頭可以說從誕生的那一刻,就可以預見到它能壓LOL一頭,畢竟隨時隨地,利用無聊的小休閒時間和朋友打一局王者,豈不美哉?
3,模式太少,永遠是那麼一兩個地圖,再怎麼把聯盟當信仰的玩家也有玩吐的時候,而且我個人還覺得這遊戲的玩法太死板,上路就永遠是那麼一個人,下路兩個,輔助ADC打野中路上單這五個人的位置跟預定好一樣,只能這麼打,沒有什麼新鮮感。
5,還有我認為同樣是很重要的一點,上手難度相比於王者榮耀還是要難,畢竟我們絕大多數都只是普通人,甚至玩好幾年的也才不過是個鉑金鑽石段位。而王者呢,大部分人都能打到鑽石,這相比較於LOL來說,更得到心靈上的滿足。別跟我扯你那些信仰啦,青春呀什麼的,能捕獲玩家的心才是硬道理。
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8 # 現在不要阻攔我
說那麼多就一點 審美疲勞 epic一直送遊戲 大部分玩家開始接觸付費遊戲 發現lol真的無聊 再加上絕地求生的介入 讓大眾知道了steam 最後總結 lol在當年算得上是驚豔 但是經過這麼多年在好玩也會審美疲勞 當大眾接觸到更多遊戲 fps rpg arpg srpg moba stg tps tcg act ftg 才發現我們在有次上是多麼落後
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9 # 珈百璃的墮落
第一 一直都是一個峽谷,10人對打。怎麼也會視覺疲勞。
第二 我們的時間越來越少啦,打一把時間太長啦,而且萬一有點啥事,也不能暫停。
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10 # 一個寫輔助論文的選手
自己一個人玩容易自閉,遊戲體驗不好,肯定沒有感覺。
和朋友開黑的時候,閃現擋控,極限加血,吹一小時。愛不愛我快叫爸爸
如果不幸,大家都炸了,歡聲笑語打出GG。
可惜,我們的下班時間好像不在一起。更可怕的是,你們TM都有女朋友了???
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11 # 小逗說遊戲
第一個原因:英雄的重做使得玩家流失,重做後的英雄並沒有達到想像的地步,並且以前的未改版的時候,其英雄還好玩一些,造成玩家對其它英雄沒有興趣,所以就玩新版的英雄後,就覺的現在版本的英雄還沒有以前版本的英雄好玩,所以這也是這款遊戲不好玩之一。
第二個原因:模式少,現在就匹配、排位、靈活排位、極地大亂鬥這幾款永久的模式,每年偶爾加入其它的模式沒有幾個,其它的模式就是無限火力、克隆、末日人機、飛昇這幾款模式,如果這幾款模式也是永久的話玩家肯定會覺得不會無聊,雖然無限火力剛剛結束,但是本人覺的沒有玩過癮,使得玩家覺的越來越無聊。
第三個原因:就是身邊的小夥伴都長大了,玩遊戲的時間也就少了。每天都有自己的工作要忙,還有各自壓力,各自的生活,各自的家庭,有些人已經結婚了,為了生活在忙碌,無法在像大學的時候在網咖開黑,或者開通宵。各自的時間也不准許了。
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12 # 阿吉新說
這個人越來越少最重要的一點就是當初玩的那批人都老了,該上班的上班,考博的考博,(暴露年齡了)這個遊戲呢,其實就是一起玩才開心,一個人,就跟個單身狗似的,忒孤單,我們很多同學都工作了,大家很少有空聚一起,就偶爾節假日一起玩一上午,在一起遊戲的時候真開心。真好。其餘時間,我們就看看直播,比賽,在群裡吐槽一下,唉,懷念以前的日子。
還有吧,就是這個遊戲它老是改,不如以前可以玩千變萬化的套路,就比如劍聖,蠻子,主流ad打法,你能想到他們還能ap啊,多好玩啊,草叢陰人,各種套路,各種出裝,那時候真好玩,現在呢,ap劍聖厲害,砍了!ap蠻子厲害,砍了!刀妹一砍再砍,砍起來沒完了還,你說氣人不。
再有就是模式只有一個模式,開發不少個模式了,沒屁用,一點玩不上癮,除了無限火力,我啥也不感興趣,哈哈。
地圖我記得以前還有秋季,冬季地圖,麻蛋現在也沒了,唉,懷念當初的lol,或許這也是為什麼遊戲總會有懷舊服吧。就當是老玩家的一點碎碎唸吧。
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13 # 業餘bboy少巍
我的看法是:
1、現在賽季讓站樁打法越來越辛苦,技能流比平A流輸出更高。大家遊戲操作的節奏越來越快和亢奮,但也越來越心累。
LOL也不像dota有沉默術士、骨法等狠角色去專門針對敵人頻放技能。
也沒有dota人手一把紫苑這樣的較長沉默敵人的出裝套路。
大家都得頻繁丟技能,還有走位躲技能,再走位或預判儘量保證技能擊中。得技能者得天下。
因為長時間盯著螢幕,不放過任何一秒時機來放技能或走位操作,其實是燒腦的。
早期s1還有個召喚師技能是專門沉默敵人幾秒的,也剔除了。
2、特殊角色上手難度變高了。
大部分角色靠技能才有價值,玩家從接觸到技能越來越準,多的可能需要好幾個月都不止的適應期。
ADC的走A是門技術活兒,如何走位放準技能又走A?
打野如何快速刷野起來,抓人反抓。
基本的如何補兵,如何幹擾敵人補兵?
每一件都不是十局內必定能掌握的事。
總之:反站樁、沒有沉默套路的大環境下,技術不夠沒有任何補回的優勢,往往是熟練度高的人虐新人,新人沒有任何開發新打法的機會。
只能老老實實練好放技能的反應力——這其實就好像成了打字員的世界,誰按部就班操作的熟練,誰就有價值。
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14 # 遊戲王G2
轉眼間,英雄聯盟國服出來也有八年了,在那個遊戲遍地開花的時期,英雄聯盟像一股清流,跳到了我眼前,從此便一發不可收拾,那年我16,正值愛玩的年紀。
錯過了dota,錯過了魔獸,也錯過了天龍,唯獨遇到了英雄聯盟,記得上學那會,本身對這個遊戲並沒有多大的概念,依稀記得是哪次放學過後,被身邊的狐朋狗友拉到了網咖,開啟了我的聯盟之路。你們是不是也是如此呢?
要知道,那個年紀很愛玩,聯盟拉近了我們彼此間的距離,哪怕是不認識,一起打完後很快就成了朋友,這和女孩子聊韓星效果是一樣的
大家都有經歷過吧,在網咖裡肆意喧囂,和三五個好友,貌似這幾年 我們男生的聚會也都只是在網咖開黑比較多。可能這就是我們的娛樂方式了吧,很簡單又美好。
就這樣渾渾噩噩的過了這麼些年,中間也有一段很長的時間不去玩了,可能那個時候大家都忙著學習,忙著交女朋友,於是漸漸疏遠了。
的確我也承認,有段時間都不想碰英雄聯盟,甚至是其他遊戲,有時候也只是靜靜的聽聽音樂看看片(正常的)
隨著畢業的鐘聲到來之後,我的時間好像消失了一樣。忙著工作,忙著生計。可是記得上學那會兒中午都趁著午休吃飯去網咖趕緊開兩局。但是現在早已經配了電腦,隨手開啟電腦,發現已經很早不登了,需要更新,於是合上。
真的很累了,沒有太多的經歷,有無窮無盡的煩惱,閒下來也只想靜靜的躺著,一遍一遍的刷著手機。也可能是年紀大了的原因,也可能是成熟了,但絕不可能是不熱愛英雄聯盟了。
這應該和感情一樣的吧,過了新鮮感,過了磨合期,過了那麼多年,雖然一切歸於平淡,但是也會有一個躁動的心。
對了忘記說,最近喜歡上了看直播,遇到自己喜歡的戰隊還是要支援一下的,小IG贏了的時候我哭的像個孩子,想和身邊人分享一下卻發現只有自己一個人,那種孤單落寞感真的很難受,看見學生們相互擁簇在一起也很感動,彷彿也回到了我的那年。
我記得那天,打開了登入頁面,許久不亮的好友頭像一個一個又亮了起來,當時的心情別提有多激動了,但是滑了一圈,發現時間過得太久,遊戲裡的好友記憶都模糊了,自己開了一局,雖然最後被打的很慘,但是遊戲裡大家都很熱情,遊戲結束後,默默的發了一個動態,IG牛逼,僅自己可見
寫這篇文章的時候,恰巧昨天mlxg退役,很有感觸,聽到這個訊息我的心情不亞於失戀,就感覺一霎那腦袋空了一樣,他怎麼可以,就這樣輕易退役了,我不是任何人的粉絲,但是這輩子看不到一個完整的RNG奪冠還是很失落的
遊戲還火,我們還在,但迫於無奈,迫於現實。最後還是希望 ,曾經一起戰鬥過的朋友們,無論你現在是否還堅持著,還是忙著生活,或許有了家庭,或許早已經有了孩子,都勿忘初心。祝願你們生活順順利利,開開心心。
一位祖安老玩家
回覆列表
英雄的改動。我覺得這也是一部分原因。舉幾個例子:金屬,男刀,波比,掘墓。我以前就練這些。暴擊男刀教壓縮做人,掘墓復活流,波比猥瑣發育1v3,金屬刷刷打壓縮。現在全部都沒了。改動後的掘墓卡特波比玩了一次就徹底不玩了。那破英雄我不要。各種重做也是傷忠實玩家的心。一次算了,多次下來,肯定會越來越沒有動力玩LOL。
大部分的英雄固定在大部分的位置每局出著大部分一樣的裝備。比賽上玩來玩去就那幾個英雄,英雄改動就是加強幾個**的比賽完削弱在加強下一批。無限制的眼位數量和閃現讓好不容易找到的機會白白溜走,四五十分鐘的比賽不超過十個人頭越來越無聊了
非常討厭改版,改的我已經放棄了這個遊戲。S3入的坑,S3-S5都感覺沒怎麼改版,那個時候多好玩。人又多。然後到了S6-S7瘋狂改版,改成設計師願意玩的就行了
這個機制是我慢慢不玩的原因,太耗時間了,開始很多人都不點,一局就能打一個小時,真的太煩了,沒改之前是10多秒就匹配到人,改版了後3-5分鐘,我的天,而且不點就重進,匹配20分鐘,真的老火
王者農藥妹子更多、玩得更方便、代練起來更簡單、噴起來可以用語音更爽,這滿足了某些人的需求。還有部分是因為忠實的老玩家已經忙於工作了,很少有機會再玩上幾把。