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  • 1 # VRPinea

    2015至2016年間,VR開始興起,不少商家瞄準了商機,開設VR線下體驗店。據《中國VR體驗店現狀白皮書》顯示,2016年國內的VR線下體驗店數量已超過3000家。然而在遍地開花的VR線下體驗店中,實現盈利的不足三成,52%以上的VR線下體驗店只有一成回頭客。

    現在的VR體驗店市場魚龍混雜,經營模式簡單粗暴。線下體驗店的商業模式大多是按時計費或按次計費,沒有一套成熟的運營系統。雖然為了確保流量,VR體驗店設立在學校附近、商業中心或者商場中庭等場所。

    以商場中庭的VR線下體驗店為例,目標人群是兒童以及青少年,抓住他們的好奇心。但這種簡單的一次性消費,不停地洗使用者,並不能給體驗店帶來長久的收益。

    對於玩家來說,體驗才是最重要。但目前VR硬體裝置還未成熟,即便是HTC Vive、Oculus Rift這樣的高階的VR頭顯也無法讓人達到很滿意的程度,重新整理率不夠高易造成眩暈、頭盔偏重、線纜束縛,都會給玩家留下不好的印象。

    除了頭顯之外,VR線下體驗店為增強沉浸感,大多會引進蛋椅或跑步機類的VR外設。其中的內容不外乎就是景觀模擬或過山車之類的,而可行走類VR也逃不開滑雪冒險與槍戰射擊的遊戲。這些同質化的內容,使玩家在體驗過幾次後就失去了興趣。

    此外,一些小規模的線下體驗店,為了節省成本,不願意花大價錢購買畫質更好,體驗感更佳的優質內容。大多數玩家只是貪圖一時新鮮才會去體驗店感受,而劣質的VR體驗會給這些玩家不好的印象,從而誤導其得出“VR不過如此”的錯誤判斷。

    目前VR體驗店中的內容還不足以形成重複性消費,在硬體不成熟、內容不完善的情形下,談盈利還為時過早。現在的VR體驗店就如同當年曾風靡街頭的電玩遊戲廳一樣,想將VR打造成休閒娛樂的新方式還有很長的一段路需要走。

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