-
1 # 遊人館
-
2 # 妖精等秋天
你這個問題是那年問的 人族不開礦能打過誰?除了能塔獸族還能幹什麼 除非實力懸殊否則不管是精靈還是不死都是玩虐 我打過幾次不開礦的精靈就是女獵+車子 不死就是蜘蛛壓不下來出蜘蛛人族不可能贏大法師首發根本不可能打死一個兵 麼有兩礦的經濟你拿什麼過度到二本
-
3 # Tempted丶1
他不開礦是打不了後期的,基本他會一波rush你,而且肯定塔你,這個時間可能是大法到3,也可能是2本獸王,也可能是看你出兵練段的情況;所以一定要做好偵查,而且不能沒兵。一定要多出ac,綠皮等穿刺火力點塔。如果決定用br練大點,最好在家再放一個。地圖大的可以偷礦,人族不開礦想拆家是很慢的。他要打你分礦,你就拖延時間,跟他耗,你有了熊就無敵了。
-
4 # 賴寶的朋友
作為一個十多年遊戲年齡的老玩家,我至今仍然會隔三差五去官方平臺打幾盤solo,雖然操作真心跟不上了。
首先你的提的問題就有問題。人族開礦不開礦針對的是具體地圖,在lt,TM,這種經典四人圖上,人族不開礦基本等於自殺
ne對抗hum的基本戰術有好幾種,女獵rush,熊鹿,ac鳥德壓制,或者中立小黑娜迦,dh熊貓都是對抗hum的常規套路,不同地圖不同對手都有不同戰術,這也是這個遊戲到現在依然有這麼多忠實粉絲的根本原因,即時戰略遊戲,只有war3!
-
5 # 迷茫的騾子
首發惡魔獵手,二發熊貓,速度開二礦,升級騷擾,人族不開狂萬金油速度比較慢,出熊鹿,後排熊貓噴火,那個沉默攻擊很低的:)記不得他在war3裡面的名字了,到六後就能打崩人族,如果自己崩了就亂礦流,moon就是這麼打的。
-
6 # 明心居士
人族不開礦就是傳統的二本火槍法師一波流,還要加上前期的步兵,激進一點帶農民,如果還是升三本的精靈的話,基本就一波拿下了。
想要對抗,就惡魔獵手看到對方沒開礦出鐵匠鋪的時候,就多不急升三,買僱傭兵,惡魔獵手一直纏著對方,買好無敵,家裡看情況多出些小精靈,有快攻的跡象就多種幾棵樹。
當然,直接出女獵管家也是可以的
-
7 # 蘭博李飛
魔獸3暗夜精靈族如何應對不開礦的人族呢?
我們可以一起來看看!
1.AC加古樹門板流
在魔獸3未對人族塔削弱前,人族的速二本,火槍,男女巫帶塔一波流確實很猛。
在之前面對這一戰術時moon可以說是很有心得的!
打這一戰術時家裡月亮井不能少,AC穿刺火力不能省,關鍵時候集火攻擊炮塔,家裡戰爭古樹形成的門板也是必須的。
小鹿不能多出,出幾個限制水元素即可,升級三本不能太急,家裡建築後方視對方堆塔情況也要立一立幾個樹炮。
英雄技能不能隨意釋放以保證對井水的節約,因為英雄硬扛後主要透過喝井水和血瓶來頂住。
2.雙兵營女獵流
面對不開礦的人族,精靈族可以前期出一個惡魔獵手三陪人族,隨時掌握對方動向,家裡做好防禦,堆一個塔差不多,同時雙兵營暴女獵,等到一定數量後帶上精靈到對方家裡來上一波,精靈一方面種炮塔樹,另一方面暴對方水元素,必要的時候出一些投刃車,這一波下來不成功就成仁!
3.KOG加女獵和滅霸
魔獸1.30後精靈族打不開礦人族就輕鬆多了,前期KOG樹人和纏繞配合女獵就能各種占人族便宜,原先精靈族中期的空擋被山嶺巨人填補了,所以前中期精靈族都不虛人族的任何火力。
待到精靈升級三本後,升級山嶺的面板抗性,同時有精靈族的bug物品——儲存,關鍵時候回後方喝喝水以及前方鍊金的奶,山嶺幾乎打不死,人族一般會被折磨得極其崩潰,操作壓力非常大。
所以說1.30版本,精靈族打人族,無論人族開不開礦都是吊打人族。
回覆列表
war3是個很古老的遊戲了,有些地圖我們玩了十幾年了,有什麼特點什麼細節想必諸君都曉得的。譬如龜島路口狹小野怪有反甲,適合遠端單位發揮、ts的地精實驗室非常好練,方便極速到二級、tm上人族暗夜可以連續兩個大點到三,然後強行開礦等等,很多戰術也是根據地圖來決定的,比如在有泉水的大地圖上,獸族更喜歡牛頭人酋長,而ei這種商店只有一個的則更傾向於暗影獵手。所以呢,接下來我要講的這幾個戰術,是以帶酒館和商店的四人圖為準來說的。
針對人族單礦無車間萬金油(即大法師、山丘之王、步兵、火槍手、牧師、女巫組成的部隊),吾有四計可應懟之,其上上計為壓制;上計反制;中計遏制;下計牽制也。
上上計---刀扇酒火RPG每個地圖都有快速練三的辦法(雖然有一些地圖風險很大),對於暗夜精靈來說,兩顆大樹速三算是基本功了,開局利用小精靈探路順便掛在對方可能的練級點,根據探路的結果,種下第二棵戰爭古樹,保證自己快速到三,然後主刀扇副閃爍屠人族農民,家裡出點女獵,打打小野怪,也可以參與對人族經濟的騷擾,等到了二本科技就買個熊貓,控制好商店的群補,哪怕少出個兵也要給英雄配夠藍瓶,高等級的雙aoe打人類的步兵、男女巫、火槍這些薄皮大餡的,怎一個猛字了得?這招可叫“千軍萬馬空遺恨,一口一轉全無魂”
上計---步步緊逼、窮追不捨眾所周知,人族有民兵可以輔助練級,所以都喜歡開局練個大點,我們就放棄自己練級,惡魔獵手出了祭壇直接狂奔去抓,死活不讓大法師舒服練到三,而暗夜的二本越快越好,建議升了基地再補戰爭古樹,儘早擁有熊貓,以及小鹿的驅散,這樣就可以儘早用酒霧限制火槍隊,解決水元素,為無甲部隊爭取輸出空間。接下來補棵風樹,鳥德出一兩個即可,精靈龍來一個,利用泉水跟人族對打萬金油。需要注意的是保護好低等級英雄,最好能有無敵傍身。恰正是:“擊蛇擊七寸,拼兵拼戰損”
中計---因勢利導、順勢而為萬金油之所以強,是因為部隊數量多而且能快速轉型,而這一點恰恰可以為我所用。開局多出一點弓箭,擺出一副要rush的姿態,人族必定多出一些步兵,此時我們雙兵營轉型女獵,就可以帶著小精靈壓著人族打。需要注意的是井水會很吃緊,建議用中立黑暗遊俠首發。當然這個戰術也可以靈活運用,出一些女獵誘使人族出火槍,然後轉型為弓箭+大樹rush也未嘗不可。正所謂“失之東隅者未嘗不忿,收之桑榆時尚有隱憂”,時刻保持對局勢的判斷,是競技遊戲的核心。
下計---極端戰術所謂極端戰術,其實就是在默認同等經濟科技條件下暴兵無法戰勝人類萬金油組合時,或主動或被動選擇的戰術。無論開礦,憋熊鹿,野兵營,大樹爬爬,山嶺巨人流,一本雙兵營甚至角鷹騎士等等都是偏被動的戰術,暗夜的部隊抗不了箭塔,只要人類把握好地形,層層陣地必定能讓精靈的生存空間越打越小,所以這些招數只能當作誘敵之用,牽制人類的發展,為我們其他的計劃做鋪墊或是錦上添花罷了,可別把這種戰術當殺手鐧哦!
“一朝王姓一朝臣,一代補丁一代神,成王暨稱天子,敗寇官拜青衣”