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  • 1 # 決賽圈的消嚶器

    dota的英雄,特別是輔助,往往控制特別足,要不就前期特別猛,你上去混線,碰到個什麼小y,lion,冰女,再來個剛三的,基本上是死;對面如果越塔強殺,如果只有一個輔助,他來救你,那優勢路大哥就可能陷入被對方劣單英雄壓制的局面,大大影響經濟。而且如果你家有那麼一個打野英雄,那對面劣勢路勢必比你要混的舒服,這樣一來,打野本來想體現的經驗優勢就蕩然無存了。現在如果有英雄打野,經常出現的情況就是對面兩人路甚至三人路的等級比這邊一人路的等級還要高。如果這個時候多一個輔助而不是打野,剛三可以保證大哥發育,壓制對方劣單,212分路也可保證劣勢路不至於混得太慘,而且dota控制技能多時間長,比較容易死人,兩個輔助的話支援遊走都要靈活很多。更不要說後期輔助提供的控制比多的輸出用處大得多。而且一個輔助全程包眼,必然沒有經濟出輔助裝備,打團也會受很大影響。這些問題在有兩個輔助的時候就都可以迎刃而解。

    作為一個玩輔助比較多分段又比較低的玩家(2000分,玩的少,操作跟不上,比賽看的多,空有理解),常年體會1保4的感覺,對此還是深有體會的。

  • 2 # W33又回來了

    1.經濟的問題。

    地圖上的經濟,算上線上小兵和野怪的經濟是一定的。怎麼分配呢?肯定是給拿經濟最有用的CARRY,中單,劣單去拿,他們拿經濟就能帶領團隊取得勝利。那另外2個人幹嘛呢?他們的作用就是不需要太多的經濟,在CARRY,中單,劣單沒起來的時候去帶節奏,或者去保護我方3大哥發育起來,買眼拉野等這些髒活累活總是需要人來做的,畢竟大家都是一個團隊的。

    2.分路的問題。

    除了特別強勢的英雄能在線上1v2,或者對面特別弱的英雄需要剛三以外,現在基本上分路都是212,如果是一個輔助,一個打野,那線上就一開始就會有一條線是一人孤軍作戰對方的兩個英雄,敵方CARRY很可能就是在空補,而敵方輔助就會在你方線上,騎臉拉屎拉尿,你方人可能經驗都吃不到。這樣此消彼長,你們這局就很可能會輸。

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