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  • 1 # Mr丶Jian9

    這個問題我先說說PUBG的決賽圈刷圈機制問題吧..

    從遊戲才出來,我就在玩.玩了這麼多局給我感覺上的決賽圈刷圈機制.我個人拙見有以下幾點.

    1.當倒數幾個決賽圈的時候,安全區的範圍裡房屋和野外各佔一半,或者有一方佔多半的時候.這個時候,我個人會盡量往野外去靠攏.在野外找一個相對安全的防守點.因為最後的決賽圈十有八九都會大機率的刷倒野區.

    2.當倒數幾個決賽圈,刷到兩座去機場的橋的時候.很多在玩家就會很糾結,到底是過,還是不過.在這種情況,我個人建議機場的玩家,儘量不要慌.當我遇到這個圈的時候,基本上只要不是對面的安全區過分大於機場安全區,我一般都會在機場這邊的橋,等待下一個安全區重新整理.

    3.往人少的地方刷決賽圈.

    當倒數第二或者第三個安全區的時候,十有八九安全區的去向就會更偏向於人少的敵方.熟悉的人就可以按照這個刷圈提前佔點防守了.

    PUBG的機制只要玩多了,玩熟悉了.按照目前這個版本的刷圈機制,經常玩的老玩家很好猜的.即使不猜到最中間.也會在挨著安全區不遠的敵方.

    為何艾倫格Z鎮和K鎮基本無緣決賽圈?

    說實話.在艾倫格地圖上,這倆個敵方我確實沒打過決賽圈.也並不代表沒有.下面有一張刷圈的熱點圖.

    可以看到熱點的決賽圈,基本都是靠中間的.這也和PUBG的刷圈機制有關.因為刷圈越靠中間,大家收集物質的時間越多,相對跑毒的時間就會縮短.也可能是因為想讓玩家有更好的遊戲體驗吧.

  • 2 # 電競遊樂院

    首先回答樓主的問題:

    PUBG決賽圈重新整理機制是怎樣的?為何艾倫格Z鎮和K鎮基本無緣決賽圈?

    雖然最近一段時間沒完PUBG了,但曾經也玩的超過2000小時。雖然不玩了,但是一些大型的賽事還是會看一看,所以關於決賽圈的重新整理機制,可以聊一些個人的理解。

    關於毒圈的重新整理機制,其實已經改過很多次了。

    在最初的版本中,刷圈機制是完全隨機的,也就是說,不管是水域,還是陸地,還是山地,都是隨機刷,完全隨機。所以在絕地求生最初的一些大型賽事中,出現過,最後決賽圈刷在水中的情況,最後就看誰運氣好,最後被毒死。還有的是刷的特別偏僻,刷在拐角,導致很多戰隊和選手,剛落地就得跑圈,影響比賽平衡性。所以刷圈機制就慢慢的更改了。

    現在的話,重新整理機制應該比較穩定了。

    首先是有水的地方不會刷成決賽圈,也不會刷的特別偏僻。比如題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖的最左上角和右上角。其實有機率刷成決賽圈的,但是兩個小鎮靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,即使是決賽圈刷到這兩個地點也只是擦邊,而且機率非常的小。

    其實經常看一些職業比賽,對刷圈機制會了解很多。什麼同心圓啊,切角圈啊之類的。現在的絕地求生版本,刷圈機制是有跡可循的,職業戰隊對於刷圈都會有大致的預測,然後尋找有利地形進行轉移。但是刷圈的隨機性還是沒變,還是有可能刷出出人意料的圈。這也是這款遊戲的魅力所在。

    不過最近的一些賽事可以看出,官方對於刷圈還是有一定的干擾能力的。雖然只是猜測,但是在一些比賽中,確實出現了,刷圈一直有利某些戰隊。絕地求生這款遊戲最重要的主題就是未知性和不確定性。如果這種平衡被打破了,那麼這款遊戲也就失去了最重要的存在價值。雖然只是一些玩家和觀眾的猜測,但確實存在,操控刷圈的嫌疑。沒有確鑿的證據,所以這裡也就不再多聊了。

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