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1 # 東明話聊
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2 # 回憶無路
作為中國傳統的運動專案,圍棋象棋等智力運動專案與籃球、足球等相比,一直處於初始化狀態。雖然近年來體育產業大力發展,但還遠遠滿足不了廣大民眾的對運動多樣化的需求,因此例如撲克、圍棋、象棋等智力運動產業,發展潛力是非常大的,值得加大力度推廣。
實際上,中國智力運動發展具有得天獨厚的優勢,例如棋牌文化源遠流長,歷經千年傳承與沉澱,不管是圍棋、象棋、國際象棋等棋類,還是以麻將和撲克等牌類,已經融入了人們日常文娛生活,擁有有良好的群眾基礎。
但這些智力運動產業化程度卻是遠遠不如籃球足球等運動,與其的普及程度的地位相比是偏離的。如何改變這種局面,必須做好以下 幾點:
(1)官方認可。由官方帶頭舉辦智力運動賽事,推動產業化程序。
(2)線上線下聯動。不同於其他運動,智力運動對環境的要求不高,這也給了智力運動更大的發展空間,線上線下聯動能進一步提高全民參與度。
(3)體育+慈善。體育不僅僅是運動,還是一種社會粘合劑,與慈善結合,造福大眾,這在各類運動中並不少見。智力運動也可以走這條道路。
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3 # 雜文志記
圍棋,象棋受眾群體小,你會經常看到一些老年人在公園裡圍坐著下象棋,年輕人則很少,圍棋在中國的受眾群體更小,你很難讓人耐心的去看一場圍棋賽,我覺得作為教育機構的學校能夠承擔起這個責任和義務,有條件的作為興趣愛好給學生培養一下,開發一下他們的智力,不過現階段想要充分性實現很難,家長跟學校更加註重學生知識課,線下的培訓機構多如牛毛,誰家孩子不得有個課外班,舞蹈,英語,繪畫,跆拳道等等,但是我真的沒有看到一個圍棋或是象棋培訓班,其實我們應該多舉辦這一類的比賽,比如少年組,青年組之類的比賽,主要還是要政府主導,學生參與,形成一個鏈條,不至於斷層,循序漸進才會出效果。
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4 # 費德勒與三國
什麼是智力運動呢?
智力運動不僅僅是智慧與藝術的結合,也是文化交流的橋樑。它主要包含橋牌、國際象棋、國際跳棋、圍棋和象棋等。
智力運動可以說是人類綜合競技運動的最高形態。從古羅馬決鬥場到奧運會再到智力博弈,它超越了傳統體育的身體對抗,跨入新的領域,不僅僅是體能的對抗,更是上升到精神層面。
智力運動產業的發展其實,智力運動在中國已經有上千年的歷史。中國象棋就是依照楚漢爭霸而創造的,沿襲至今,邊界線仍然是楚河和漢界。我們的古人集智慧與大成,創造瞭如此精妙的運動。它不同於前線戰士的直接廝殺,而是在戰局和戰略方面進行宏觀把控。其他的智力運動也都無外如是。
現代的智力運動已經受到越來越多的國家的關注,也成立了相關的智力運動會。每年都會有許多的世界大賽舉辦,也是吸引了越來越多的關注。
象棋1、世界象棋錦標賽每兩年舉辦一筆,開設男子團體、男子個人、女子團體和女子個人。這是以中國象棋為主體,使得越來越多的國家瞭解中國文化,學習中國文化,進一步參與到中國象棋的研究和學習中。
2、世界國際象棋錦標賽也分為男女團體和個人賽,這也是中西方文化交流和融合的產物,中國也誕生了許多的世界冠軍,女子成績較為突出,比如侯逸凡和居文君等。先後多次加冕棋後桂冠,為祖國爭得莫大榮譽。
圍棋圍棋這項運動自日韓引進之後不斷髮揚光大,在日本和南韓國內的重視程度相當大。日本沿襲至今的有國內的名人賽,棋聖戰等等。日本早期將圍棋發韌,如早期的富士通杯和豐田杯,這些都是世界性質的冠軍賽事。
南韓也不甘示弱,成立國內圍棋學院,進行等級分制度。東洋證券杯,三星杯和LG杯等也都是世界大賽,優勝者這都被世界所認可。誕生了李世石,李昌鎬的圍棋傳奇人物。
中國的圍棋雖然歷史悠久,但是之前也沒有得到足夠重視。自聶衛平一戰成名之後,國家才意識到圍棋的重要性,這是中華民族的優良傳統。自此點燃了華人的熱情,中國的圍棋事業蒸蒸日上。應氏杯,百靈杯,春蘭杯和夢百合杯等賽事如雨後春筍般接踵而至。伴隨而來的是一批又一批的圍棋世界冠軍如古力、孔傑和柯潔等。
源於體力而駕馭體力這是智力運動的真實寫照,是智力運動的獨特魅力,賦予了運動全新的涵義。智力運動也使越來越多人為她痴迷,啟迪智慧,陶冶情操,追求身心和諧的完美意境!
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5 # 網球雙誤一級運動員
智力運動對於很多人來說也許比較陌生,在這兩年才出現這樣一個名詞,我們認為體育產業分為兩大型別,一是傳統競技類的比賽比如大家熟知的足籃排等身體對抗性非常強的運動,另一部分就是智力運動,是利用人類的智慧,體能對抗之外的運動,靠智力獲取勝利進行比拼的運動。
在智力運動中特點鮮明切被大家熟識的就是棋牌類,如果按大範圍來去劃分,電競也屬於智力運動的範疇,在國內開發比較成熟的有圍棋,象棋,橋牌以及二打一,也就是大家經常玩的鬥地主等等,還包括一些地方類的遊戲都在慢慢升級成為智力運動,其實很多地方類棋牌運動都具有智力運動的基因,但需要的是在規則以及賽事的規範性等方面進行規劃,將本身娛樂性很強的遊戲包裝打造成為一項運動去推廣發展。
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6 # 螃蟹面前裝蟹
對待智力產業必須有大量的智力運動員,這個群體最大的供出來源就是學校,從小學開始,智力運動跟其它競技運動不一樣,不需要身體天賦,要的是腦力,以現在國民智力素質來看,這個運動員來源還是很充分的,只是需要龐大的財力支援,才能吸引更多的人參加,現在得到國際圍棋冠軍的獎金,還沒有現在的遊戲主播賺得多,這個想象對國家的未來不見得是好事,希望有能力有財力的集團公司能花點資源在這方面,同時也希望國家和教育部門給大力支援。
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7 # 奇襲象棋is未來象棋
首先,一定要重視智力運動產業發展,這是非常有前途有潛力的朝陽產業。
其次,要有重點,有側重。重點放在象棋,著重象棋運動的發展。
圍棋應該進入到了頂峰,正是在頂峰的徘徊期,未來會走下坡路,這是必然,所以投入也沒用。
國際象棋在國內也已經有了長足發展,情況已經不錯,也到了高峰期,它的動力主要來自高額的國際比賽獎金,在趣味上,在未來發展上都勝不過象棋。國際象棋早已經被“和棋”所困,“和棋之死”一說不是一天,暗淡的時刻隨時到來。
第三,人工智慧的出現,是對智力運動發展的倒逼,是對棋類改革要求的體現。要充分認識這一點。
最後,象棋有最龐大的愛好者群體,但是必須改革,必須要能夠出精彩棋局,有懸念,有不確定性,這是象棋的唯一出路。這裡所說的改革主要是指象棋本身的變革,要有質的飛躍,非指賽制規則等輔助性的變革,後者不會有革命性的突破。
奇襲象棋是未來象棋的一個探索,十年之內棋界必有一席之地。希望大家關注。
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8 # 手機使用者50843728796
我的建議是,雖然說屬於“智力”產業,但是還是不能死鑽在裡頭,還是應該把它搞活。歷史上的“窮經皓首”的例子不是不知道,鑽在裡頭出不來,看似不錯,實際上有點迂。你要是說,把它發展成一種知識藝術性,也可以,要有新陳代謝的功能,能在其中有所啟示,也行。但很多時候,重複的,浪費時間的,隨機應變的東西多了,失去了它的意義。最好還是有人要是根據是個,發現個什麼定理,或者是百科全書式的門類,要不在軟體上有突破,可能比浪費時間要好得多。!
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9 # 百味堂老王
中國國碎應該加大力度繼承和傳承好,可以從小學一年級就開始陪訓學生的興趣,最好能開設一門選修課,開始入門到初級。
現在很多小學生基本整天就抱著手機玩遊戲,如果不繼承和傳承好,圍棋和象棋這樣的國碎就成外國的了,就像中醫一樣很多都被外國承遺了,所以說只有從小孩抓到才能更好的發展好。
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圍棋一直屬於小眾專案,80年代中日擂臺賽掀起了小高潮,後來就一直不溫不火,圍棋本身對於大局觀、耐心還有算路都有較強的鍛鍊,應該加大推廣力度,從小培養!