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  • 1 # IamMrWang

    可以三種模式來玩,而且各種手勢互動以及雙人玩法設計獨特,還有健身環,派對這樣的多樣化玩法個人覺得還是很讚的

  • 2 # 柒玖捌遊戲說

    個人認為,Switch設計最棒的地方,就是它的理念,或者說,這是任天堂做遊戲機和遊戲時,一直保持著的理念。

    首先,個人認為老任Switch設計最令人喜歡的地方,莫過於他是一臺便攜性十足的掌上游戲機,雖然那個令人想要吐槽的“大黑邊”讓整臺遊戲機看起來像是十多年前的電子產物。電池的容量,在戶外也僅可以維持大約不到2個小時,但這並不妨礙我拿著它,在上下班的路途享受難得的遊戲時光。

    我曾不止一次在問答中表達我對於這款掌上游戲機便攜性的喜愛,區別於PS4和Xbox家用遊戲機的定位,和僅能在有限的空間內進行遊玩,Switch則可以放在隨身攜帶的包包裡,隨時享受遊戲帶來的快樂。

    第二,就遊戲的陣容與內容來講,任天堂遊戲的畫面雖不能同另外兩家相比,但遊戲在趣味性、耐玩性,以及多人遊戲聯機時所產生的樂趣,卻是另外兩家的大多數遊戲所無法企及的。

    舉幾個最簡單的例子:《任天堂全明星大亂鬥》、《馬里奧派對》、《你裁我剪》等遊戲,在多人模式下(朋友聚餐或家庭聚會),可以達到意想不到的效果。任天堂的遊戲,一向主打的核心就是“家庭遊戲”,理念就是全家人都可以玩,都可以參與其中,共同享受遊戲的樂趣。

    而Switch的設計,除了獨樂樂時的掌機模式,閤家歡的時候也可以變身成為TV模式,讓玩家同家人一起愉快的遊戲。這才是任天堂Switch最棒的設計,一如開頭寫到的,這也是任天堂製作遊戲機和遊戲時,一直保持的理念。

    以上,就是筆者的回答,希望對題主有幫助!

  • 3 # 情感研究所一所長

    對於任天堂,我覺得它應該是最懂得遊戲玩家心的一家遊戲開發公司!

    任天堂的遊戲,從來都不是靠驚人的畫面,60幀以上的重新整理率和流暢度來征服玩家的,而是憑藉其對遊戲的理解,比如耐玩性、樂趣度、玩家感受等方面來創造和開發遊戲!

    比如塞爾達傳說、馬里奧、火焰之紋章等經典系列,都體現了任天堂獨一無二的遊戲理念!那麼說到最新銷售的SWITCH,我個人覺得設計上最讚的就是便攜性以及相當舒服和柔和的手感和操作感受!

    作為掌機,便攜性是第一考慮的,畢竟要剛剛合適,不能太大,也不能太小,要很容易的裝進合適的包包裡!我覺得這款掌機不大不小剛剛好!

    第二,手感的舒適程度!一樣東西拿在手裡,手的第一感覺特別重要,如果說質感和用料不好,那麼拿手裡感覺不舒服,你也就不會願意拿來玩遊戲,畢竟玩遊戲不是短時間行為!SWITCH在這一點上確實很良心!第三,良好的操作感覺!一款遊戲,當你玩起來的時候,那種操作感覺是可以透過掌機再到按鍵來感受的,如果按下去的感覺很糟糕,那麼對遊戲的熱情度就會降低,從而影響遊戲的心情,而SWITCH在這一點上設計的真的是很棒!

    所以,對我而言,任天堂是真正的遊戲開發公司,也是最懂玩家的心!

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 為什麼老有那些天天都不說真話的人?不累嗎?