遊戲行業從業者眾多,只要自己學的好,有紮實的基本功就行!網際網路企業主要是看技術,只要技術足夠好,一切都不是問題!
遊戲UI這個職位端遊時代不被重視,隨便找個美術就做了,現在手機螢幕小了,開始注重使用者體驗了,如果遊戲介面做的有問題,互動有問題,就會造成使用者流失(但原畫畫錯一個小物品或者角色或者場景、3d建錯一個模型、特效做錯一個特效,對遊戲本身就不會有這麼大的影響)造成這個職位人才需求量巨大,業內美術人員不願意轉行,覺得UI是個精細活,作為愛畫畫不收拘束的原畫,很少有人捨棄愛好轉UI,作業業外人員,覺得UI加上游戲倆字就變得很難,不敢入行,所以造成人才空缺嚴重。從而造成就業率巨大。
盤點國內最有前途的行業,非IT和遊戲行業莫屬。IT行業的重要性早在幾年前就已經深入人心,從事這一行業的人也不在少數。而遊戲行業正式被人們重視也不過是這幾年的事情,而遊戲行業中的UI設計師又是最熱門的一個崗位。從每季度騰訊的遊戲收入就可見一斑!而現階段手機族群日漸龐大,截止2015年初手機使用者已經將近達到13億,使用者的需求正井噴式蔓延,炫酷的手機遊戲、高階的介面享受、智慧的互動體驗,UI介面是俘獲使用者的關鍵。調查顯示,2018年UI設計師月薪平均已達到10910元,職業前景可見.
由於ui設計師的經驗和技術不同,可分為幾個階段:
(1)運營屬性的UI設計師
需要具備能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述
現在是個性化年代,千篇一律的應用的已經不能滿足人們的需求,廠商每逢節日需要各種設計推廣,各種情感化訴求,這時候就需要運營型別UI設計師,為他們殺出殺出一條個性化的路。這樣你能理解什麼是運營屬性的UI設計師了嗎?
(2)懂程式碼的UI設計師
需要具備的能力:懂動效,懂程式碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂後臺那些玩意就更好了。
從穩定的公司規模來看,一般小公司1-2個設計6-10個開發,可以看出來,未來一定是開發者的美好未來。像這種懂設計又懂開發的設計師,老闆們往往不惜花重金聘請這樣的人才。因此ui設計是值得你轉行學習的。
需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂使用者體驗,能看懂資料,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。
此種屬性的設計師儼然是一個團隊核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產品初期的專案,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機裡面幫自己的老闆弄點投資神馬的完全不成問題!
小白們需要了解到的是單純的UI設計師,在美國矽谷幾乎已經不存在了。一個視覺設計師要懂產品,以及懂互動設計和使用者體驗設計,才能有出路。
需要具備的能力:3D,影片處理、攝影、動效處理等等。
在設計師這個圈,全棧設計師就是一個傳說,會手繪,會ZB,會渲染,會繫結,會動畫,會特效,會合成等等。
也就是說,一個全棧設計師能夠相對獨立地搞定一個專案的基本構思,實現線框圖,設計得了視覺稿,做得了原型,寫得了前端程式碼,搞得定動效(JS/jQuery等),獨立完成設計和設計相關的部分。
總得來說,這一行業你能想象到的,全棧設計師基本都會,簡稱無所不能。這樣的設計師年薪幾十萬基本沒什麼問題的。
相信大家看完了UI設計師職業發展方向,心裡也有些答案了吧。ui設計行業是不是吃青春飯,關鍵是在於你有能力與否。當你在UI設計行業多年後,具備了一定的能力和閱歷,成為了行業的引路人,那麼年齡就不再是你的負擔,幹到退休都可以的。
遊戲行業從業者眾多,只要自己學的好,有紮實的基本功就行!網際網路企業主要是看技術,只要技術足夠好,一切都不是問題!
遊戲UI這個職位端遊時代不被重視,隨便找個美術就做了,現在手機螢幕小了,開始注重使用者體驗了,如果遊戲介面做的有問題,互動有問題,就會造成使用者流失(但原畫畫錯一個小物品或者角色或者場景、3d建錯一個模型、特效做錯一個特效,對遊戲本身就不會有這麼大的影響)造成這個職位人才需求量巨大,業內美術人員不願意轉行,覺得UI是個精細活,作為愛畫畫不收拘束的原畫,很少有人捨棄愛好轉UI,作業業外人員,覺得UI加上游戲倆字就變得很難,不敢入行,所以造成人才空缺嚴重。從而造成就業率巨大。
盤點國內最有前途的行業,非IT和遊戲行業莫屬。IT行業的重要性早在幾年前就已經深入人心,從事這一行業的人也不在少數。而遊戲行業正式被人們重視也不過是這幾年的事情,而遊戲行業中的UI設計師又是最熱門的一個崗位。從每季度騰訊的遊戲收入就可見一斑!而現階段手機族群日漸龐大,截止2015年初手機使用者已經將近達到13億,使用者的需求正井噴式蔓延,炫酷的手機遊戲、高階的介面享受、智慧的互動體驗,UI介面是俘獲使用者的關鍵。調查顯示,2018年UI設計師月薪平均已達到10910元,職業前景可見.
由於ui設計師的經驗和技術不同,可分為幾個階段:
初級階段:(1)運營屬性的UI設計師
需要具備能力:創意,策劃,手繪,文案,英文,提案表述
現在是個性化年代,千篇一律的應用的已經不能滿足人們的需求,廠商每逢節日需要各種設計推廣,各種情感化訴求,這時候就需要運營型別UI設計師,為他們殺出殺出一條個性化的路。這樣你能理解什麼是運營屬性的UI設計師了嗎?
(2)懂程式碼的UI設計師
需要具備的能力:懂動效,懂程式碼,能建站,能獨立完成H5類推廣頁面,如果你能懂後臺那些玩意就更好了。
從穩定的公司規模來看,一般小公司1-2個設計6-10個開發,可以看出來,未來一定是開發者的美好未來。像這種懂設計又懂開發的設計師,老闆們往往不惜花重金聘請這樣的人才。因此ui設計是值得你轉行學習的。
進階階段:產品屬性的UI設計師需要具備的能力:懂產品,懂UE,懂使用者體驗,能看懂資料,基本上給個需求就能實現所有設計稿給到開發。
此種屬性的設計師儼然是一個團隊核心人員,能夠單獨建立團隊,最好能夠單獨完成產品初期的專案,順便還能做個ppt,做個高保真原型放在手機裡面幫自己的老闆弄點投資神馬的完全不成問題!
小白們需要了解到的是單純的UI設計師,在美國矽谷幾乎已經不存在了。一個視覺設計師要懂產品,以及懂互動設計和使用者體驗設計,才能有出路。
高階階段:全棧設計師需要具備的能力:3D,影片處理、攝影、動效處理等等。
在設計師這個圈,全棧設計師就是一個傳說,會手繪,會ZB,會渲染,會繫結,會動畫,會特效,會合成等等。
也就是說,一個全棧設計師能夠相對獨立地搞定一個專案的基本構思,實現線框圖,設計得了視覺稿,做得了原型,寫得了前端程式碼,搞得定動效(JS/jQuery等),獨立完成設計和設計相關的部分。
總得來說,這一行業你能想象到的,全棧設計師基本都會,簡稱無所不能。這樣的設計師年薪幾十萬基本沒什麼問題的。
相信大家看完了UI設計師職業發展方向,心裡也有些答案了吧。ui設計行業是不是吃青春飯,關鍵是在於你有能力與否。當你在UI設計行業多年後,具備了一定的能力和閱歷,成為了行業的引路人,那麼年齡就不再是你的負擔,幹到退休都可以的。