-
1 # 超級視場
-
2 # 虎牙熊貓6
有一款遊戲就非常的“Beautiful”,那就是又氪金又耐玩遊戲,玩了十幾年還是那個地方還是那個地圖,地圖上有幾顆草都背的下來了,什麼時候出現什麼野怪都知道,不過就是玩不膩
-
3 # 遊戲z夜貓
看喜歡什麼風格,如果是偏現代的可以試試《輻射4》
耐玩點:
1. 建造一個個據點,會上癮,閣樓,堡壘,別墅…… 不喜歡末日風格還可以打mod
2. 開放世界,滿地圖探索沉迷撿垃圾
3. 任務上,支線任務35個,不含派系和隊友的好感任務,4條主線,不同選擇連線不同的線,劇情向會讓你想玩幾次不同選擇
4. 角色培養上可以多種風格,殺怪就有不同的爽快感,可以控制檯,你懂的
5. 不同難度挑戰
-
4 # 飄逸地豬
耐玩度高的還不少,但能玩幾遍都不膩的反正我沒遇到過,除非像三國志文明和方舟這種經營策略類的。3A遊戲裡面我唯一玩了兩遍的就只有底特律變人,但第二遍都是為了看不同結局忍著玩完的。曾經巫師3大表哥2和GTA5遊戲慌的時候都試著想再玩一次,結果根本玩不下去
-
5 # 麟然
以前在學校的時候玩的都是一些單機遊戲,端遊很少玩,後來接觸到了,感覺挺好玩的,但是沒有什麼遊戲可以一直玩,慢慢的就發現沒有那麼喜歡了。
-
6 # 不肝不遊戲
在這裡推薦兩款我在steam上游戲時間超過300小時的遊戲吧。
第一款:以撒的結合(下文簡稱以撒)以撒是一款2.5D塗鴉畫素風格的遊戲,風格詭異,地圖多變,道具豐富。以撒是以聖經為背景,遊戲中會出現很多聖經中的人物(比如猶大,天啟等等),會是一種全新的體驗。遊戲操作非常簡單,上下左右控制移動方向,AWDS控制射擊方向,遊戲中上百種道具進行組合,每一局你都不可能拿到完全相同的道路組合進行闖關。以撒中共有13個形象鮮明的人物可以控制,每個人物有不同的特點,隨著遊戲的深入,還會為人物解鎖不同的專屬道路。除了日常的劇情模式,還有挑戰模式和貪婪模式可以進行遊玩。steam平臺獎盃超過300,想要拿到全部獎盃,也是需要花一定的時間的。相信我,只要你玩上一把以撒,你就會完全愛上這款遊戲,遊戲破百小時簡簡單單,而且,你完全不會覺得會玩膩。
第二款:饑荒。饑荒是一款動作冒險類生存遊戲,遊戲中,你將控制一名角色在陌生的世界裡進行生存。你將會受到來自狼群的攻擊,四季的威脅,BOSS的挑戰,還有恐怖的黑暗。你要在這個世界活下去,要烹調食物,製造武器,發展科技,有的時候還需要種菜,圈養野生動物。饑荒裡也有許多人物可以選擇,還有的隱藏人物是需要特定的條件才可以開啟的。目前饑荒有3個DLC,巨人國,海難,哈姆雷特,不同的DLC是不同的世界,如果你買了全部3個DLC就可以建立三個世界,在三個世界中穿梭。而且,饑荒還有聯機模式,你可以和朋友一起聯機玩。
重點來了,饑荒本身的遊戲魅力已經足夠大了,那饑荒還有什麼可玩的地方呢?有!饑荒之所以興盛不衰,最重要的一點就是,你可以在steam的創意工坊中下載mod。不同的mod組建有不同的功能,有的mod可以簡化操作,有的mod可以改變建築風格,其中最吸引人的就是人物mod了。在這裡,你可以體驗全球大神自己設計的mod人物在饑荒世界裡生存,我最喜歡的饑荒mod人物就是齊天大聖啦。關鍵的,這些mod完全都是免費的!!
最後,遊戲最重要的就是開心嘍,祝樓主遊戲開心。
-
7 # 遊核Steam
生化危機7
《生化危機》自七代開始就拋棄了傳統的肩射模式,改而採用了更具代入感的FPS,也就是第一視角。雖然這一視角增強了遊戲的敘事,但卻並不是所有生化危機粉絲都喜歡。
所以將該作推薦給初次《生化危機》的玩家,遊戲劇情前期較為鬆散,需要兩個章節才能組合出較完整的故事開頭。而這也使得遊戲劇情表現推進速度較慢,但遊戲的恐怖氛圍堪稱一絕。特別是解密過程中,還會聽到NPC對手的嘶吼,總之劇情會在中後期爆發,而恐怖氛圍會一直常伴左右。
中土世界·戰爭之影該作的主線劇情不長,主要講述了塔里昂在魔多奮力抗爭的故事,遊戲劇情表現手法較普通。而推薦這款遊戲的理由則是因為塔里昂在眾叛親離的情況下,獨自堅守八十年的勇氣。
這代《中土世界》較上代《暗影魔多》地圖有所擴大,只是可惜的是索尼並沒有將地圖連為一體,而是採用了區塊式的開放世界。這也使得遊戲地理面積廣闊,但可供玩家探索的區域減少。但遊戲將多種玩法融為一體,玩家可以在遊戲裡體驗到潛行刺殺,飛簷走壁,巨獸攻城,帶兵打仗,以及“獸人寶可夢”。
GTA5一款不需多言的大作,雖然發行時間距今已有7年,但這款遊戲的耐藥性依舊不遑多讓。劇情經過R星的打磨,楞是將一出壞人養成日記變成了令玩家聲淚俱下的“肥皂劇”。特別是結尾處的選擇,肯定也令無數玩家為之揪心。
遊戲採用了開放世界設定,根據現實世界中的洛杉磯復刻了聖洛都,玩家可以在完全開放的城市裡自由馳騁。包括飆車,跳舞,跳傘以及看風景。
-
8 # 喜愛遊戲的小白
下面回答問題:
玩幾遍都不會膩?那小白必須推薦《黑魂3》啦,雖然有點硬核,尤其是前期。但是黑魂是小白唯一一款打過3周目的遊戲。沒辦法,每樣武器都要刷到強滿玩一玩,每次都有不一樣的體驗呢!
下面轉貼小白的文章嘍~
大家好~小白又來啦,這次呢,小白要給大家安利黑暗之魂系列,有人問了,為什麼要介紹這個遊戲呢?因為上個星期一整個星期,小白都在被這款遊戲虐待啊,真是欲仙欲死,欲罷不能。所以小白這次抱著十分的渴望,給大家介紹這款遊戲,希望沒有入坑的小夥伴趕緊入坑,一起昇仙吧!
《黑暗之魂》由2009年2月推出的《惡魔之魂(Demon"s Souls)》原班人馬擔綱製作,繼承《惡魔之魂》黑暗奇幻風格與精神,以“探索迷宮的緊張感”、“遭遇敵人的恐怖感”、“新發現的喜悅感”一直到“存活到最後的達成感”為訴求,是款高難度的硬核動作遊戲。
小白聽說這個遊戲是以難度高著稱的,不過小白可是擁有多年遊戲經驗的達人玩家,什麼樣的遊戲都難不住我的,所以小白決定以身試法,下載了最新的《黑暗之魂III》
進入遊戲,首先要說的就是遊戲畫面啦~遊戲整個風格是寫實的黑暗風格,由於世界觀設定的原因,主角所在的世界就要毀滅了,火焰就要熄滅了,主角要去傳火,拯救世界,所以整個世界都是一片死氣沉沉的感覺。遊戲是以第三人稱視角進行遊戲的。
這是小白在新手城的風景,是不是看上去給人很壓抑的感覺啊?雖然畫風黑暗,但是不得不說遊戲質量還是非常好的,遊戲畫面細膩,各種特效也不錯,可見是非常用心的,對於愛美的小夥伴來說,是可以接受的。
再來就是先熟悉一下操作, 感覺操作還是很簡單的,就是普通攻擊防禦移動翻滾,沒有什麼太難的地方,遊戲節奏偏慢,跑動閃避什麼的,感覺都有真實感和厚重感,攻擊也是一下一下的,遊戲打擊感很好,並且出招硬直什麼的也是非常明顯的,操作起來感覺不需要太多的手速,老年人也可以按的過來的。唯一和其他遊戲不同的就是,體力條的存在,做一切運動都需要耗費體力,需要計算攻擊次數,貪刀的話,沒有體力了就不能閃避了哦。不過感覺開始的怪物也不厲害嗎,被打一下不怎麼掉血,捱打也有硬直,一通砍就死了。
第一個遇到的小BOSS,水晶蜥蜴,在小白一通舉盾加抓硬直砍砍砍的情況下,輕鬆消滅了。讓小白覺得這個遊戲,也不過如此嗎,什麼高難度,在小白這個高玩手裡,不過爾爾。
很快,小白就打到了第一個BOSS,傳說中的新人勸退BOSS,“古達”
對,就是圖中這個巨漢,拿著個比身體還要長的大刀,攻擊範圍奇大。對於新手來說,的確是個不好對付的角色。不過,小白可不是遊戲新手,小白可是遊戲達人~在面對人送綽號新手勸退的BOSS的時候,怎麼可能退縮呢,硬著頭皮也要上啊!哼哼,果然,在經過四次嘗試以後,小白成功的幹掉這個大塊頭!什麼新手勸退,小白覺得自己已經可以在遊戲裡橫行了。
來到第二章,在城堡內部進行戰鬥,沒走兩步,前面走過來一個重灌騎士。小白一看,這種高大威猛的雜兵A,不就是送裝備的麼。
就是圖上這貨,看上去還可以的裝備,但是雜兵就是雜兵,能有什麼能耐?然後。。。。小白被一套,仆街了。。WTF? 哼,這次是小白失誤了,沒注意。攻擊這麼高的怪,硬直肯定大,防禦了打。。。。然後再次仆街,第一套攻擊破防第二套直接帶走。這什麼垃圾遊戲,怪都沒有體力槽的嗎?再來!翻滾攻擊~仆街。防禦反擊~仆街。舉盾二人轉~仆街。一個下午,小白被這貨活活虐了一個下午。吃血死磕,終於過了,沒走兩步,前面過來一個拿槍的。。死亡N次,過了拿槍的,前面有兩個一起的。。
在經過了無數次被小兵教做人以後。小白終於摸索出了這個遊戲的真理,那就是,小兵都是BOSS級別的,BOSS都是最終BOSS級別的。每一個BOSS不死個十次八次,你都別想見到BOSS二階段。。真是叫人絕望,叫人瘋狂。不過,當你摸清套路,加上眼急手快,消滅BOSS的那一瞬間,感覺整個人都昇華了,都得到了提升,感覺自己都升級了呢。
在小白努力奮鬥了一個星期以後,終於把遊戲推進到了後期,感覺遊戲的難度,在前期較大,到了後期反而好打一些了。當然,也有可能是前期不習慣,後期死習慣了而已。死,在遊戲裡是比吃血更頻繁的事情。
總結一下這款遊戲,不得不承認,這是一款非常成功的遊戲,精美的畫面,還有令人慾罷不能的戰鬥。遊戲中沒有枯燥的刷怪,每一個小怪都要小心翼翼的對待,在讓人集中注意力的同時,還能增加整體遊戲的體驗。雖然玩家和怪的動作都不快,但是抓漏洞,找弱點,翻滾,反擊等一氣呵成,使得每一次戰鬥都顯得暢快淋漓。遊戲的BOSS也別具匠心,幾乎針對每個Boss都設計了若干個階段的特性。每進入一個新的階段,之前的招式和攻擊節奏就會發生大幅改變。如此一來,玩家隨機應變的能力就顯得格外重要。整個遊戲就好象把快樂包裹在了層層痛苦之中,細心品味下去往往能屢敗屢戰、越戰越勇,最終獲得前所未有的成就感和滿足感。最後再來品味一下防反加處決的快感~
本週的遊戲介紹就是這個樣啦。小白已經迫不及待的要回去自虐去啦,目前卡在一條龍BOSS前面了,每次都會被BOSS秒殺,還沒有找到閃躲的技巧,打的小白已經懷疑人生了呢~,好了,不廢話了,強烈推薦大家去玩這款遊戲,真的是不一樣的體驗,痛並快樂著!
-
9 # Fun趣電影
目前好玩的遊戲有很多,幾乎是玩很多遍都感覺不會膩,今天就為大家帶來幾款好玩又不膩的遊戲。
虐殺原形系列在這款遊戲中,只要是遊戲裡面的世界想去任何地方都可以,遊戲中還能享受在飛簷走壁的快感。如果生活中有壓力的話,不妨可以來嘗試一下這款遊戲,讓自己的壓力慢慢釋放。遊戲打擊感非常強烈,各種連招及武器,最主要的還是這款遊戲自由度非常高,只要你想玩,世界中沒有什麼你不能駕馭的,遊戲中暢快淋漓的感覺,根本不會膩。
輻射系列一款經典電腦角色扮演遊戲,《輻射》遊戲時間設定在22世紀,故事的背景和藝術風格深受20世紀50年代核恐慌的影響。在輻射個版本系列中,玩家無需受到劇情的限制,自由體驗,不用為了劇情花費大把時間。巨大的昆蟲,奴隸販,襲擊者。在這片輻射的廢土之上,一切的一切都是未知的,等待著你去發現和探索。
GTA5只是遊戲內的劇情就能讓玩家有很大體驗。遊戲擁有和現實世界相同的世界觀及思維。遊戲開局有三位角色可供選擇,每個角色都有自己的人格和故事,他們有各自不同的劇情。高自由度且真實感很足,遊戲畫質和最佳化接近完美,玩家可以嘗試每個角色不同的劇情,非常有意思,不愛玩劇情的朋友還可以根據自己的喜好選擇怎麼玩。
這幾款都是非常好玩且玩很多遍都不會覺的膩歪的遊戲,值得大家嘗試一下。
-
10 # 三路兵線加紅藍
黑暗之魂系列(尤其是黑暗之魂3)
黑暗之魂系列我玩過很多遍了 一共三部 黑暗之魂1 黑暗之魂2 黑暗之魂3 其中黑暗之魂3的流程是最短的 因為黑暗之魂系列沒有什麼明確的劇情 需要玩家自己探索去發現 畢竟我也是個魂學家 而且黑暗之魂是不能調難度的 需要玩家去推進下一週目 難度才會提升 不過也是有上限的 非常有多周目的價值 而且三代的PVP系統很不錯 除了有時候伺服器抽風 不妨來羅德蘭當一下不死人 或者
上古卷軸5天際上古卷軸5是RPG遊戲也是一款開放世界遊戲 優秀的遊戲本體 遊戲內各種支線主線任務很多 夠你玩一陣子 遊戲本體玩膩了? 沒關係 你可以打很多好玩的mod
GTA5在GTA5中你可以跟隨三位主人公去了解他們的愛恨情仇 也可以在線上自己建立角色 做自己想做的事 總得來說線上挺有意思的 不過我更喜歡故事模式一點 地圖特別的大 在線上你可以跟朋友一起去做任務 或者去街上飆車 去跳舞 總之挺有意思的 很耐玩
-
11 # 弗里斯蘭
荒野大鏢客2救贖
以劇情來講的話,荒野大鏢客2救贖絕對屬於耐玩型的遊戲,R星把大表哥2的劇情做活了.就像你是真的生在那個混亂的年代,代入感非常的強.除了前期劇情可能有點無聊以外其他後續劇情都是可圈可點的.
GTA5GTA5作為一款2013年上線的遊戲期間一直熱度不減就足以說明這款遊戲是有著極高的耐玩度的,線下部分的劇情以及各種MOD都極大的增加了整個遊戲的耐玩度,線上的各種小遊戲任務這些都是有著極高的耐玩度的.
-
12 # 大偉和二寶
如果你喜歡玩射擊類遊戲,那麼我首推使命召喚手遊。
《使命召喚手遊》是騰訊年末最重磅的手遊大作,這款斬獲了“TGA 2019年度最佳移動遊戲”獎項的佳作如約而至,老玩家期待已久的作品終於可以在手機上玩了。
為什麼《使命召喚手遊》能收穫海內外媒體和玩家的認可,其原因可以歸結為以下三點。
1、使命召喚長年積攢的影響力。
使命召喚系列從初代釋出至今,共推出了十七部正式作品,接近20個年頭,不誇張的說該系列影響了一代遊戲愛好者,“使命召喚”IP衍生的手遊除了手遊玩家之外,自然也吸引了眾多端遊玩家的關注。遊戲中將經典的地圖、槍械、角色等元素完美還原,滿足了IP系列粉絲的需求。
2、手遊裡面高質量,高畫質的體現。
《使命召喚手遊》擁有媲美主機畫質的畫面表現,精細的建模和高質量的動態光影效果,高度還原了真實戰場應有的樣子。在流暢度上,《使命召喚手遊》也絕不含糊,《使命召喚手遊》對各個機型的最佳化極為出色,即使是配置較低的手機也能保持酣暢淋漓的遊戲體驗。
3、遊戲不斷的最佳化和改進。
如今這個碎片化的時代,讓很多玩家苦惱於無法長時間投入到遊戲中。《使命召喚手遊》很好得將各個模式的單局遊戲時間控制在20分鐘以內,合理的對局時長讓玩家得以充分享受遊戲的樂趣。對於初玩FPS手遊的玩家,遊戲中一鍵開鏡功能提升了新手玩家的體驗。而熟悉FPS手遊的玩家,也能透過自定義按鍵佈局實現三指甚至四指操作,提升了操作空間。獨特的槍械工匠系統,使玩家可以定製自己的槍械,提升了策略性。
其實《使命召喚手遊》的優秀不止於此。全新模式按照一定節奏開放,持續給玩家帶來新鮮的遊戲體驗。獎勵豐厚的運營活動不斷推出,讓玩家保持高漲的遊玩熱情。相信未來《使命召喚騰訊年末最重磅的手遊大作《使命召喚手遊》已正式上線,這款斬獲了“TGA 2019年度最佳移動遊戲”獎項的佳作如約而至,讓國內玩家眼前一亮。
《使命召喚手遊》能憑藉其出眾的遊戲素質,讓你玩一次就能愛上它,當然比起和平精英我只能說各有各的好。
回覆列表
那當然是植物大戰殭屍!
植物大戰殭屍之所以能夠擁有今天的成就,完全是憑藉對遊戲的認真和仔細,不管是任何一個角落,任何一個場景,幾乎都存在了小技巧或是小彩蛋,讓玩家去自己發掘,找到這些不同的樂趣。除去彩蛋和技巧外,遊戲的模式也更加多樣化,經典的闖關滿足不了玩家的需求,那麼就加入一些小遊戲。今天小編來和大家聊的,就是3個玩不膩的小遊戲模式,讓我們一起來看一看吧。
一、你看,他們像柱子一樣
小遊戲和經典模式還是有一定差距的,雖說同樣都是種植植物來抵禦殭屍,不過在這個模式裡,玩家每種植一棵植物就相當於種植了5棵,整整一夜的植物全部現身,陣地的成型速度特別快,畫面感也非常強。小編感覺該模式是玩起來最痛快的一個,如果你還沒有試過,那可真的太可惜了。
二、殭屍水族館
這個小遊戲有很多玩家沒聽說過,但老玩家應該記得,在玩玩小遊戲的選項中,我們需要接受一定關卡才能夠成功開啟,在這裡玩家擔任的是保姆,需要在水族館裡種植殭屍,並未給他們“大腦”。在到達了一定的Sunny數值後,就可成功獲得勝利,不過該關卡卻能逼死很多強迫症,因為需要種植多個殭屍,看到一個殭屍死,急得上竄下跳。
三、誰笑到最後
在該模式中,玩家剛剛開局就可以獲得5000點鉅額Sunny,根據自己的策略和想象,來對花園進行佈局,需要抵禦5波的殭屍進攻就可成功通關,有很多的小夥伴也研發出了刷金幣,利用憂鬱菇來進行防守,套上南瓜頭根本不足為懼,所以說這個小遊戲可玩性還是非常高的,對於一些缺少金幣的小夥伴來說,是一個非常不錯的選擇。
每個人都有不同的習慣,以上三款小遊戲雖然好玩,但也並不一定是很多玩家的選擇,有的更加傾向於其他模式,那麼你在遊戲中感覺哪款遊戲最好玩呢?