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  • 1 # 搞笑億哥

    作為一名遊戲領域原創我是這樣認為的:很多人都知道真三系列的雛形是一個暗榮自家做的叫三國無雙的格鬥遊戲,這遊戲我很早就玩過,即使以當年的眼光來看,這也是一個建模粗糙、系統簡陋、沒什麼特別之處的遊戲。另外,這遊戲還有隱藏角色信長和秀吉,可以說各方面都挺雷人的。從實際上來說,除了一些招式動作和人物形象,後續的作品並沒有繼承到這部作品什麼東西。這遊戲對真三系列最大的影響大概就是由於在歐美地區銷量意外地不錯(具體數字忘了,反正在十萬套以上),加上暗榮又不知道“真”該怎麼翻譯,於是強行把真三國無雙翻譯成了Dynasty Warriors2,導致之後美版每一代都比日版數字多1。

    351算是開天闢地的一代,創造出了一種新的遊戲型別,但這遊戲我沒玩過,所以沒法評價。就我所知道的,這遊戲的無雙模式雖然是分角色進行,但同一個勢力的所有角色關卡都是一樣的。角色普通攻擊只有四段,大量模組重複,把敵人擊飛後會自動回覆體力,所以難度不低。最後遊戲的銷量不高不低,三十多萬套,雖說還不錯,但也沒有引起太大反響。順帶一提,這遊戲是有中文版的,而且還有中文語音,和358找大陸配音團隊不同,351的配音團隊來自臺灣,因此在玩中文版時你可能會聽到很多在動畫片或者電視劇裡聽到過的熟悉聲音。352也延續了這個傳統,可惜從353開始,可能是由於利潤問題,就取消了這個版本。下面放兩段給大家感受下

  • 2 # 白天訛666

    個人覺得是戰國無雙4,一代的系統基本上是延續了三國無雙,而且在一些任務和密武上沒有提示標明準確位置很不人性化,遊戲的色調比較偏暗,不過畢竟是初代這也可以理解?

    從二代開始這個系列就基本上定型了,系統也很成熟,遊戲的完成度也很高了,三代就玩兒過PSP上的版本,感覺不是很流暢,系統上和二代區別不大,密武改成了完成關卡特定任務取得。

    四代整體系統沒什麼大的變化,把C1改成了新增的一個神速技能,這個技能的加入個人覺得一下子是這個遊戲在流暢度上不止上升了一個檔次,使人物的動作更加的流暢。

    至於畫面當然是四代最好,但是年代不同了審美的點也不同了,二代三代在當時來看畫面也是說的過去的。

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