首頁>Club>
3
回覆列表
  • 1 # 非客天異行者

    從90年代起,星際這款RTS經典遊戲就已存在,成為網咖對戰的必備遊戲之一。在多年的對戰中,三種族的使用已基本熟悉,瞭解他們的優缺點,下面讓我來分析下吧!

    首先,我們人類

    在三個種族中感覺排行中等,個個方面都表現的很均衡。數量上比不過蟲族,科技上比不上神族。還有單兵防禦方面在2個異族面前感覺偏弱小了。但是人族並不是沒有優點的比如坦克遠端攻擊最強,飛機具有短暫的隱身能力,有醫生這樣的戰場救護力量,還有他的建築物有些可以飛行並且可隨處建造等等。用的好的話有出其不意的效果。

    接下來,蟲族

    蟲子靠的是什麼?超強的繁殖能力,蟲海戰術。身體器官攻擊如“小狗”“口水怪”“地刺”,加持防禦的超強面板如“猛獁”,都是靠自身進化而來的能力攻擊敵人,而且發展不需要太多的資源,這是其優點。那麼其缺點呢,科技不夠發達, 單體攻擊能力相對其他種族要弱。還有她的建築物都需要靠特殊土壤才能建設,而產生這些土壤的來源是主基地。

    最後,神族

    可能是3個種族中科技能力最強的種族,為什麼說可能,因為人族的科技某些方面不遜於神族如興奮劑、致盲等等科技。單兵能力不管是攻擊防禦都是三種族中最強的,特別提到他的防禦是三個種族中唯一有防護罩力場的。這樣強的種族畢竟還是有弱點,如太依賴水晶這一能量提供建築,只要水晶一被破壞周圍的建築都會失去能量而癱瘓。科技發達需要的資源也最多,他的部隊需要的資源都比別的種族多。所以一般少發動“神海戰術”。但強大的科技能力能彌補這些短板如冰封,閃電,部分兵種沒有時間限制永久隱形能力等等。

  • 2 # 老金魚

    看了下回答,基本都停留在理論階段,我可以妄下結論沒幾個玩的水平好的且長期鑽研其中的,這遊戲整體是平衡的,也不存在所謂的依靠科技或者人海戰術差異,各族都有應對各族兵種的對應兵種和對應科技,也不存在兵種和科技的絕對剋制,舉個簡單的例子,神族會發展閃電科技來應對蟲族的刺蛇海,但閃電是高瓦斯兵種,且科技線長,那麼在蟲族刺蛇初步成型時,神族這時只有依靠炮臺加閃電或者狂徒加閃電的組合來應對,刺蛇完全可以透過操作來點掉為數不多的閃電或者是依靠操作來躲避閃電的傷害,好的神族也可以透過刺蛇的走位預判來用為數不多的閃電團滅刺蛇,你說哪個兵種剋制哪個呢?再說科技,比如神族後期有仲裁者可以隱身己方不對,可以傳送部隊,可以冰凍敵方或己方,有人就覺得神族是靠科技種族,其它兩族就不行麼?人族的科技球就利用震盪波就可以應對,蟲族更有自殺飛機應對 。我說的一直是應對不是剋制,我要表達的意思的核心是這遊戲的核心是操作的水平和戰術應用,就是如何應對自己所用種族在各個時期的短板和強勢期,什麼時候該出擊,什麼時候該防守,對方採用的什麼科技造的什麼兵種,我應該用什麼科技和兵種來應對,這才是這遊戲的核心,我的結論是三族相對平衡不存在優缺點一說。

  • 3 # 大電競

    首先,無論是在星際爭霸1還是星際爭霸2中,三個種族的優點和缺點,都沒有特別的明顯和絕對。三個種族的兵種多樣性都很高,也有很大的選擇戰術打法的空間。所以說,種族的優點缺點,有的時候也和玩家特定的選擇有關。並沒有說哪個種族這個方面就是完全不行,更多的時候是哪個套路在哪個方面厲害,哪個方面有短板。

    不過,由於三個種族的兵種特性和運營機制終究是有一些區別的,所以說三個種族在風格上有一些偏向。姑且也算是優缺點吧,因為三個種族的特性,選手在理解中也會揚長避短。

    在星際爭霸1中,人族的兵種特性比較偏向於防守反擊,在星際爭霸1中,人族的核心兵力肯定是重工兵種,以雷車,坦克為主的地面兵力,能夠提供非常高的AOE傷害,同時坦克本身的射程也超遠。但是雷車的埋雷,坦克的收架都需要時間,所以說,人族在後期會更加偏向於陣地戰,劃地圖的局勢,而不擅長於正面強衝的遭遇戰。(前期mm的一波是一個例外)。同時由於人族的飛建築機制,人族也是打殘局的高手。

    而蟲族則是一個強調擴充套件和控圖的種族,蟲族的蟲卵機制,使蟲族的運營爆發力非常高,暴兵很快,同時蟲族開礦的成本和壓力也比較低。

    另外蟲族部隊的機動性非常好,又便宜又多。在中期的作戰能力非常強。

    不過蟲族的部隊普遍比較脆,比較忌憚AOE,同時蟲族很依賴經濟上的優勢,一般蟲族都會多人族和神族一片礦才算均勢。蟲族後期的兵種功能性很強,但是純論作戰能力,比人族神族差一些。

    神族相比而言是一個更加中庸的種族,進可攻退可守,部隊單兵的強度很高,後期的科技部隊也很強大。但是神族這一點中庸並沒有讓神族成為最強者,較高的兵種造價,比較落後的運營機制,讓神族在大局並不佔優勢,事實上職業圈中神族的戰績,也是劣勢的一方。

    在星際2中,蟲族依舊保持了星際1中的特性,但是人族和神族,有一些反過來了。神族更強調防守反擊,而人族在中期是依賴節奏和微操的種族,到了後期才會防守反擊,但也是因為人族在後期正面並不強勢,才被迫打防守。

  • 4 # 奶萌小師哥

    大家好,我是小師哥

    《星際爭霸》裡有三個種族,分別是人類,異蟲,星靈。不管是在遊戲中還是在劇情中,每個種族都有自己的優缺點。下面小師哥就說一下三個種族各自的優缺點:

    人類

    《星際爭霸》中的人類是地球上流放人員的後代。科普盧星區的人類擁有的科技與地球相似但是絕對比不上地球上的話科技。人類的科技對於神族,蟲族來說屬於中等水平,優點是人類數量相對較多。可以也相對較為發達。人類擁有很多兵種,也包括陸地作戰單位和空中作戰單位。缺點是人類不團結,各自為戰。消耗實力。

    異蟲

    蟲族是科普盧星區的古老種族,曾經是原始異蟲的它們遇到了薩爾那加,並被改造。之後被主宰統領。蟲族這個種族也是有科技的,那就是變異和進化,玩過蟲群之心的都知道。蟲族的優點就是蟲海戰術,無窮無盡的異蟲向你湧來,缺點就是太容易死了,面對人類和神族的科技兵種,一死死一片。

    星靈

    神族與蟲族一樣,同是科普盧星區的遠古種族,被薩爾那加發現,並被授予先進的科技,所以星靈在很早的時候就有很多厲害的科技,到了如今反而因為內部戰爭失傳了很多。巨像就是曾經的科技代表。星靈這個種族的優點是科技先進,有著大量的陸地先進的作戰單位,還有太空作戰單位—黃金艦隊等。缺點就是,神族數量太少,而且越來越少。

    在遊戲裡是為了平衡,三個種族之間的實力差不多,但在劇情方面,小師哥認為人類是三個種族中實力最差的!最容易被其他兩個種族幹掉的,但是劇情不允許啊。你們覺得呢?

  • 5 # 亞軍100分

    人族適合防守反擊,尤其對神族,對蟲族機槍兵,噴火兵可以前期,對神族要機械部隊,神族血厚,蟲族要速度爭取前期

  • 6 # 夢比優斯76586936

    異蟲:質量低 數量多 造價低廉星靈:質量高 數量少 造價高昂人類:質量中 數量中 造價適中 戰中戰後回覆快

  • 7 # 開心貓很開心

    根本沒有什麼前期中期後期那個3族厲害一說 只有針對的開局和選手的水平,先進的戰術。最早的框框A Grrr,遇到微操完了,人皇微操包哥遇到手速快的人族徒弟不行了,重組甩飛龍戰術一出,人族的SK戰術沉寂了,蟲拖把流一出,當時天下無敵,遇到畢姥爺的宇宙天空,被踹下神壇。猥瑣教主猥瑣流橫行天下,結果現在呢,禽獸的空地一體閃電流,打的教主鬱悶不已。能出不窮的先進戰術,是這個遊戲的魅力所在。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 珠寶展櫃怎麼消毒呢?珠寶消毒時又需要注意些什麼呢?