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1 # 戴夫遊戲解說
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2 # 阿文新鮮事兒
我不贊同,即使再革新也需要rank訓練做支撐。我從以下幾點說下我的觀點。
職業精神寧王本身就是刺頭一個,不服管教,仗著自己有天賦,對抗教練,逃避訓練,場外搞緋聞,s8如果沒有金教練,ig必不可能奪冠,職業選手就要有職業精神,你不訓練,還來打職業幹嘛,這點南韓選手確實比中國選人好。
培養默契英雄聯盟是五個人的團隊遊戲,團隊遊戲最重要的就是溝通,打野位作為發動機,更是重中之重,你需要洞察對方的動向,及時報點。線下的雙排rank訓練可以幫助選手建立更好的默契關係,同時也能更早的發現配合的問題及時調整。
瞭解並學習對手在rank當中,並不是說就能百戰百勝,失敗了我們要總結學習對手,透過大量的訓練,選手可以熟悉對方,做到知己知彼,這樣在將來的賽場上就可以應對自如。
任何的成功都不是偶然的,它需要百分之一百的努力,想要取得成績,不訓練是不可能的。
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rng在ming還沒有現在這麼強的時候,rng發現是很需要karsa的報點能力的。
我現在在哪裡
我要去哪裡
對面打野現在在哪裡
對面打野會去哪裡
當然karsa也有沒有報準的時候,我記得有一場比賽就是karsa沒有把點爆出來,結果被抓了,氣氛就有點小尬。
這個經常看rng的小地圖基本都會看到karsa的訊號,去年很多,今年的話由於和隊伍熟悉了這種訊號就少了一些。
基本如果在線上沒有出現問題的情況下
karsa是可以據此預判到對手打野的回城時間的
目前的情況就是karsa加上奧拉夫,基本前期的龍是必拿的,這個就是karsa目前最強的地方。
具體怎樣做
可以看一下我最高贊數的karsa去年反蹲小花生的回答,反蹲和控制資源其實是一種能力。
但是karsa是有短板的,就是對戰鬥細節的把握,和對戰鬥的嗅覺。我知道你會來,我知道我反蹲到你了,但是2打2,三打三裝備差不多能不能拼過對面,這個就不一定了。
巔峰的廠長是能夠做到我有鼻子也有爪牙的,karsa的操作也是不差的,但是說秀得人頭皮發麻是做不到的,這也是我覺得karsa和香鍋有所比較的原因,正常來說我覺得僅僅從打野的角度,香鍋是不及karsa的,但是什麼盲僧一踹二,皇子一釐米eq,實在是加了太多分了。其次對戰鬥細節把握特別出色的就是寧了,當然,是去年的。。。
一個選手怎麼叫做真正的強,我用努努你要不被我反蹲,要麼野區被我反爆,你拿努努我就算拿寡婦你也別想反我的野。對手有一種感覺,就是我TM打個錘子,雖然我是職業選手,但是這局還是點了吧。