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1 # solidsnake135348553
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2 # 漫說漫談
天涯明月刀-普攻。這個普攻真的很雞肋,
PK時,收招慢,出招慢,而且是非指向性的(不包括唐門,唐門好像沒普攻)。對敵時如果普攻立馬就被對手突進反制了。
副本的時候傷害低,並且出招慢,都是放一套技能然後滾開等冷卻再放那套技能。技能CD了難道繼續普攻等著boss打你?
不知道天刀的副本就是打飛機遊戲,你以為你在打飛機,其實你是在躲子彈...團長一再要求,別迷戀輸出別迷戀輸出,保命要緊!
夢幻西遊-龍宮對戰時的逆鱗:一定回合內給自己增加傷害力?難道ap沒藍了應該把怪平a死?
大唐,安神訣:一定回合內給自己增加靈力?戰士增加自身靈力?能增加多少?提高法術防禦?有這個回合的時間早把對面法系平a死了。。。
諸如此類,還有獅駝的定心術...也是如此...
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3 # 讀書小馬甲
《魔獸世界》裡的獵人有個技能叫“鷹眼術”,當前版本獵人沒有偽裝技能,用一次要讀兩次條,有偷窺的功夫早被人乾死了,廢物技能一個。
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4 # 浪響猴
手遊火影 迪達拉削成迪達鴨 本來還有點卵用的五隻粘土蜘蛛 還有點威懾力有些傷害 放技能時還可以後跳曾加點飛行高度 就這兩天 把粘土蜘蛛改成了粘土大鳥 根本沒啥傷害和普攻的粘土小鳥有何區別 最要命的是無法增加續飛效果 改這個技能 有個屁用……迪達拉本來是決鬥場的一哥s級別 前陣子也勉強是強力c忍 現在好了 變成E忍 木葉丸表示都看不起迪達拉 這叫其他曉成員情何以堪 魔方的策劃迪達拉哪裡得罪你們了 為何如此整他
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5 # 怪獸玩遊戲
弱化,弱化雖然能減少敵人傷害輸出30%持續2.5秒,但也是近距離英雄使用,而近距離英雄大多都配搭斬殺,在殘血時將其擊殺,而弱化這個輔助技能明顯就沒有什麼用處,雖然也有用的,但少之又少。
《侍魂4》的獨特設定:站立狀態下ABCD四鍵同時按下後,即可當場自殺,從而讓下一局自己怒氣槽全滿。然而在實戰中,殘血時很少有機會能使出這一招,而且《侍魂》高傷害帶來的翻盤率很高,許多人是不會用自殺來斷絕希望的。
難道這是一個和潑沙、搖尾巴一樣是干擾性的技能?連忙找個草叢鑽進去,進入了戰鬥。
鯉魚王使用了水濺躍!但是沒有任何事情發生。
在重複嘗試了數十次後,才終於確定,這個技能真的一點用都沒有!這個寶可夢不能拿來戰鬥,真的一點用處都沒有,果然只能把它丟在寶可夢盒子裡。
當然可能所有的英雄技能的設定都有他自己的作用或者為了整個遊戲的平衡性吧,既不能太變態,太變態了肯定也是會被削弱的。但是也不能太雞肋,不然就沒什麼作用了!
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6 # 人生若只如初見30
安琪拉大沒用?用安琪拉對線讓你喊爸爸?新申請的號一開始居然沒有安琪拉這個英雄,湊了58個碎片才換的安琪拉。
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7 # 星凜三千
想必大家都知道《精靈寶可夢》裡,鯉魚王的招牌技能『水濺躍』,是不做任何事情。其他的技能好歹也能打掉一點對面的血,或者強化or 弱化,或者放個異常狀態什麼的。而鯉魚王這招是真的任何事情都不做。幾乎可以完美形容鯉魚王這種任人魚肉的
這招如果是鯉魚王使用,可能還並沒什麼問題,但是如果是一位身居禁獸級別的寶可夢使用,可能就是令人大發雷霆想摔遊戲機的技能了吧。那就是傳說中最賤的寶可夢,果然翁。這是一個就算帶著水濺躍這種毫無用的技能,都能用剩下的三個技能把敵人氣到頭皮發麻的傢伙。體力巨多,防禦一般,同時他的特效能夠阻止敵人逃跑,敵人就不得不對他進行攻擊。但是他體力這麼多你一下殺不掉他,他下回合就會用反彈傷害的技能把你給反殺。簡單說,就是一個你不得不打,但是打不死,而且打不死的後果就是他100%秒殺你。剩下一個技能就裝個水濺躍,沒事的時候嘲諷一下對手。這時候對手拿你沒辦法,再看你扔一個水濺躍一定就氣死。
大概這也是這個技能唯一在這個遊戲裡能夠起到作用的地方?
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8 # 閃爍星光
安琪拉大招沒卵用,你這個我也是服,213秒,肉都難扛一套,你說沒用,你說沒用都是不會玩的,安琪拉會不會玩就看她二技能能不能中,中就是大哥,不中就是超級兵
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9 # 遊雲醬
在很多遊戲當中,一個角色都會有自己對應的技能。但是因為一些技能設計的不合理性,使得讓玩家覺得這些技能完全沒有存在的價值。
下邊芸芸就給大家舉一些例子:
王者榮耀盾山:盾山是王者榮耀新更新的一個角色,但是在它更新了這麼長時間以來,他竟然創下的奇蹟,一舉拿下了王者榮耀勝率最低的英雄的稱號!可以很不客氣的說,盾山的除了被動技能能修復防禦塔以外其他的技能都不好用。
明世隱:明世隱比較無用的技能就是二技能,二技能能夠對角色進行防禦和輸出的轉化,其實絕大多數情況下,玩家都是牽著自己的c位,增加防禦這一條屬性基本沒用!
DNF通用技能:投擲精通
這個技能在以前的話用處非常的大,但是在現在的版本基本沒有作用,自從飛鏢投擲重置技能被和諧之後就沒人點這個技能了。
物理/魔法攻擊轉換
這樣一條屬性其實點與不點都無所謂!
全職業絕大部分小技能,因為在現在的這個版本當中所有的技能真的太多了,而SP值根本就不夠用,所以玩家都放棄了小技能,其實可以把這些小技能給再度減少需求SP的數量!3
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10 # 笑天閣
我鍾愛LOL 也喜歡玩AD,我就覺得AD中的大嘴的被動就是沒什麼卵用系列,來看一下被動
來自艾卡西亞的驚喜(被動)
死亡後,克格莫的身體會開啟連鎖反應,讓他移動得更快,並於4秒之後爆炸。對周圍敵人造成100+(25x等級)點的真實傷害(不受護甲和魔抗影響)。
本身就是個AD,活著才有輸出,承擔著整個隊伍的輸出,但是你得發育好吧,發育好就得不死吧,要是死的多了還玩個屁啊,那就成提款機了,總不能讓我一個AD去跟別人換吧,要是我玩的好,一次不死,那豈不是沒有被動?跟別人比就相當於少一個技能,這個被動的意義總覺得是個雞肋,雖然傷害是真實傷害吧,但是別人完全能夠躲開的,也只能炸一下脆皮,
總不能讓一個AD去玩爆破流吧,傷害全靠被動
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11 # 窩窩頭上長了個呆毛
我覺得部落衝突也有一個
那就是一直被我們遺落的烈士
和城牆同歸於盡
完成自己心裡目標的
炸彈人
炸彈人作為一款消耗兵,可以對周圍建築造成損傷,透過升級來提高爆炸範圍,主要來說就是開路的,多放好幾個炸彈人還可以幫你提高。30%的摧毀量呢!但最近有一個卡新出了,艾爾普里奧,介紹說他的鐵拳可以輕鬆擊垮城牆,也就是說…他的傷害是一擊致命的,之後可以消耗資源和建築,收到了廣泛玩家的喜愛,再加上,升幾級就可以獲得的牌,他成了廣泛大眾的一致選擇,炸彈人就落伍了
回覆列表
unturned中按F鍵拿起武器觀賞……(和csgo一個尿性,怕不是要變成boxturned)
孤島驚魂3的空中暗殺
馬克思佩恩2的右鍵子彈時間(還不如shift飛撲)
守望先鋒裡阿三的大招護盾發生器(這麼點護盾夠用才怪)