回覆列表
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1 # 玩家J
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2 # 騰訊巡查君
這種事情fgo第一部完結的時候,索尼的投資人們就已經擔心過一次了。
索尼在會上曰:他們有辦法讓作者們接著寫。
所以就算蘑菇武內三週年的時候暗搓搓抱怨自己已經厭倦了,但是面對索尼……
誰讓fgo太賺錢了呢,真香。
我覺得吧,無所謂的。
變成純單機,那就用愛發電唄(雙方)
我們不必擔心這些,要擔心也是擔心會不會直接關不變成單機啊 (; ̄ェ ̄)
索尼,gkd,想個辦法讓他們繼續寫啊!
不對,像個辦法讓他們再寫好點啊!
對於基數越來越大的手遊玩家來說,一款遊戲的可玩度和上手度有多高,才是評價它是否合格的因素。
一,輕入門重競技
偏競技型別的遊戲,未來依然還會是主要發展物件。有聯機有對抗且上手門檻低的遊戲,依然是全民爆款的基礎。
二,IP化依然是近年來的主流趨勢
大型IP本身就已經有了一部分忠實的粉絲和使用者,如天刀、DNF、夢幻都有端遊強大的使用者群體,但僅靠玩家的懷舊和IP的吸引是遠遠不夠的,還是要看遊戲開發後期的更新與玩家的反饋,否則也是曇花一現。
三,二次元手遊依舊有著強大市場
從亞文化到每年必出爆款的遊戲型別,二次元手遊已經逐漸成為手遊界的中流砥柱之一。儘管同質化嚴重,但精美的畫面+出色的聲優+不出錯的玩法,總能吸引一波人入坑。
四,大型遊戲移動化,影象質量和遊戲玩法更為出色
智慧手機近年來在效能上提升非常明顯,且對使用者的硬體限制要求更少,因此越來越多的3A大作開啟了手遊端移植的步伐。玩家開始在手機上體驗大型高畫質遊戲,併產生不燒機、不卡頓、不發燙等需求。隨著人們對在手機上體驗大型高畫質遊戲的需求越來越強烈,影象質量和更多新鮮玩法將是未來手遊的重要最佳化方向。
目前所提到的發展方向都是基於對未來遊戲廠商能力與手機的硬體往好的方向發展而來,隨著未來網際網路的不斷髮展進步未來的手遊行業一定會越來越好。