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  • 1 # 不想再吃薯條

    有人說購買實體好,快點通關,然後賣出去回血。這樣玩遊戲成本低,缺點就是開始得花時間在遊戲上,而且還有犧牲以後DLC的遊玩,而且換盤比較麻煩。不見盤了就永遠沒法在玩。

    個人覺得,數字是發展趨勢,別說什麼,就拿環保來說,而且廠家成本來說,還有運費和銷售費用,數字絕對是皇道。只是廠商無法做到首發,數字版比實體版價格低20%,或者以出租方式來給玩家,如果以上都可以,實體版存在意義也就收藏。

  • 2 # 我愛糖酒會

    你覺得是技術問題?光碟最大限度保護了智慧財產權,因為Ps4基本沒有破解,所謂破解版都是騙人的,為了玩一張牒破解一次,以後的遊戲就沒法玩了,主機已經被毀,所謂破解,只有PS1.2.3. Xbox360才是真正的破解版,遊戲5到8元一張,不過現在沒有了,年輕人也沒經歷過那時代,現在正版都是以百為單位的

  • 3 # 某雲Scholar

    只能說這可能是一個趨勢,注意,我加了個可能。因為我們卻是看到越來越多的文化產品都在數字化,音樂、影片、電影,甚至遊戲。未來有一天,實體遊戲被徹底取代的可能性是存在的,但是爭論“有生之年能否看到這一天”,或者“這一天會在什麼時候”這樣的問題意義不大。

    為啥呢?因為廠商不傻,他們很清楚使用者的需求,即便將遊戲徹底數字化對他們可能有益,但他們也不敢做得太過。何況,在國內以外的地方,實體的光碟或者卡帶,依然是遊戲作品的主要介質,反倒數字版是作為輔助(當然您非要跟我槓steam這類數字遊戲平臺,那你就槓吧,你說的都對,順便狗頭)。

    首先,人性當中是有囤積的慾望的,對於很多資深玩家而言,一盤翹首以盼的卡帶拿在手上的感覺,是數字版完全不能比擬的。對於很多玩家來說,對於實體遊戲的喜愛,就像許多喜歡讀書的人對於紙質書的喜愛一樣,產品的質感非常重要,而實體遊戲,恰恰可以最大限度地提供產品的質感,儘管對於遊戲而言這種“質感”似乎沒有什麼實際用處。

    再者,實體遊戲更容易被做成限定版、紀念版、珍藏版等等等等版,為產品提供附加價值,這實際上也是他們和受眾的一種互動,商家是願意這麼幹的。這也就引出了另一個問題,那就是實體遊戲的收藏價值,這個很多回答都有說,這裡就不在贅述。

    從銷售渠道來看,實體遊戲還有一個作用,那就是維持線下銷售,維持那些靠賣遊戲產品而生的店鋪,以及開這些店鋪的商人,這個主要說的是國外市場。目前在國外,去線下商店或者商場購買實體遊戲依然是非常普遍的一種方式。遊戲的執行載體是遊戲主機,而遊戲主機本身也是一種產品,所以機器和遊戲是一個生態的一體兩面,線下總是要有人賣的。況且實際上像索尼微軟這些都是虧本或者薄利賣主機,主要依靠遊戲來盈利的。

    光是以上這些理由,就足以讓遊戲廠商放棄讓遊戲過快地全數字化。而且,玩家也不幹啊,為什麼?因為數字版遊戲是和個人的賬戶繫結的,沒有二手交流,這看上去符合商家的利益,但其實不是,要知道,二手實體遊戲的流通能給遊戲廠商省多少廣告費呢。

    還有,數字商城的遊戲一旦下架了,那麼這款遊戲可就真的在市場上“死透了”(這裡特指正版),連個影子都沒有,而實體版還會讓擁有者產生“我手裡有絕版遊戲”的優越感。

    這些事情商家都看在眼裡,商業行為是一個有機的整體,商家是需要向市場,向玩家群體妥協的。所以最後說一下結論,只能說數字遊戲全面取代實體遊戲是趨勢,但不會來得那麼快,就算全面數字化,實體遊戲也不會徹底消失。唱片出現的比遊戲卡帶早多了,但如今黑膠唱片依然是品質極高的音樂載體。數字影片已經完全普及,但盒裝DVD還是會被很多電影愛好者爭相收藏,再一個就是紙質書籍。

    這些產品區別都很大,但是有些道理卻是相通的。

  • 4 # 洪圖圖的遊戲館

    首先要定義你指的“未來”究竟離現在有多遠。如果只是近幾年或者近十年,我覺得遊戲實體光碟完全消失是不可能的。作為一種實體商品,它有足夠的收藏價值和意義,有不少玩家以收藏實體遊戲為樂。這種消費理念不可能在短短的幾年內完全改變。甚至可以說,如果這代習慣於收藏實體遊戲的玩家沒有徹底退出歷史的舞臺,實體遊戲就有存在的價值。

    做個類比,如今音樂數字專輯已經如此就行,但是這種流行趨勢並沒有完全殺死實體專輯,甚至連黑膠唱片都沒能殺死。遊戲實體光碟也是同理。

    如果你把“未來”定義為很久很久以後,例如百年甚至幾百年之後,那遊戲實體光碟的消失是完全有可能的,而且可能性不低。畢竟如今的趨勢是數字版。甚至微軟已經非常激進地在推動數字遊戲訂閱服務(XGP),可以預見,在不遠的將來,傳統的遊戲分銷方式和數字訂閱肯定會同時存在,但是數字訂閱更像是一種未來的趨勢。

    如果很久很久的以後,所有的遊戲都採用數字訂閱式服務,熱衷於收藏實體遊戲的玩家退出歷史舞臺,那實體遊戲還有什麼存在的意義呢?

  • 5 # 西南珏偉

    取消光碟有這個可能性!但是完全消失不可能就像上面這位說的。而且更長遠的未來隨著網路啊!啊各個方面完善和發展,雲遊戲也是非常可能取代下載遊戲。

  • 6 # AGamer

    不同版本有不同的優勢,下面簡單分析一下,個人覺得光碟並不會完全取消。

    數字版

    方便

    購買數字版的最大一個優勢在於方便。如果透過實體光碟來遊玩的話,無論是否安裝過遊戲,都一定要將光碟插入PS4中做正版檢測。當同一段時間有多個遊戲需要切換遊玩的時候,每次都要換遊戲光碟略微有些麻煩。

    搶先

    很多遊戲在發售的時候(正規流程),數字版本會在發售日的當天零點準時開放,如果提前預載入了的話,在開放的時候便可以啟動遊戲並且遊玩。這對於著急玩某一款遊戲的玩家而言是非常重要的一個優勢,因為此時實體光碟還有經過多個供應商的運輸與快遞人員才能達到玩家的手中。就筆者實際經驗而言,筆者本人即便是購買一款遊戲的港版首發版本,遊戲要從香港發往廣州等沿海城市,然後在運送到北京,在透過相對快一些的快遞公司派件,路上基本都要花費2天左右。通常遊戲發售後,網上就會開始討論關於遊戲的各種話題,特別是劇情方面,一不小心就容易被劇透,因此實體版玩家不得不小心翼翼。

    永久儲存

    相對於實體光碟需要小心翼翼地保護其免受刮花與斷裂,數字版一旦購買就永久擁有同樣是一大優勢。因為數字版購買是將遊戲的所有權與購買的PSN帳號ID繫結的,無論何時都能夠刪除或者再下載。當年小島秀夫曾經推出過一款叫做《P.T.》的恐怖遊戲Demo,後期由於科樂美公司與小島秀夫的決裂導致此遊戲下架。而僅有數字版的《P.T.》就成為了一款絕版遊戲,只有當時曾經下載過的玩家才能有機會再次玩到這款遊戲,除此之外別無他法。後來有一說是帶有這款《P.T.》遊戲的PS4主機被炒到天價。

    實體版

    轉手

    不少人都會因為各種各樣的原因不再玩一款遊戲,像不再喜歡玩某個遊戲了,某個遊戲推出新作就沒必要玩舊作了,沒有時間玩了,已經玩夠不再想玩了等等。這時候將遊戲借給朋友互相玩是一個不錯方式,大家都不需要額外花錢就可以玩到更多的遊戲。將其轉手賣出,即所謂的“回血”也是多數玩家經常使用的方式。雖然一款正版遊戲往往300元左右,但是轉手賣出之後,其實也虧損不了多少錢。有些遊戲具有升值加值,甚至還可能賺點小錢。

    佔用空間靈活

    眾所周知,PS4的空間是有限的,普通的500G,1T的版本較為普遍。但是對於現在的電子遊戲動不動就幾十G的3A大作而言,硬碟空間很快就會被塞滿。這時候如果刪掉一款遊戲後再想玩的話,即便是購買了數字版本,也要經過一段時間的下載才能遊玩。如果有實體光碟的話,插入光碟並安裝是非常快的一個方法。

    價格

    通常來講,實體版本的價格會比數字版稍微便宜一點。如果沒有中間的商家惡意炒價格這種情況發生的話。數字版都是PSN上面的商店標的固定價格,而實體版商家為了給實體版留活路,一般會比數字版便宜十幾塊甚至十幾塊。有些遊戲過了火熱的階段,實體光碟降價也是常有的事情。當然PSN上面也會有促銷和會員折扣,這些都影響著遊戲的價格,具體情況還需要具體分析。

    數字版有數字版的優勢,實體版有實體版的好處。對於我個人來說,有些遊戲打完就不會再打第二遍的遊戲會選擇實體版本,之後出二手回血。有些會一直玩下去的會購買數字版本。當然為了收藏也會選擇實體版本。

  • 7 # 喜愛遊戲的小白

    我們先來分析一下兩種方式的優缺點。先來說網路下載

    時效性

    一款新的主機遊戲,玩家透過網路進行下載,可以第一時間獲取遊戲,無需等待。而實體版光碟則需要透過實體購買才能玩耍,如果你家附近沒有或者遊戲不在中國大陸售賣,那麼恭喜你,等上個十天半個月也是正常的。

    不受容量限制

    隨著科技的發展,電子遊戲的製作也越來越精良,遊戲本體容量也越來越龐大,目前PS4的藍光容量為50GB,貌似目前最高有100GB的藍光,但是還沒有使用。光碟的儲存方式是以鐳射將資料刻錄在碟片上,如果要大規模提升容量需要克服材料和燒錄技術等許多基礎科目。相比之下目前隨身碟的容量都已經遠遠超過50GB,網路速度來說5G理論下載速率都能達到100M/秒了,以長遠的眼光來看,光碟無論是儲存性還是技術性上來看都沒有任何繼續發展的必要性了,在遊戲越來越大的未來,在明顯有許多可替代儲存技術的前提下,投入大量資金研發容量更大的光碟明顯是得不償失的事情。

    靈活性

    光碟作為一款實體儲存介質,有著非常不便利的一點,就是無論你到哪裡,想要玩遊戲的話則必須透過光碟進行,而網路版的優勢則是,只要你有賬號,無論在哪裡只要擁有遊戲機,你就可以登入你的賬號下載所有你購買過的遊戲,這就相當於無論在哪裡你都可以玩你所有的遊戲,而不是帶哪個玩哪個,尤其是去朋友家的時候這點尤其重要。

    那麼我們先來看看光碟的優勢在哪裡。

    光碟作為一種實體媒介,目前來看光碟唯一的優勢就只有收藏價值了,但是收藏並不能成為遊戲開發商持續推出光碟版本的理由,只是一小部分玩家的愛好罷了,小白本身之前也收藏過遊戲,真正拿出來再玩的可以說是少之又少。還有人說光碟方面玩完了出手,但是這也不能成為光碟這種媒介繼續發展下去的理由。

    經過小白上面的分析,不難看出無論從經濟價值還是科技發展等多個方面,在網路越來越發達的今天,光碟這種儲存介質是註定要推出歷史舞臺的,以目前的發展態勢來看不說光碟了,以後雲遊戲才是發展方向,連本地儲存都不需要的未來,光碟更是沒有必要的事情了。

  • 8 # 七個名字真不容易

    光碟可能會取消,但是實體遊戲不太可能完全消失,收藏黨,二手遊戲市場,實體遊戲的生存空間雖然越來越小,但還不至於完全消失

  • 9 # 麼麼辰的遊戲百寶箱

    結論

    我覺得未來的數字版不會完全取代實體版遊戲,理由如下。

    實體版的收藏性質

    其實不難發現,早些年的PC遊戲,最先讓人接觸的還是實體光碟,因為當時不是每家每戶都能上網。但這也因此引申出了問題繁多的盜版光碟等問題。

    而到了如今,各大遊戲平臺的紅火,實體版遊戲(尤其是PC平臺)變得越來越少。但還是不排除有些玩家,購買實體光碟作為收藏。

    不管是限定版的遊戲還是典藏版,都具有很好的收藏價值。對於收集控的玩家來講,這是不可或缺的一部分。所以,遊戲廠商自然不會放過這樣賺錢的好機會。

    高速的寬頻要求

    隨著遊戲圖形技術的快速發展,遊戲的容量越來越大。本世代的主機、PC遊戲,因為遊戲解析度的提高,貼圖材質的提升,遊戲的開放世界規模越來越大。遊戲容量從最初的十幾G爆增至100個G。

    這對於玩家寬頻速度的要求也逐漸變高,尤其是主機玩家,下載速度的不穩定,很有可能不能第一時間就下載最新的遊戲進行遊玩。這時候,實體光碟的優勢就體現出來。放入光碟,就能直接安裝遊戲,省去了很多時間。

    而隨著下一個主機世代的來臨,遊戲的容量只增不減,所以實體光碟還是很有必要的。

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