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  • 1 # 動漫高能混剪

    自從和平精英公測以來到現在,可以說是槽點無數,就沒有幾個說好的,但是玩家依舊無數,基本上都是一邊罵一邊玩順便一邊充充錢。

    作為一個吃雞愛好者,基本上天天會玩幾把吃雞,雖然現在改版了,但是我還是能接受,現在和平精英改了一些跟以前吃雞不一樣,但是畫面還是以前的,並且遊戲資料保留了,這一點做的比較好,不然的話,又要從新打段位。很多小夥伴們都去玩國際服了,但是我玩了幾把,裡面掛太多了,根本沒意思,所以我覺得還是玩和平精英好一些,至少掛少一些。很多人都覺得為什麼這麼多槽點的遊戲依舊有這麼多人玩,其實有以下幾點原因:

    一、遊戲方便

    和平精英屬於騰訊旗下游戲,微信或者qq都能直接登陸,這就非常方便遊戲了,因為大家都有qq或者微信,不用註冊其他賬號,直接登陸就行了,這也是騰訊遊戲都能火爆的原因,上游戲方便,不費勁,都成了一種習慣了。再一個如果上國際服玩太麻煩,玩別的遊戲還得重頭再來,還不如直接對付玩這個,反正在哪玩都是玩,弄得那麼累幹嘛。

    二、習慣這個遊戲

    雖然槽點無數,但是大家都已經習慣了玩這個遊戲了,並且資料全部移植,雖然遊戲的體驗差了點,但是畢竟玩了這麼久的遊戲了,再玩其他遊戲也沒什麼好的選擇,所以只能對付玩了,湊合著用吧。再一個,這個遊戲的主要方面都和刺激戰場一樣,玩起來習慣方便,順手,所以就接著玩這個了。

    三、喜歡玩和平精英

    改版後雖然口碑不咋地,但是依舊有著一定的優勢,比如說介面更炫酷了,面板更多了,服裝更好看了,非常符合年輕人的口味。雖然遊戲體驗差一些,但是它帥啊,在這個顏值時代,好看最重要嘛!話說,改版後的和平精英,確實搞的非常炫酷,各種服裝槍械道具面板弄得真心好看,勾的人心裡癢癢的。

    《和平精英》對於我來說,是既陌生,又熟悉。

    總之,遊戲就是放鬆休閒的,什麼好玩,玩什麼。

  • 2 # 遊星解說

    眾所周知。刺激戰場於5月8號更新為和平精英。這段時間對於和平精英的吐槽非常非常多。但是也是沒有辦法的事。毒圈變成了訊號圈,現在跑毒都不用加血了。加電池!。真的!我第1次玩都驚訝到我了。這就沒有了跑毒的樂趣。而且決賽圈都不用拼什麼血包了。但我以為電池用完了之後。會減血,沒想到是直接掛掉。直接掛掉!,這是我沒想到的,說實話。遊戲裡面的語音小姐姐提醒太頻繁。感覺不太好。前5名還有提醒。是否繼續吃雞?我打這個遊戲就是為了什麼。,不就是為了吃雞嗎?而且還提醒在螢幕中間。非常影響視線。還有擊殺後別人後。蹲在地上給你招手。我每次都會下意識的多打幾發子彈。剩下的我就不講了。你們進遊戲慢慢體會。

  • 3 # Ray丿傷痕

    1.背景情況

    《和平精英》的背景是反恐練習,整個遊戲的主題圍繞著和平訓練展開,充滿了正能量。但是作為一款遊戲,它的緊張刺激感明顯不足,當你在開局時聽到那些彆扭的播報,或是看到敵人被淘汰後揮手告別的尷尬場面,和諧的畫風讓人不由得感到困惑:這還是我玩的《刺激戰場》嗎?

    《刺激戰場》的背景則完全沿襲了《絕地求生》的設定,玩家們投身戰場,為了活到最後而拼搏,激烈的戰鬥和緊張刺激的決賽圈為遊戲奠定了競爭的基調,與《和平精英》溫馨和諧的畫風完全不同,這也是玩家們喜愛《刺激戰場》的主要原因。

    2.遊戲大廳

    《刺激戰場》的遊戲大廳則一直是簡約大方的風格,各個區域的功能清晰明瞭,而且每次遇到節假日或是賽季變換,遊戲大廳的主題也會隨之變化,讓玩家能夠感受到濃濃的生活氣息。

    3.面板獲取

    《和平精英》的面板變得更多更酷炫了,而且更重要的是,玩家可以氪金獲取面板。小名認為這個改動勢必會對遊戲的平衡造成影響,因為光子完全可以對面板進行暗改,類似吉利服的隱蔽效果或小幅加強槍械屬性都是可以預見的,氪金的出現和氾濫也很有可能導致《和平精英》重蹈《荒野行動》的覆轍。

    《刺激戰場》在面板獲取方面則要純粹許多,玩家只能用遊戲金幣或服飾幣開箱,減少了各種花裡胡哨面板出現的同時,還保證了遊戲的平衡性,讓《刺激戰場》更加接地氣,電子競技的氛圍也要濃厚不少。

    4.地圖細節

    《和平精英》的地圖雖然照搬《刺激戰場》,但一些細節卻與後者有著顯著區別,例如地圖左下角新增的出生島,以及部分點位名稱的改動,學校被改成了研究所,醫院被改成了戰地醫院。這些改動無傷大雅,但卻有多此一舉之嫌。

    《刺激戰場》的地圖完美的還原了《絕地求生》,細節方面更是不用多說,雖然根據手遊對地圖細節做了一定程度的簡化,但主體得到了保留,不影響戰鬥的正常進行,而且時不時更新出來的彩蛋,例如Z城楓林,神秘基地,遊樂場等也給玩家留下了深刻的印象。

    5.戰鬥場面

    《和平精英》的戰鬥場面十分和諧,不知道出於何種原因,敵人被擊中後只有綠色激波效果,被淘汰後甚至要揮手告別!不少玩家都對這個設定表示費解,我們玩的明明是求生遊戲,這和諧友好的畫風實在太突兀了,讓絕地求生緊張的氛圍蕩然無存。

    反觀《刺激戰場》,戰鬥中綠色噴湧的場面十分過癮,倒地動畫也和現實非常相似,對真實的戰場有著很高的還原度,玩家在遊戲中擁有很強的打擊感和代入感,這也是為什麼《刺激戰場》能被無數玩家喜愛的一大原因。

    6.毒圈設計

    《和平精英》的毒圈設計由電網變成了訊號區,玩家在訊號區外會緩慢扣血。小名認為就是這個看似和毒圈效果相同的設計,卻讓遊戲的玩法發生了翻天覆地的變化。新增的訊號值與玩家的生命值同等重要,只要它一清空,你也會被淘汰出局,所以在遊戲中,僅僅蒐集急救包能量飲料等常規補給物資還不夠,訊號電池也是必備的重要物資。此舉增加遊戲難度不說,還白白佔用了揹包空間,這樣的毒圈設計實在過於雞肋。

    《刺激戰場》的毒圈設計理念與《絕地求生》完全相同,在不影響遊戲玩法的前提下保證遊戲節奏,所以每一位玩家都需要跑毒,也可以透過常規的補給物資迅速恢復生命值,既簡單實用,又具有很強的可玩性,這一點讓《和平精英》望塵莫及。

    7.道具外形

    《和平精英》的道具外形更加3D立體,但是在經典程度上明顯不足。新版的三級頭盔和二級揹包讓密集恐懼症玩家看了頭皮發麻,花裡胡哨的外形不僅降低了隱蔽性,還徒增了玩家的視覺壓力,讓人喜歡不起來。

    而《刺激戰場》的道具外形則極為經典,不論是電焊頭盔模樣的三級頭,還是樸實無華的二級揹包,都具有很強的辨識度,哪怕在十幾米之外,玩家也能一眼分辨出那是三級頭還是二級頭。《和平精英》裡的道具外形與之相比,實在是相形見絀。

    8.吃雞介面

    《和平精英》在吃雞之後,彈出來的介面是冠軍而非吃雞,要知道吃雞是所有fps求生遊戲的標誌,大吉大利今晚吃雞早已在玩家心中根深蒂固。在小名看來,“你吃雞了嗎?”和“你獲得冠軍了嗎”這兩句話,給玩家帶來的感受是完全不同的,這麼尷尬的吃雞介面,也難怪玩家不接受《和平精英》。

    《刺激戰場》的吃雞介面則十分經典,不管在哪一個版本,獲勝後“大吉大利今晚吃雞”的標誌從未改動過,玩家們認真地玩了一整局遊戲,為的就是成功吃雞收穫成就感,這種經典的設計在《和平精英》中都被改動,只能說光子根本沒把心思放在遊戲上。

    以上就是我總結的《和平精英》與《刺激戰場》的8大區別,難怪玩家不接受前者。也許是我們對《刺激戰場》的感情過深,又或是光子的確有一些難言之隱,《和平精英》中那些毫無意義的改動都讓這款經典的吃雞遊戲慢慢喪失了原來的味道,許多老玩家已經轉移到了國際服或退遊,我只能感嘆前路漫漫,沒有絕地,何以求生;既已和平,何需精英?大家是喜歡《和平精英》還是《刺激戰場》呢?

  • 4 # 後半夜宰豬

    簡單說,為了過審騰訊太拼了,太和諧了,友誼第一,比賽第二……

    塑膠打擊感,這個勉強可以接受,詐屍拜拜就有點過分了…

    敵人被淘汰會出現淘汰兩個字的特效,不光自己能看到,敵人也能看到,相比之前的冒綠光的盒子更容易暴露自己位置。

    進入前五還有退遊提醒,遇到幾次都是在對拼的時候突然跳出來這麼個玩意,很礙事啊有沒有。麻蛋都到決賽圈了你問我還玩不玩?在跟我強調重在參與麼?這個就相當於我褲子都脫了你說你來大姨媽了……

    最失敗的就是訊號電池設定,扯淡呢兄弟?訊號值越底受到傷害越高,是為了補償跑毒不掉血的設定吧…這也是為了過審遊戲神策劃們想到的奇葩招數吧,不能出現什麼毒圈,安全區之類的,那叫訊號接收區,連學校都改名叫研究所了。

    我覺得遊戲策劃們也不是傻子,知道這麼改肯定會被玩家瘋狂吐槽,但是沒辦法,過審=掙錢。刺激戰場不是挺好麼,為毛不運營了,不就是不能盈利麼,所以大家該吐槽吐槽,該玩玩,畢竟人家做遊戲不是為人民服務的

    既然都這樣了,希望遊戲工作室可以把重點放在打擊外掛和最佳化遊戲上面,給大家一個乾淨的遊戲環境。還有不少bug,最直接影響遊戲體驗的就是空氣牆,不知道是不是遊戲引擎的3D模型限制,從刺激戰場到現在的和平精英,這個問題一直存在。

    希望光子工作室可以多動動腦子,別隻想著掙錢,多聽聽玩家的建議,在國家政策範圍內最佳化遊戲內容(喪屍模式估計國服永遠也不會有),推出一些玩家喜歡創新的玩法,只要遊戲質量過硬,其他問題就不是問題。

  • 5 # 捕風捉影006

    有說好的也有說不好的!

    眾所周知,新版的和平精英在遊戲畫面做了整體的都改變!對於已經熟悉了再熟悉不過的刺激戰場玩家們感覺到陌生!

    習慣了的遊戲畫面咋一改變肯定有埋怨!

    除此之外,和平精英的訊號區取代了刺激戰場的毒區,習慣了在毒區外隨便加個血包挺進的玩家們恨透了訊號區規定的時間及電池能源,因為我也煩這個!

    堅持最後還剩不下幾人的時候還被遊戲提示是否繼續遊戲!我想說的是全體玩家肯定會繼續遊戲,如果一不小心誤點退出,那我們豈不是前功盡棄!

    大家最可氣的是不是自己團隊或個人獲得的第一名後,最後在吃雞舞臺上有你的手下敗將在享受著大吉大利的榮譽?

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