3ds有上千款遊戲軟體,大的檔案有四五個g的樣子,一般的也有幾百兆,這樣算來全遊戲,128g的記憶體卡自然是不夠用的。
那,想玩的,或者說值得一玩的遊戲128g夠用嗎?
我覺得完全夠用,並且綽綽有餘。
且不說你是否有相當多的時間認真玩每一款遊戲,單是128g記憶體的遊戲你只是開啟建立角色再關閉都得幾小時了。遊戲太多的結果便是“亂花漸欲迷人眼”,每個都淺嘗輒止,最後失去興趣。
所以如果你真的想獲得最好的3ds體驗的話,我的建議是買小記憶體的卡,既省錢又好用,(我現在的3ds記憶體卡是64g的,我都沒有裝滿),每次只專注於三四款遊戲,不想玩了解除安裝裝新。實在有錢想買大卡也切忌直接裝滿遊戲。
3ds必玩遊戲:《塞爾達傳說》,《超級馬里奧兄弟》,《口袋妖怪》等。
1、《塞爾達傳說》。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的FAMI通雜誌的評分中是絕無僅有的。而《眾神的三角力量》也是日本第一個銷量突破百萬的作品。這些榮譽使《眾神的三角力量》在後世的評價中成為了SFC上的不朽傑作
2、《超級馬里奧兄弟》。
被稱為TV遊戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於9月13日堂堂發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年(早期TV遊戲的開發週期一 般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。這個遊戲被讚譽為各種型別家用遊戲的原始範本。
3、《口袋妖怪》。
作為一個高人氣的系列作品,精靈寶可夢繫列在流行文化中無疑留下了自己的記號。精靈寶可夢繫列中登場的寶可夢們也變成了流行文化的符號:梅西感恩節大遊行上兩個不一樣的皮卡丘氣球、全日空的精靈寶可夢噴氣機、數以千計的衍生商品,名古屋和臺北的精靈寶可夢公園等等。
3ds有上千款遊戲軟體,大的檔案有四五個g的樣子,一般的也有幾百兆,這樣算來全遊戲,128g的記憶體卡自然是不夠用的。
那,想玩的,或者說值得一玩的遊戲128g夠用嗎?
我覺得完全夠用,並且綽綽有餘。
且不說你是否有相當多的時間認真玩每一款遊戲,單是128g記憶體的遊戲你只是開啟建立角色再關閉都得幾小時了。遊戲太多的結果便是“亂花漸欲迷人眼”,每個都淺嘗輒止,最後失去興趣。
所以如果你真的想獲得最好的3ds體驗的話,我的建議是買小記憶體的卡,既省錢又好用,(我現在的3ds記憶體卡是64g的,我都沒有裝滿),每次只專注於三四款遊戲,不想玩了解除安裝裝新。實在有錢想買大卡也切忌直接裝滿遊戲。
3ds必玩遊戲:《塞爾達傳說》,《超級馬里奧兄弟》,《口袋妖怪》等。
1、《塞爾達傳說》。
《塞爾達傳說:眾神的三角力量》是日本第一個突破FAMI通39分高分的作品,這在當時以極端苛刻與嚴格著稱的FAMI通雜誌的評分中是絕無僅有的。而《眾神的三角力量》也是日本第一個銷量突破百萬的作品。這些榮譽使《眾神的三角力量》在後世的評價中成為了SFC上的不朽傑作
2、《超級馬里奧兄弟》。
被稱為TV遊戲奠基之作的《超級馬里奧兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)於9月13日堂堂發售,這是一款任天堂針對FC主機全力度身訂造的遊戲,開發週期為當時非常罕見的約一年(早期TV遊戲的開發週期一 般都在半年以內,而單純移植的作品則更短)。這個遊戲被讚譽為各種型別家用遊戲的原始範本。
3、《口袋妖怪》。
作為一個高人氣的系列作品,精靈寶可夢繫列在流行文化中無疑留下了自己的記號。精靈寶可夢繫列中登場的寶可夢們也變成了流行文化的符號:梅西感恩節大遊行上兩個不一樣的皮卡丘氣球、全日空的精靈寶可夢噴氣機、數以千計的衍生商品,名古屋和臺北的精靈寶可夢公園等等。