回覆列表
  • 1 # 漫漫史話

    談談我的一些其他觀點

    作為一名pk黨,國服玩了十年

    大大小小二十幾個角色

    為了pk,國慶套春節套必須買

    因為有移動速度加成

    倉庫裡收藏了各種武器

    曾經以為地球不毀滅,不放棄國服

    無意之間接觸了私服

    發現了新天地

    私服也可以刷圖,可以有公平PK

    更好的是可以開科技

    國服太累了,至今已放棄一年

  • 2 # M馬力歐

    被遊戲纏住了,脫不了身了。想脫身,但那樣之前自己所有的時間和金錢全都白費。但是他們不知道,繼續這樣下去還是在白費自己的時間和金錢。

  • 3 # dnf搬磚黨

    個人觀點

    一:主播的影響 ,dnf主播以這個遊戲獲得收益(例如旭旭寶寶,狂人,黑旭等等)其帶來的就是粉絲也一起玩。。彼此互動

    二:壕,有錢人的想法你永遠摸不清楚 就像夢幻,傳奇,砸幾十上百上千萬的人。。。他們以此來獲得一種成就感。也由於他們的存在,帶動了一部分人在這個遊戲為他們服務的人

    三:就是那些為壕們服務的人,透過搬磚來供給他們所需要的消耗,壕拿錢玩遊戲,搬磚黨們賣力提供。

    四:壕們往往透過商人來得到所需要的遊戲幣以及各種材料,商人們透過搬磚黨們來獲得這些材料然後轉手出售

    這幾個關係鏈一直不斷,所以dnf在國服還能繼續運營。

  • 4 # 17173遊戲網

    大家好,這裡是正驚遊戲,我是正驚小弟。

    網遊界有這樣一個有趣的現象,那就是國服經常會被玩家各種吐槽,而外服則成為玩家心目中的良心代表。但是過一段時間後就會出現另外一個有趣的現象,那就國服還活蹦亂跳的開新服,外服就躺著唱涼涼多年。

    DNF:臺服美服都停運,國服玩家搶著充錢?

    《DNF》是國內網遊人氣榜的釘子戶,雖然畫面有點落伍卻常年霸佔人氣榜前三,養活南韓半個濟州島的怪物級網遊。但是在2013年《DNF》美服就因玩家太少而停運過一次,2年後被複活,結果到了第二年的6月美服就再次翹辮子,而同年騰訊宣佈國服同時線上人數突破500萬。

    美服一死再死官方的說法是水土不服,其實要是不限制國內IP的話,哪怕只接受一小部為追求儘快體驗新版本內容,而轉戰美服的國服玩家,美服都可能都不會死的這麼慘。

    DNF的臺服也命運坎坷,首個運營商橘子因為對外掛和工作室無動於衷,導致臺服《DNF》玩家大量流失在2012年停運。2013年Garena接手復活了臺服,一測火爆全服飄紅,二測針對大陸IP進行封鎖,然後僅過一年半Garena就說因為遊戲太複雜,運營維護的費用比常規遊戲多一倍,玩家數量又太少,收入入不敷出宣佈停運。

    CF:日服都告別了,國服還在賺錢

    CF,騰訊在國內網遊人氣榜三巨頭之一,雖然遊戲從誕生那天起就一直被CS等老牌射擊遊戲玩家各種吐槽,但是卻在2008年公測當天線上人數就突破50萬,在2012年月收入約7億,收入超當時魔獸的全球總收入,成為全球第一。

    但是同樣是在2012年韓服運營商NEOWIZ GAMES宣佈CF將在7月11日正式停運。

    此外在去年運營了10年的日服也宣傳停運了,為此日服運營團隊還製作了一個MV,影片最後出現了1300多萬的玩家的遊戲ID,其中有不但有日文ID,還有英文和中文的ID,以及遊戲團隊的核心人員向大家鞠躬告別的畫面。

    DOTA2:韓服2年內停運,國服在下自走棋

    《DOTA2》和《英雄聯盟》可以說是一對老冤家了,不但平時官方暗中較勁,玩家中更是一不小心就會掀起一場互噴大戰。2013年《DOTA2》韓服上線後,運營商Nexon就瘋狂砸錢造勢想要壓制《英雄聯盟》,可惜較量了2 年還是失敗了,遊戲在2015年停運了。

    在國內《DOTA2》可謂是風生水起,和《英雄聯盟》平分國內市場,時至今日《dota2》國服玩家數量僅次於戰鬥民族,位居全球第二。

    勁舞團:韓服早已停運,國服再戰10年?

    在端遊還是清一色的角色扮演的2015年,橫空出世《勁舞團》,這款不用打怪升級的音樂舞蹈一下就火爆全球,同年國服上線併成為第一批被文化部認可的適合未成年人網路遊戲。

    韓服則因為開發商T3和運營商YD Online的糾紛,導致《勁舞團》在2015年9月30日停運。當時大陸運營商久遊網隨即就表示國服不受影響繼續運營,還可以再戰十年。

    今年5月的時候國服還搞了一波14週年的慶典活動,看來國服《勁舞團》的確還能再戰10年。

    騰訊不宣傳都好評如潮,冠軍盛典

    由瑞典的Stunlock工作室開發《冠軍盛典(Battlerite)》是一款端遊MOBA遊戲,在2016年9月Steam收費版本曾售出了90多萬份,也算是人氣作品了。但是在韓服僅運營一年就因為因為玩家數量太少,匹配困難而被停運了。

    要知道現在騰訊可是手握著《英雄聯盟》和《王者榮耀》這兩款MOBA人氣大作呀,可是《冠軍盛典》卻在幾乎沒有任何的宣傳的情況下在WeGame平臺上獲得了高達92%推薦率。

    不知道韓服運營商看到這樣的情況,會不會氣到吐血。

    全世界可能就剩中國玩家了,地城之光

    由曾開發過《龍之谷》的南韓Eyedentity Games公司製作的《地城之光》算是《龍之谷》的精神續作了。2013年韓服公測時曾連續數天登上南韓熱搜榜,可惜後勁不足2014年就因人氣不足而更換代理商,可惜依舊沒能挽這款遊戲,2年後《地城之光》就停運了。

    雖然這遊戲在國內名氣沒《龍之谷》那麼大,但是人氣不錯,玩家數量沒有出現大量流失的情況,在這個月還剛剛開了新服。大概開發公司也看投了南韓的市場了,因此也將重心轉移到國服上來了。

    順便說一下,這遊戲還有幾個北美的伺服器,不過裡面大多數是留學海外的中國玩家。在玩。

    小弟嘠綠共:所謂有得必有失。雖然國服的一些運營手段經常會被玩家吐槽太肝或者太氪,但是起碼遊戲還活著,你的角色還在,遊戲還能繼續,再良心的運營要是停運了,電閘一拉你花了無數心血的帳號就消失的無影無蹤了。

    一個正驚問題:你覺的這些遊戲還能戰鬥多久?

  • 5 # HaroldKidd

    人家遊戲多,內容稽核也相對理性,我們這玩個P遊戲,弄點獨立遊戲出來玩不了幾個小時就膩味了,遊戲裡還見不得這,見不得那,特麼的遊戲索性也實行刀具管制吧,不痴迷DNF還能玩什麼

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 現代社會是否該提倡尚武精神?意義何在?