回覆列表
-
1 # 遊戲解說小升龍
-
2 # 保定市博科翔億計算機
電腦建造的時候沒有時差,或者說已經計算好了時間,二人在建造過程中要點選選擇,並移動滑鼠,耽誤時間,實際上高手都是用快捷鍵建造,相對會快很多,我玩紅警僅僅開局使用快捷鍵比一般人快建造好,一點時間,基本就贏了,所以國際大賽中沒有比賽紅警的,因為競技性差,拼手速
-
3 # 楊阿騰信鴿賽鴿
紅警單機遊戲曾經是影響了最早的一波玩電腦單機遊戲的玩家們的電腦遊戲,它的即時玩法非常的簡單,但玩法又非常的千變萬化,其中的電腦玩家既可以選擇自己和已經程式設計好的電腦程式來個對戰玩法,也可以選擇透過區域網絡遠端進行和真人操作的紅警敵人進行決戰,在當時那個年代來說,紅警遊戲是很讓人百玩不厭的電腦遊戲了!
我們知道,紅警的開局就是迅速的建造各種兵器及裝置來進行最初的防禦或進攻,但是這些建造卻需要大量的金錢,尤其是遊戲開局時,所擁有的金錢更是恨不得掰成三瓣花,都要進行精打細算,甚至有時還要眼睜睜的等待礦車一車一車慢慢的採礦來繼續的建造,而且就算金錢數量豐富了,每建造一個武器,還需要一定的建造時間才能建造成功,且單價越高的武器裝置建造的速度越慢。
但是我們在玩紅警時,尤其是在和電腦主機進行對戰時,我們會發現,電腦主機在建造武器裝置時卻非常的迅速,只要建造需要的金錢充足,電腦主機甚至是同時的瞬間就會建造好裝置及武器,但是一旦發展到了一定的程度就會基本停滯減緩了,只有在戰鬥時被破壞了以後,才會再恢復建造速度,其實這沒什麼,這是遊戲的製作者,在程式設計時提前設計好的,為的就是提高玩家的可玩性!
-
4 # 喜歡我妮兒的中年大叔
沒有那事!我當年幾乎把紅警玩到極限了,一代紅警。電腦也不是一下子建造好多也是一次一個只不過基於算力可以快速反應而已。
紅色警戒是一款相當經典的即時戰略遊戲,在這其中,玩家和電腦之間的比拼戰鬥是單機版常玩的套路。
一般而言,即時戰略類遊戲在開玩前都會有難度選擇,簡單——中等——困難——地獄。
每個模式的電腦指令程式都是不一樣的,簡單模式就會做很多無意義的事來浪費時間和資源,甚至不會造高階單位。中等難度會造高階單位,但總體會和玩家進度保持一致。
困難模式,電腦會精準判斷當前局勢,及時調整策略,且攻擊性極強。玩家再怎麼熟練,也比不過遊戲內建的程式自我反應速度,可以說,電腦幾乎是零失誤的。
最後還有一種地獄難度,這種難度下,電腦的資源是翻數倍的,且造單位速度也是作弊級的。
我玩紅警如果是選擇地獄難度的話,對起始地的挑選是非常重要的,最好是一個高地,且出入口少於2個,這樣才能形成一個良好的防禦工事,防止被早起偷襲,才能安心發展科技,最後靠科技壓制取勝。