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1 # 鹿與紅茶
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2 # 灰暗騎士
頂尖的魔獸爭霸職業選手其實他們除了自己的主族以外,很多人其他族也玩得不錯,當然要說玩得最好和最穩定的還是主族。所以在職業比賽中是一定會用主族的。
除了保持比賽的發揮水平以外還有一點就是種族信仰與榮耀問題,這也是魔獸爭霸3的玩家們相互間的樂趣之一。四個種族形成了相互之間的競爭關係,每個種族的玩家都有站在頂端的領軍人物,堅持代表一個種族進行戰鬥是一種無形的信仰。
比如若干年前,moon代表暗夜精靈發明了鳥德吹風流,把獸族選手打得毫無還手之力。一時之間所有的獸族玩家不管是職業還是業餘全都被暗夜精靈全面壓制抬不起頭來,沒有破解的辦法看不到戰勝暗夜精靈的希望。經過了很長時期低迷後,Grubby經過長時間的思考與戰術完善後,在WEG大師賽經過4場艱難又精彩的比賽,3比1戰勝moon取得了吹風流誕生後獸族第一次在大賽中對於moon的勝利。在勝利的一瞬間Grubby激動的跳到了桌子上慶祝,粉絲們也一擁而上。這樣的激動必須親身體驗了那段時光的人才能明白,這種代表種族的榮耀是這款遊戲的重要組成部分。
當然,也有個別的特例。比如,infi和th000兩位選手,四個種族都用的不錯,並且也在職業比賽中用過換種族參加比賽或者直接用隨機的情況。但這其實也是一把雙刃劍,在真正高水平高強度的比賽裡大部分選手還是相信自己長期練習的主要種族。
在前幾個月記得infi曾經用隨機打了職業比賽,並且贏了一些比較知名的職業選手,自己也在微博上大喊沒對手等言語,眾多粉絲也紛紛跟進,“四皇”的名聲越喊越響,證明四個種族玩的都是頂級的。在接下來的比賽中,infi將要面對獸族第一人lyn,如果infi用隨機贏了lyn那麼他將更加閃耀。但沒想到一直堅持只用獸族參加比賽的lyn這次也選擇了隨機,結果3比1戰勝了同樣是使用隨機的infi。這場比賽的全過程真實的反應了隨機種族參賽的優點與缺點。
當你選用隨機參賽對付固定種族的選手,實際上你在某種意義上是佔有一定的先機的。因為遊戲一開始你就知道對方是什麼種族而對方不知道你是什麼族,這樣你就在對戰思維上佔有了一定的先機,可以從一開始就打針對,而對方需要派一個單位探路知道你的種族後才制定明確的戰術思路,在高手對決中一個小的細節就有可能決定最終的成敗。
這一點在lyn與infi的隨機大戰中體現的非常明顯,在一場雙方都隨機到暗夜精靈同族內戰中,infi在開局不清楚lyn是什麼種族的情況下,做出了幾種判斷而選擇開局,最後證明他都判斷錯了,造成了從開局到結束一直處於被動的局面,所以說高手對決選擇放棄自己的主要種族其實是一把雙刃劍,有利有弊。
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3 # 荒雪夜歌1991
很簡單高手其實四個種族都玩的不錯,因為四個種族都瞭解,比如我一個業餘菜鳥都可以把四個種族所有快捷鍵都背出來,但是一般只有一個種族可以練到爐火純青,這裡的瞭解可能精確到每一個兵種每一次攻擊能造成的傷害,每一個兵種的射程,攻擊前搖後搖等等等等,高手都是一部精密的計算器一樣在打遊戲,天梯打過就知道你兵多但是攻擊打不著他們,他們卡射程可以玩死你(ー_ー)!!
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4 # 職場81難
誠邀。其實在一定程度上我是比較贊成你的想法的,但是並不實用。
首先像sky、moon等這種頂尖高手,他們都是在有限的時間裡進行極限訓練,鑽研每個兵種、每個操作、每張地圖、甚至是每一個配合的,如果他要各個兵種都精通的話,那麼他的時間有可能要付出比常人的三倍都不止,並且還未必能出成績,其實在種族之間存在一定的相剋性,但是這種相剋性是現對的,只要將一個種族練到極致,完全可以達到落葉飛針的無招勝有招的絕世戰神地步。
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5 # 桔子扣扣熊
HELLO我是扣扣熊,今天和小夥伴們一起聊聊關於魔獸爭霸的職業選手。
扣扣熊時2003年的時候接觸魔獸爭霸的,那時也正是魔獸爭霸如火如荼的高光時刻。無意當中看到某些職業選手的手速和意識,讓我深深愛上這款競技遊戲。
為了訓練自己的操作活生生的點壞了2個滑鼠,從那時起直到了一個好的滑鼠時多麼的重要。每一位職業選手的APM都在200以上,而我巔峰時期也就140,再也上不去了,可能這就是業餘玩家和職業選手的差距把。
每位職業選手都有自己特定的種族,甚至成為某一個種族的代言人。比如我們華人的驕傲,連續2屆WCG冠軍得主人皇SKY就是人族的代表,第5種族月神MOON,獸王grubby等等。
難道職業選手只會一個種族嗎?
其實不是的,作為一個職業選手來說,不僅要熟悉本族的英雄和兵種,對於其他種族的英雄和兵種也是瞭如指掌,只不過他們只對某一個種族進行鑽研,並且確立優勢。
作為魔獸爭霸的職業玩家,難道就不能用四個種族打比賽嗎?其實是可以的,但是作為1職業比賽,在床上的選手都是頂尖到魔獸爭霸職業玩家。任何一個細微的操作,可能喪失來之不易的優勢。所以作為一個職業選手,要十分熟悉自己使用的種族,比如月神moon,就十分熟悉精靈族。甚至都已經形成了條件反射,這種條件反射可不是一天兩天可以訓練出來的。如果突然讓moon選擇其他種族,玩的肯定也會十分出色。但是細節微操肯定不如精靈族來的炫麗和熟悉。
同樣的道理,現在we老闆我們的人皇sky也會在直播平臺進行直播。打到興起的時候,也經常和水友們一起打比賽。對於曾經的世界冠軍來說,和水友打比賽簡直是很輕鬆的,也會滿足水友的各種要求。比如不準用人族,血量低至80%等等不平等的要求。即便是提出了很多不合理的要求,即便是退役了多年,每局也是吊打水友。
如果讓sky拿出最擅長的人族,我認為除了現役的職業選手之外,沒有人能與他一戰。當然了在直播過程當中,主播玩兒的興起水友們也很歡樂。如果能逼著死蓋和你認真打比賽。那麼你已經贏了。
所以職業選手當中,並不是只會一個種族,主要是為了掌握更多的細節,而專心去訓練一個種族。讓自己的大腦和肌肉形成條件反射。這樣更有利於比賽的獲勝,畢竟所有的競技類遊戲,勝負都會發生在瞬間。一個職業性的條件反射可以拯救一場比賽。這也是為什麼所有的職業選手,基本上只用一個種族的原因。
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6 # 葛夫子
都能玩,但是隻有一個最符合自己的氣質,比如說我四個族都會,但是更愛用獸族,雖說他時間點太清晰,容易被壓制,但是那種剛中有柔的感覺很棒。
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7 # 大牛008
魔獸3職業玩家還是有隨機選手的,比如我們的天才選手thooo。但星際1職業玩家就沒有隨機選手了,因為星際1更復雜,熟練掌握每個種族更難
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8 # 用數字沒什麼不好
那時因為成為頂尖的玩家。 需要花費大量的時間去練習, 然而熟練練習一個種族所花費的時間,肯定比練習四個種族所花費時間更短。 因為頂尖的魔獸玩家。 一般都只玩一個種族。 另一款暴雪遊戲,星際爭霸也是這樣。 但和星際1不同的是,星際1這麼多年來,只改地圖,各兵種屬性都沒改過。 而魔獸3的各種屬性頻繁改動。 不是削弱這個, 就是增強那個, 為對應此種情況, 就有th000, infi 這樣的選手。所有種族都練, 而且都很強, 到時就不怕官方的屬性修改了。。
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9 # 霜之輪迴
這個問題也不難回答~畢竟少而精啊~
電子競技的比賽向來是人與人直接對抗的,終究比的是誰打的更好,並不是誰會的種族和打法更多,會很多種族在某種程度上代表了玩家對於遊戲的理解更深刻,但是不能靠這一點就代表他是一個很厲害的選手。
魔獸爭霸3的比賽可以自選種族,並且大多數比賽都不允許隨機(開局對不隨機的一方不公平)。既然沒有限制你一定要選什麼什麼種族,那當然是挑自己最擅長的種族,把它玩好,玩精。這樣才更划算,對於職業選手才更容易出成績。
其實光玩好一個種族,就已經非常難了,需要玩家投入大量的經歷才能進步。首先,魔獸3本身的操作難度是比較大的,操作量大,容錯率相對低,同時,魔獸是一款類RPG風格的RTS遊戲,對於微操的把握遠遠大於運營,這點是和星際爭霸以及紅警之類的遊戲有些許出入的。
而對於每個種族來講,由於兵種不同,風格不同,對於微操的技巧和要求對於不同的種族都有很大的出入,靠一個人的精力很難把對四個種族的兵種操作都練到一個比較高的高度,既然無法兼得,那就練好一個。
另外套路打法的掌握也是一個限制,魔獸爭霸每個種族的英雄搭配,套路打法都很多,而想要打好一套打法則不易,需要很多的時間和重複來提高執行力,積累應變的經驗。熟練掌握一套厲害的打法能夠讓你達到新的高度,而泛泛地掌握很多套打法卻不能讓你有長足的進步,畢竟在一場遊戲中你只能使用一種打法,而你每一種打法都不太厲害,自然每局都吃虧。而把套路練精,這樣一套一套積累,熟練掌握多套厲害的打法後,你肯定是很厲害的玩家了,對手不知道你要怎麼打,但你的每套打法都用的很好。
少即使多,業在於精,這一點在魔獸3,乃至電子競技的世界中都挺實用的
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10 # 唐草大魔王
正所謂內行看門道,外行看熱鬧。
對於《war3》這種變數如此之多的競技遊戲,熟練掌握4種種族是非常不切合實際的。這並不是說他們其他種族不會用,相反,sky用50%血量的不死族,我相信依然可以把我打的服服的。我說的是細節的掌控。
四個種族的個性太明顯,熟悉科技樹,單位情況,建造順序,基本操作,主流戰術這對於他們只是基礎中的基礎。還包括但不限於farm路徑,騷擾路徑,打出裝備、道具運用,時間的掌控,建築物擺放,每個野怪多少經驗,怎麼走位,對抗騷擾,對抗黑科技辦法,地圖不同點位對戰術的安排等等太多了。
他們用一個種族,但不意味著不會其他種族,相反,他們肯定會而且很熟悉,因為需要用其他種族去感覺敵人的狀態。曾有個高手(WCG華北賽區4強)跟我說,如果你想知道一個種族該怎麼打,用一下這個種族是最基本要做的。
同樣是一場比賽,我看和上面說的那個高手來看,是完全不同的,區別就在於對細節的把握,當然他看和sky看又是完全不同了。這種細節的疊加早就了水平差,而懂和自己去操作中間又隔著不止一道門檻,所以不是他們“只玩一個種族”,而是他們對這一個種族的細節把握的最好。
當然也不是說這種職業選手就沒有換種族的,話說我最喜歡的不死族選手SWEET最開始可是用暗夜精靈的哦。
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11 # 孟君168
樓主沒見過120用獸族拿黃金聯賽冠軍嗎?到了頂尖選手,細結決定成敗,但這細節就是平時強化訓練的結果,你玩多族了肯定細節沒有玩單族的好,畢竟精力有限,因為種族間戰術,快捷鍵,兵種使用等都差別大。事業有專攻,拿到的成績肯定更好。
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12 # 蘭博李飛
大家知道魔獸爭霸3這款遊戲有四個種族供選擇,而頂尖職業玩家幾乎都只專修一個種族,譬如lyn,moon,grubby,fly等……
雖然中國有兩大奇葩玩家TH000和INFI時不時在比賽中用其他種族玩一玩,但基本也是打的針對和非主流,跟純正專種族玩家在對該種族的運營和細節理解方面還是有差距的。
相比之下,他倆對本族——人族的理解和細節把握方面堪稱世界一流!
為什麼這樣呢?
我想這是有原因的,這取決於魔獸爭霸3在遊戲操作方面,經濟運營方面,細節把握方面,大局觀等方面都需要通盤考慮,只有選手們專一一個種族,才有足夠的時間和精力去把握好這一切。
接下來,我們一起來看看這些方面的情況:
1.操作方面
魔獸3這款遊戲有別於其他遊戲,它講究的是微操作和全方位性,對每一個單位,每一處切屏,每一個英雄(兵種)的技能釋放,每一個小地圖上發生的事情等都需要照顧到,所謂一著不慎,全盤皆輸!
2.運營方面
魔獸爭霸這款遊戲也是極其講究運營的,對金錢和木頭的計算和使用要恰到好處,方能發揮出最大效果。因為每個種族的單位建築所消耗的情況都有所差異,只有深諳其中才能把運營做到極致!
3.細節方面
細節決定成敗在魔獸3這款遊戲中也可體現得淋漓盡致,新一代鬼王120在這一方面就做得非常完美,他的每一個魔法的使用,每一個骷髏的使用,每一個步驟的思考都是極其細膩的,對細節的把握近乎苛刻,正是這樣奠定了他鬼王寶座無法撼動的地位!
4.大局觀方面
如果說細節決定的是微觀方面,那麼大局觀決定的就是宏觀方面了!一個頂尖職業玩家如果缺乏對整個遊戲的宏觀把握,就相當於迷失了前進的方向!
譬如頂尖職業玩家不會被每一次小的戰場困難所嚇倒而停滯不前,他們會堅定自己的大局方向,勇往直前,正所謂戰術上重視敵人,戰略上藐視敵人!
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13 # 小柯談事
經常看魔獸爭霸3比賽的朋友們都知道,在比賽中,很多選手都專注一個種族,而且用的出神入化,比如moon的精靈、sky的人族、gruuby的獸族等,那麼真的是所有頂尖選手都是隻玩一個種族的嗎?
首先可以肯定的是魔獸爭霸3的選手肯定是精通一個種族,而不是隻玩一個種族,比如說120,大家經常看到這個選手玩UD,操作和技術都很高超,但是在去年5月份的黃金聯賽中,120曾經用獸族奪冠了,還有蛋總,人族玩的是非常厲害,但是在比賽中,蛋總也會用精靈對抗其它的選手。因此對於職業選手來說,肯定會精通一個種族的,但是別的種族也會玩一玩,畢竟知己知彼才能百戰不殆。
其次對於魔獸爭霸3這款遊戲來說,要做到每個種族都會玩,並且玩的出神入化,的確是非常困難的事情,要知道在四個種族中,有N多種不同的打法和戰術,兵種剋制、操作技術,都是時時刻刻考驗一個選手的水平,要想全部精通幾乎是不可能的事情,作為一個職業選手來說,能玩好一個種族已經是很不容易的事情了。
當然在魔獸比賽中,大多數選手還是喜歡玩自己擅長的種族,比如moon,專注精靈多少年了,從未改變過,只要有魔獸3的比賽,moon依然以精靈這個種族來對抗別的選手。但是蛋總就不一樣了,主用人族,至於其它種族也會出現在比賽之中,其實一個職業選手要和一個業餘選手對抗,用哪個種族都能贏,但是在比賽中還是要用自己擅長的種族才行。
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14 # War3的執著
頂尖的魔獸爭霸玩家在比賽時只會用自己的主族,以前還有隨機的選手,但是隨機選手都做不到頂流,即使用目前自封或被大家稱為“四皇”的Infi在重大比賽還是會用自己的主族,原因我覺得有以下幾點吧:
1、 魔獸爭霸這款遊戲特性決定,這個遊戲主要是戰術遊戲,兵種相剋遊戲,這個遊戲經常在更新,會修改一些兵種寶物資料,你上個版本的無敵戰術在下一個版本可能就是渣渣。
2、 人的時間是有限的,版本更新快的,選手是沒有這麼多時間去精通每個種族的各種打法的,況且還要開發戰術完善戰術,如果一個遊戲五年以上不更新四個種族都精通也很有可能,但目前一年內都會有更新,選手是沒有時間去精通創造每個種族。
3、 主族能給你最更大的自信,畢竟是自己的主族,自己玩的最長時間的種族,在大比賽中也是給自己最大信心的。
4、 其實頂尖選手除了主族外其他三族都是不錯的,畢竟模仿其他三族最強者的能力還是有的。
綜上所述,魔獸爭霸玩家在大比賽時都是隻用自己的主族。
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15 # 胖哥侃歷史
除了少數大神像th000,infi這種,多數頂尖選手確實只玩一個種族。
內裡的原因其實很簡單,一是勝率,二是標籤。
th000
首先,戰術選擇多,打法多,不一定勝率就高。War3發展到今天,已經是一款十分平衡的遊戲了。各個種族之間不存在完全的戰術剋制。頂尖選手之間的對決,勝負還是要看細節運營和微操作。為了節省時間,提高勝率,頂尖選手只需要練習一個種族,針對其他種族也只需要練習一種打法。
sky奪冠
很多職業選手在賽場上甚至懶得去思考,直接靠前期運營和騷擾操作就將對方拿下了。這種情況下你練習多個種族根本沒有用,甚至會樣樣通,樣樣松。
當然,另一個原因是標籤化。遊戲發展到今天,已經完全商業化了。選手們勢必要考慮自己的知名度問題。比如sky號稱人皇,moon號稱月魔,happy號稱鬼王,這些選手已經被某些種族打上了“標籤”。他們就不會輕易更換自己的種族。試想一下,sky玩暗夜精靈的比賽你願意看麼,Moon跑去玩UD真的好玩麼?
所以說不要糾結於頂尖選手們為什麼不玩多個種族,即便他們每個種族都很溜,他們也不會輕易改變自己和大眾的習慣的。
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16 # A流年V
魔獸這麼多年新選手就出了一個120,大家都是又愛又恨啊。120其實ORC和NE玩得很好,用ORC拿過冠,用NC幹過HAPPy,但只用一個主族終究還是勝率問題。拿副族打S級的除非隨機。不然勝率不會過40%
像sky比賽都是使用人族,moon只用暗夜,新星120只玩UD,幾乎所有的頂尖選手都是隻玩一個種族,如果是每個種族都精通,就像是打仗一樣,打法更多,戰術選擇更多,勝率不就更大嗎
回覆列表
首先,這些頂尖玩家肯定各個種族都會,但是玩得最強的種族只有一個,這是肯定的。就像dota、lol等遊戲,英雄很多,但是絕大部分頂尖玩家玩的好的就那麼幾個。
其次,每一種種族都有各種不同花樣的套路,比如獸人的步兵流,亡靈的寒冰塔流,人族的農民流等等。玩好一個套路足夠讓你在對戰平臺大放異彩,更何況強如人皇之流不止會這幾種流派。
因此,可以肯定的說,在對戰高玩的時候肯定會用自己最強的種族,再經過研究對方的套路研究出剋制對方的戰術進行針對。
魔獸3不像後輩3c澄海、dota、lol這樣利用英雄,更多的是利用種族優勢為自己創造獲勝條件。
透過最大限度的開發自己種族的優勢去打擊對方,才是制勝之道。
我們可以說每一個種族之間對戰都是五五開,而決定勝負條件的卻是玩家本身。