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1 # 星之海SSC
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2 # 叉維艾斯
有一種可能是,這個傷害減免是在你自身防禦屬性的減免之前,比如a攻擊100點,b防禦80點,a攻擊b沒有減免的情況100-80=20,b受到20點傷害。現在加上5%的傷害減免,100×95%-80=15,b受到15點傷害,前後傷害差5點,但是對於b受到的傷害來看,前後整整少了25%!也就是四分之一的傷害。如果傷害減免提升到10%,那麼100×90%-80=10,b受到10點傷害,比沒減免的狀態少了50%的傷害,也就是二分之一,這麼看,你覺得這個5%數值還小嗎?而且大部分遊戲,能多條傷害減免累計,這樣來看這種傷害減免的屬性,有沒有bug?
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3 # 不懂76405664
很簡單,這是一個計算順序的問題。舉個簡單例子,比如說有100的攻擊力和80的防禦力。那麼造成的傷害就是應該是20。如果優先計算減傷,那麼實際攻擊力為95。同樣80的防禦力,那麼造成的傷害應該為15。那麼實際造成的減傷達到了25%。如果先計算防禦,再計算減傷。那麼就是真真實實的5%。
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4 # 不知所畏i
因為基數越大,減免越多,而且很多遊戲裡面,減免屬性有挺多,疊加起來是非常好的效果,同時減免屬性可以和你的防禦完美契合,不存在稀釋問題。
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5 # 佳軒41060371
擼啊擼舉個例子,攻擊力100,護甲50,那麼就是打你50血。傷害減免20%,不管是先減後減,實際傷害是30。因為你減免是一部分,自己護甲也是一部分,有些牛逼的減傷裝自帶護甲,可能每次都能防80-90點,那感覺是不是就牛逼?
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6 # 我小澤澤啊
不知道你是不是對傷害減免有什麼誤解,事實上凡是有傷害減免這個概念的遊戲,要麼傷害減免數值很難堆,減個百分之十二十就不得了了,要麼就存在很明顯的邊際效應,百分之五十也就比百分之二十肉一點點。因為傷害減免這個屬性如果如你所言會對遊戲平衡破壞非常大。
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7 # 細雨飛紅
事實上並不是說這個屬性多厲害,而是這個屬性的加入,使角色的屬性達標了!
以魔獸世界為例,開荒團主T抗不住boss,奶加不上來血,再沒有其他突進得到新裝備情況下,首飾的被動百分比減傷,或者活動buff 帶來的減傷,剛好讓T能站住,這時候也就是說T屬性達標了!
事實上固定數值的減傷,歷來都是比百分比減傷厲害的,整個LOL也就阿木木和小魚人帶有固定數值的減傷,而百分比減傷則是一抓一大把
比如,減免傷害5%就真的受到傷害1000× (1 - 5%) = 950嗎?將原題“個位數”修改為“百分位數”。
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