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  • 1 # Fighter69648196

    十個不死九個窮死,不死族什麼都好,就是開礦太難了。不死族開礦難度大決定了他不敢跟別人拖後期,而對手在前期哪怕處於弱勢,只要能守住拖到後期並且不讓不死開出礦,都可能發生局勢的反轉。

    不死族開礦最大的的劣勢在於,礦蓋子要收錢....而且還不便宜...這點直接導致不死的開礦成本是四個種族中最高的。礦蓋子又不具備回程的功能...所以不死開礦要是不配上一個大墓地那防禦能力就十分堪憂,配上了....錢呢....

    第二個問題也跟上一個聯絡上,就是不死的礦不好守,尤其是前期。人族和獸族有塔,暗夜精靈大樹能爬可以亂礦,不死族的塔蛋疼的還得長在腐地上啊!礦蓋子還不提供腐地,建大墓地的話哪有錢立塔,要是用商店的腐地,啊...有些蛋疼的人還用小精靈炸了來驅散腐地好麼...而且...通靈塔也很貴啊...根本立不了幾根塔....

    最後就是....不死族蛋疼的採木和採金用的是不同單位....這直接導致不死族的詩僧太珍貴了....看到不死開礦...嗯...先把詩僧砍死吧,一般不死開礦就多出一個詩僧,砍死了還得重新再召喚一個詩僧了.....這個時間就拖長了....要是剛好還在升本.....開礦你還敢升本不是找死麼.....

    這就是為啥不死這麼慘的主要原因了....不死族永遠是用單礦在抵抗別人....這壓力....要不是靠著英雄強兵種強...現在這勝率都算高的...

  • 2 # 趨勢成長投資日記

    個人感覺真的是亡靈選手弱,開發新戰術新打法的亡靈選手太少了,其他種族選手在面對弱勢版本時都會敢於使用新兵種新英雄,一本兵打出三本兵的氣勢,但是亡靈卻從來沒見過有如此獨擋一面的選手。也正是因為打法和戰術單一,其他選手也就知根知底,只要保持貞察,就知道怎麼應對,贏亡靈的機率也就越高。不管暴雪怎麼加強亡靈,其他種族的選手只要適應了亡靈的強勢,再加以改變和針對,過一段時間後還是能輕鬆贏亡靈,那不是選手弱是什麼?

  • 3 # 百里不更

    我覺得是選手弱。在其它族的領袖Sky,moon,grubby等人紛紛開發各種戰術,發掘各個英雄和兵種的潛力的時候。ud選手如歐洲的瘋蛙,南韓的四鬼等人,沉迷於極限的操作,犀利的圍殺,還有nc連擊等等操作秀。別的族的戰術紛紛更新換代,四鬼等人則抱殘守缺,始終抱著天地鬼戰術,最終被時代淘汰。

    直到後來ted,wfz等人成為ud領袖的時候,ud的戰術才開始更新換代。科技蜘蛛流,冰甲蜘蛛流,女妖蜘蛛流等等戰術大放異彩。ted也成為ud唯一的wcg總冠軍。

    現在ud的權杖則交到了120,happy的手中。他們憑藉著四鬼級別的操作,死胖子級別的戰術在賽場上大殺四方。但是此前十年落後的榮譽,不是短時間能追趕上來的。

  • 4 # Man139876657

    不死種族原因,特殊的種族機制,造成英雄選擇的僵化,兵種數量少,所以戰術也少。不說別的,攻城兵種,人族坦克,小炮,飛機三個,暗夜弩車,奇美拉,抗樹山領,獸族狼騎士,板磚車,蝙蝠。而不死只有絞肉別。至於冰龍?呵呵。出一個沒用,出兩個正好,再多了就垃圾了。他和奇美拉不一樣,奇美拉出六個那輸出非常高,打的遠。而冰龍打的近,攻速慢,所以冰龍只能是輔助兵種。仔細算算,不死比別的種族少一個兵種。

  • 5 # 霜之輪迴

    首先筆者認為,亡靈族的選手,向來都是非常強勢的。從早期的Happy,到魔獸3鼎盛時期的五大鬼王,再到國內的鬼王,第一位(也是歷史上唯一一位)WCG世界總冠軍小胖TED,在他們每個人的時代,無不是頂級的高手。不死族不缺人才,在國際上來看,不死族在最高水準的梯隊,在四個種族中絕對是數一數二的。

    (圖為南韓五大鬼王之首,技術人品口碑均佳的FOV趙大喜)

    而從天梯上和世界高水平的比賽中,不死族的一貫偏弱勢,個人認為是和不死族的種族特性有很大的關係。並不是說不死族一定就比別的種族弱勢,但是不死族相對於其他種族來說,過於不均衡,強點確實厲害,但是弱點的確太弱。

    首先,不死族的運營機制在1v1中是一個累贅,由於礦蓋子的存在,不死族在開局只有三個侍僧,這導致初期採礦效率的偏低。另外,不死族雖然建造建築的效率很高,但是侍僧由於不採木頭,一般不會多補,所以說,不死族在升本的時候,經濟十分脆弱,侍僧一旦死得多了,無法像其他種族一樣拉採木頭的農民來補。

    另外不死族的建築,(尤其是通靈塔),普遍不夠堅固,並且是唯一一個不能升級城防的種族,這就導致不死族非常怕坦克,怕炸彈人,怕換家。並且,不死族由於沒有荒蕪之地無法造建築,開礦週期很長,也非常難守。基本上,不死族的選手在比賽中都是不開礦的。

    再者,不死族在三本之前,一直是非常被動的一方,在一本,不死族是所有種族中唯一一個缺乏可購買恢復手段的種族,唯一的恢復方法就是在荒蕪之地上站樁回血,這導致UD的持續作戰能力很差,而不死族也是一個二本科技羸弱的種族,在二本能夠站住腳的戰術,也只有復古的蜘蛛女妖防禦塔一波戰術,而在這個脆弱時期提前和對手交戰,無異於自取滅亡。

    可以說,不死族輸掉比賽很少是在正面被一拳悶倒的,更多的不死族是窮死的。在經濟健康的情況下,不死族的80人口在四個種族中,是最可怕的,成型的不死,要爆發有爆發,要輸出有輸出,要恢復也有恢復,正面作戰能力非常強悍。所以說在2v2中,不死族是最強的,因為有一個隊友可以幫助彌補不死族前期的弱點。

    不死族並不是一無是處,玩UD的選手也非常優秀,但是不死族本身確實有明顯的弱點,並且這些弱點在1v1中太好被對手利用了。

  • 6 # GTM的ACE

    我是04年接觸的war3,05年利用“課餘”時間以及大網報和五鬼王的影片練習,終於在06年上半年打到了亞服BN86的排名,那時自己能無壓力帶走三個發狂的電腦以及1v2同學。以下回答僅憑當年的記憶來回答了,畢竟時間太久遠。

    那麼不死族弱不弱呢?平心而論,不死族不弱,但是不死族有弱點,跟其他三族的弱點不同的是,不死族的弱點明顯而又特別容易被針對。一個字,錢。一分錢難倒不死族那是在正常不過的事情了。所以不死族開發出的戰術,針對不同地圖,建築順序及擺放那都是扣出來的,可以說是精確到一塊錢,一秒鐘的。UD既不能學人族那樣拉出個農民隨意造個農場做哨塔,也不能學精靈跑老遠造個樹輔助farm。UD最好的擺放應該是緊湊型的,把小侍僧好好保護在礦上,防止聖騎士,劍聖,惡魔或者守望這種賤人英雄鑽進來。能一個礦解決戰鬥的事儘量不要開兩個礦。

    至於UD的戰術個人覺得還是很奔放的,無論是前期的狂暴狗骷髏,蜘蛛流,或者中期的天地雙鬼,骷髏海,後期的無敵混編流。都把“不死”這兩個字詮釋的淋漓盡致。敵進我跑,敵退我追,敵疲我打,狗皮膏藥,如影隨形。UD的兵都很金貴的,能不死就別死。哪怕是食屍鬼,後期也有大作用。

  • 7 # 月靈王

    說亡靈弱的,不是跟風瞎叫就是不會玩war3,亡靈本身是個十分強勢的種族,它只有一個弱點,怕跑家,怕的原因是亡靈沒有減速兵種,留不住對方單位,除此之外,兵種不弱,英雄技能爆發最強。唯一的問題就是兵貴,建築貴,導致了亡靈經濟拮据,一旦被狼騎坦克跑家,基本就出不了門,要麼沒等級,要麼沒經濟。

    但亡靈是個優劣勢明顯的種族,對抗其他三族都有明顯的強勢期與弱勢期,打人族前中期都可以壓著打,打暗夜帶狗一波,隨後轉蜘蛛打正面或者天鬼騷擾,冰龍狂狗一波,這個亡靈打暗夜可以說是最平衡的對抗了。前中後期都不會有明顯的天然優劣勢,全靠自己打。

    打獸族可以說是亡靈的痛了,狼騎跑起來,在你左邊掛機右邊開礦,你是不要家去拆礦還是追著狼騎逛地圖?1.29獸族削弱劍聖之後亡靈會舒服很多。先知這種只要針對一下,起個紅塔,家裡就算安穩了,練級也不會怕被搶怪了。。。獸族玩先知就只能跑一輩子,正面能力很弱,劍聖也不能幾刀跳劈砍死滿血蜘蛛了。還有新版本的恐懼,二發出來可以防跑家了。

    其實暴雪只要給冰龍減到300塊一條,建造速度加快一點,這個種族就完美了,前中後壓著其他三族打,跑家等於送經驗。妥妥的war3第一種族,亡靈弱嗎?統治war3就差一條冰龍而已。

  • 8 # 七月貓糧

    我是05年接觸war3,彼時南韓sweet gostop fov lucifer中國ted等鬼王人才輩出操作犀利,猶記得上古大神瘋狂青蛙靠英雄rpg翻盤人族80人口大軍,不死是一個讓人著迷的種族,不僅僅來自於萬年首發dk的背景故事,更來自於,這個種族的設計幾乎就是偏向戰鬥的,所有種族中唯一一個農民可以完成建築任務,不需要農民在旁蹲守的,相當於極簡了玩家的運營操作,讓玩家更容易集中精力於前線對戰,但是出於平衡,也就讓不死的自身運營能力最弱。早先戰術未極盡針對的時候,亡靈靠著幾大鬼王的巔峰操作無人可敵,可當另外三族找準不死的死穴,不再剛正面,玩運營的時候,不死就真的悽慘了。猶記得當年三蛋的聖騎騷擾,次次到不死礦根處開五朵金花,然後坦克推平,塔魔萬里長城坐等死騎哭死在塔根上,猶記得月魔亂礦,讓lucifer空有高等級三英雄只能踩著三級光環玩跑跑。不死死於可經營空間小,也死於自身對於戰術多變性的適應性差,可能是三族最不適合首發或者次發非本族英雄的種族了。萬年dk首發在獸族奧特曼一劍走天涯的時候,甚至被逼到了四級學吃的地步。主力兵種蜘蛛被人族血法虛無+山丘錘子秒的救都救不回來。可是不出這些出什麼呢?人族還曾經讓法師在sky流裡面當過主角,精靈的吹風,獸族的靈魂鏈,可不死的法師,出場只能是內戰戴帽子了,最不想說的就是亡靈法師的召喚骷髏術,一個驅散,骷髏海浪都拍不起來一個就平了。不死優劣處太過突顯,讓這個種族幾乎鋼絲上跳舞,對戰一旦沒能照顧好命門,幾乎就是無法挽救的敗局。

  • 9 # 電競磨刀石之窗簾插嘴

    種族弱,不過1.29釋出亡靈可以鬆一口氣,山丘劍聖的削弱,好打了些,本來以前skyTower rush出來以後四鬼王就不怎麼高光了,直到劍聖流出來以後,獸族藥水被髮揮到極致到bug一般的存在,最克的就是亡靈,只有人族在對陣獸族時種族優劣才接近55開。現在1.29出來,砍掉跳劈道具加成,亡靈的天敵不那麼強勢了,預計會出現很多亡靈新人,不過就war3的市場沒落來說,新人數量也有限

  • 10 # 沈菠蘿

    亡靈不弱!

    單礦最強種族你說他弱不存在的!

    亡靈選手很多時候都是單礦打兩礦,真的不肉,但是得不得的到WCG冠軍那是另外一種情況!

    早期亡靈恐懼魔王亂狂流!天地雙鬼!科技蜘蛛流!冰甲蜘蛛流!速礦流!都有很多流派!

    亡靈最無語的就是礦蓋子問題!應該改為亡靈礦蓋子可以TP。

  • 11 # 何處不飄零

    種族弱啊,甚至有一段時間有“不死族已死”的說法。

    首先,不死族是四族中開礦能力最弱的。都說10個UD有9個是窮死的,不死族開礦能力太弱了,尤其是前中期。

    既不能像人族一樣民兵輔助開礦,CD一到馬上放下武器就敲分礦。也不能像暗夜一樣大樹種下後爬過去輔助,噼裡啪啦乾死野怪後,人家吃一棵樹滿血了。獸族開礦也不易,但是好在人家放下的是基地,分礦被打可以馬上tp回家。不死就只能靠腿了,除非分礦再種個沒啥用的大墓地,那花的可都是銀子啊。

    其次,不死前期的補給能力太弱。

    弱到版本君都看不下去了,新版本更新的時候直接加了“獻祭匕首”,這才稍稍管了點用。

    第三,不死除了蜘蛛流,其他兵種太拉跨。

    早期風靡一時的天地雙鬼,拉胯到對手不出熊貓都打不贏,一隊天鬼站著點英雄都點不動,新版本增加了天鬼的移速,不過沒什麼卵用,只能是騷擾騷擾小精靈。毀滅一波也被針對的死死的,現在也沒人用得起。骷髏海在牧師範圍驅散面前就是送經驗。如果萬年不變蜘蛛流,對手可能玩的都比你溜,熟悉到連偵查都懶得偵查了。

    第四,對人族的時候,雙T連殺太bug。

    我們都知道,UD的NC連殺是為數不多的能拿得出手的技能,這是蜘蛛流的核心之一。但是在面對人族的時候,人族山丘+聖騎的雙T連殺,搞得英雄稍微殘血都不敢靠前,生怕被兩個矮個子抬手送走。如果後期三本再來個血法,算上虛無加成,巫妖那種英雄就是一輪躺。

    以上情況困擾不死族良久,兵種疲軟,打法陳舊,這都不是靠選手的個人能力可以彌補的。

    所以我們看現在的比賽,極少能有UD選手能拿到冠軍的了,更何況UD選手已經很少了,沒人願意玩,畢竟職業選手賺錢要靠成績的。

  • 12 # 跑來跑去的牛兒

    UD可不弱。前期的狗流,蜘蛛流,後期的三英雄RPG加續航能力最強,英雄最弱的是NE,後期最弱的是ORC,最均衡且打法多樣的是HUM。UD之所以看起來弱,可能就是因為前期厲害,導致戰術相對單一,開發新戰術的人不多,不像HUM和NE,不斷開發新戰術。

  • 13 # 書文戲理

    看是什麼版本,1.30前亡靈就是最弱。

    經濟對戰略遊戲來說有多重要,玩過的都知道,比較明顯的一點就是容錯率,經濟越好容錯率就越高,比如兩個人對拼,操作好的肯定佔優勢,操作差一些的在正面對拼中團滅,如果經濟好,也可以迅速補充兵力,操作好一些的經濟差也無力迴天。

    1.30前由於限制亡靈開礦能力,所以亡靈基本只有一條路可以選擇,就是單礦打到底,就算想開礦,由於中期已經發展起來了,這時候開礦就存在一個守礦問題,亡靈是守礦最難的種族,所以1.30前亡靈不適合開分礦戰術,能開出分礦的局大多也是優勢局了,開礦也就是錦上添花。

    1.30後大幅削弱亡靈正面能力(尤其是腐球減少1點護甲減甲,等於集火輸出減少了15%到20%),改了商店造墳場前可以買腐地,這就是大大加強了亡靈開礦能力,也就是亡靈從這個版本開始,戰術性大大改變了。

    目前公認的最平衡版本1.32,已經是歷史最平衡了,所以沒有什麼族弱族強一說。

    很多人看著現在happy、120近乎無敵的表現,就覺得亡靈族強,但有幾個人看到他們兩個人的練習量遠遠超過其他人的?前幾天看到moon精靈龍戰術吊打happy還會有人覺得亡靈強嗎?前兩年moon打120幾乎無敗績,有人覺得暗夜強嗎?

    現在人族總覺得打誰都不行,就總喊著人族弱,前幾天蛋撻的表現,讓那些喊人族弱的還好意思喊麼?兩個退役的人族都能打贏好幾個現役選手,到底是人族弱還是選手不思進取呢?

    所以現在版本各族都很平衡,亡靈族弱也是1.30前的事了。

  • 14 # 淺淺92385526

    選手啊,以前誰覺得精靈強?moon是以第五種族的身份開創的精靈玩法,偷bp,爆小鹿,亂礦,哪個不是個人特色?人族,一樣的,sky算獨領風騷,infi起初是受益於塔,後期操作意識起來了,30本來很飄逸的一個人,後來身材和意識共胖,和他cp都開始操作了。獸族,回顧下,Gubby放到現在強嗎?不好說,個人意識操作真強,飛和Lyn才是流派。最後,如果不是happy,誰覺得亡靈這個種族強?

  • 15 # 灕江煙雨mg

    同等實力來說,亡靈是比較弱的,從現在s級選手來說,只有120和Happy拿的出手,曾今南韓的四大鬼王到如今的銷聲匿跡,就算復出的也從來未回覆到以前的水平。但是同樣的選手的能力也毋庸置疑, Happy似的人物鳳毛菱角,這也跟魔獸的大環境有關係,參與的人少了。綜合來看版本算一個,一代版本一代神,但選手也重要,moon一直被針對到現在還是一如既往的厲害,這就跟選手的能力有關了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 打籃球的諸君,有沒有那麼一段時間,感覺籃筐就如汪洋大海?是種什麼體驗?