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  • 1 # 老貓博德

    我是實在不太明白……

    你為什麼要趕上他人?

    我一直覺得贏在起跑線這句話就有問題,每個人的終點都不一樣,哪來贏在起跑線這麼一說。

    在這個領域比你先入行的前輩數不勝數,難道你非要一個個超越麼。

    聽胡適大叔一句話:

    “怕什麼真理無窮,進一寸有一寸的歡喜”。

    在3D建模這個行業,你並不需要急著趕上他人。

    你只需要讓自己的專業技術儘快的達到行業的標準,甚至標準之上即可。

    只有這樣,你才算進入這個行業,能夠開始感受這個行業脫髮的快樂。

    一味的追趕別人,沒有意義。

    有很多人25歲了才開始學習3D建模,你說他們就完了麼?

    未必吧。

    我在前公司有一個同事,30來歲,他是27歲轉行做3D建模,距今做了五年,現在也進入老司機的行列,年薪25W。

    工業建模、室內設計、影視動畫都能搞定。

    而還有一些從18、9歲就開始學3D建模的同事,每個月的薪資也才8K。

    你說你想趕上誰……

    就好像一個遊戲頂級是80級,有人80級了,你才一級,那又如何呢。

    他始終會在那裡等你。

    你只是在自顧自的焦慮罷了。

    有時間焦慮,不如好好想想自己現在處於哪個階段,需要做些什麼才能快速提高。

    少看那些賣課的營銷文,對你並沒有太大的幫助。

    3D建模是一個非常依賴專案經驗的崗位,你現在需要做的是把軟體基礎、美術基礎快速補足,然後不斷的去做專案、最佳化專案,把大量的時間投入到專案實戰中去。

    只有每日精進,才會讓你充實。

    我後來開了一個3D設計公司,面試招聘過不少比我年紀大,這行經驗比我久的人。

    但我發現做的比我久不代表懂的比我多。

    因為我一直在不斷的做專案,不斷的總結思考學習,不斷的挑戰有難度的專案。

    畢竟天天做簡單的專案,和有難度專案,或者說自己對自己要求更加高而做出來的專案,帶來的收穫和經驗是不同的。

    你也要多和別人學習,多請教大佬,學習人家的思路和技巧。

    作為同行,你們可以當朋友,沒必要當敵人。

    我的主頁(https://www.toutiao.com/c/user/token/MS4wLjABAAAAiqfwnRV9mY2MZ2IJUllRgUtiUd48SQ5d3l1kz5qZp_U/)裡有更多的乾貨內容,以及專案經歷;

    希望可以透過我多年的實踐總結,幫助你快速上手3D建模。

  • 2 # 藝點動畫

    沒問題的,起步早晚是一回事,只要你肯努力去學習,就會趕超別人的。因為每個人的學習進度不一樣(有的學的快有的學的慢屬於正常)平時不明白的地方多和老師溝通,學習是一個過程,只要自己是用心認真學,就一定會有所收穫。

  • 3 # 飛龍旋翼機

    沒問題的,只要你願意學。機械設計主流建模軟體為catia,ug,SolidWorks,creo(pore)等,其中SolidWorks相對簡單易學,介面友好,功能強大,只要學好基本從設計到加工都能應付。其他幾款軟體各有所長,但是一通百通,只要學好一種在學別的就很好學了。

  • 4 # 淡泊的溪流m

    從技術發展角度來說,事物都在更新中,活到老學到老,其實是沒有早晚之分。

    從個人角度來說吧:想學好一樣東西,其中決定性因素並不是天份,而是你的決心毅力。只要你有恆心,沒有早晚之分,只要你肯去鑽研,多把心思放在學習上,就沒有學不好的技能。

    如果你是初學者,建議你在學習3D建模同時學習一下CAD.

    簡單說說3d建模:其實就是三維製作軟體透過虛擬三維空間構建出具有三維資料的模型。3D建模大致可分為兩種形式:NURBS和多邊形網格。

    我們常用的3D建模軟體有很多種如:3ds Max、Maxon Cinema 4D 8.2、Alias maya 5.0、Revit。

    最後祝你學有所成!

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