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  • 1 # qzuser25159256415975

    6排兜售花生瓜子,我覺得qq三國吧.這個遊戲07出的,以三國為背景的卡通人物為模子的2d遊戲(如今是卡通人物的網遊太少了),你可以把他認為是換裝,養育遊戲或者是pk遊戲,或者摸魚遊戲.不過現在這款遊戲入門很難,消費的是情懷,在這裡金錢消耗的巨快.....

  • 2 # 任玩堂

    恰似輕鴻一瞥,從此念念不忘。這大概是《洛奇mabinogi》給我最深刻的印象吧。看到這個問題時的第一反應,是讓我想起在不知不覺間,這款低調得不能更低調的網遊卻已經陪伴著玩家們走過了第12個年頭。

    《洛奇mabinogi》是一款由南韓著名的遊戲開發公司NEXON歷時三年開發出來的新一代網遊,而在中國則交由世紀天成所代理。但由於當年世紀天成還沒有足夠成熟的運營網遊經驗,以至於該遊戲無論在前期內測或者公測後的宣傳上都明顯不足,且遊戲一開始面相的群眾偏向ACG圈,因此當時遊戲在國內知名度其實不是很高。讓我特別無奈的是,如今當我和別人談起《洛奇mabinogi》這款遊戲時,他們大多數在聽到“洛奇”後的第一反應反而是:“什麼?你說的是《洛奇英雄傳》麼?”

    或許很多人光看遊戲截圖和介紹時就會吐槽說,這款遊戲怎麼鋸齒那麼嚴重,人物建模製作看上去還特別粗糙?但是要知道的是,就是這樣一款和WOW一樣老古董的遊戲卻生命頑強地走到了今天,而且玩家粘性十分高,像我身邊的玩家一般都是玩了三四年以上,時間最長的有從內測時就開始玩的了。

    我們總會用一句話來形容《洛奇》:“這是個夢開始的地方。”而且,是一個好夢。

    《洛奇》以北歐凱爾特神話為背景,雖然也會有人類與魔族之間的戰爭元素(在早期版本當中,精靈和巨人玩家如果去對方的地盤還會被對方NPC打),但是遊戲內環境還是十分和諧。你能想象在這樣的遊戲中,你可以不執著於升級、打怪、PVP,就算只是靜靜地站在城鎮街頭看著人來人往也會心覺滿足;或是與三五好友一起圍著篝火聊天;徒步走在遊戲中的世界就連心境也變得平靜。

    社交系統和生活模擬在《洛奇》當中佔據了絕大的一部分,遊戲裡你可以與好友一起作曲合奏、組隊打地下城、研究截圖看風景……從萌新到老玩家,這中間的隔層實際上並不大,就像是一種緣分,玩家與玩家之間自然而然地就會聚集在一起,甚至形成了工會、家庭,因此我們也常戲稱之為“大型線上聊天室”(而且掛機看風景聊天還不用擔心需要燒點卡錢啊!)

    遊戲內的主線故事,在走過十二個年頭後也已經更新到了第十二章。雖然從第六章後,我就因為工作原因離開了遊戲,但以前的好友總會時不時地叫上我回去參加活動,或只是為了一起在主城的廣場上站上一天發呆聊天……偶爾腦子一熱想去打最新的劇情,卻發現戰鬥力跟不上,此時又不想肝遊戲升級技能?沒關係,那就休閒玩。在如今各類遊戲日漸快餐化的時代裡,《洛奇mabinogi》的愛琳世界更像是一處淨土,總會給人以一種溫和而寧靜的感覺,遊戲裡你沒有什麼需要去競爭的,只要放寬心態也可以玩得很開心。

  • 3 # -兩津勘吉-

    魔力寶貝算是一款很老的網路遊戲了…從2002年初登陸中國…不知道你當時去電影院看電影是否還記得魔力寶貝所做的廣告…雖然後期經歷過停服…但最終還是讓易玩通繼續代理…現在就是魔力寶貝懷舊

  • 4 # shandrive

    當然是FF11,最終幻想11,曾經的日本第一網遊。有多牛逼呢,大量MMO動畫(比如刀劍神域、地平線),和漫畫家富堅義博獵人那一段精彩的MMO劇情,都是在FF11裡發生過的事情或從那裡得到的靈感。曾有人說過:"跟FF11比,WOW只是個快餐,FF11是"專業級"的MMO"

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