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1 # marinASMR
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2 # 詩音漫談
這個怎麼說呢,兵線其實是一個很複雜的問題。要想完全說清楚,其實挺難的,我就大概說一下吧。
斷兵線,這種情況比較少,通常只有特定的英雄,特定的時機,才會去這樣做。比較典型的一個英雄,就是鍊金。鍊金1級就可以越塔斷兵線,這是因為他的技能適合這樣做,像其他的上單英雄,就很難,因為他們不能像鍊金那樣來回拉扯,從而少吃小兵的傷害。
還有就是在比賽裡比較常見,有時候要被對面一波推完基地,如果有存活的隊友,一般都會去選擇斷掉兵線,阻止敵方推進。因為沒有小兵進塔,扛著塔拆不太現實,除非狀態都很好。我記得比較典型的一場比賽,就是S5的時候,SKT打誰忘記了,對面要中路一波的時候,上單marin用蘭博在中路斷線,最後SKT贏了。
控兵線就是一門學問了,什麼時候控兵線,怎麼樣控兵線,都很有講究。由於我是主玩上單的,我就說一下我個人對於上路兵線的理解。一般來說,你想不被對面打野抓,或者你想安穩發育,就可以選擇控兵線,把兵線控在自己的塔前,讓兵線慢慢回推。如果把兵線壓在對面塔下,就很容易被對面打野抓。但是如果你想配合隊友搞事,就可以積極推線,隨時支援。至於什麼時候該控,什麼時候該推,就看自己對於局勢的判斷了。
在這個小龍特別重要的版本,無論哪條線,最好都選擇推線快的英雄,以便支援隊友,控龍。可以說,拿到龍魂,遊戲就相當於贏了一半了。
斷兵線:
1:剛開局,鍊金就在你方1塔2塔之間,把兵線攔住,你1級去殺鍊金追不上也殺不死,只能去面對對面的兵線,1級又抗不了兵,只能放兵進塔,後面幾級依然這樣,不管你打鍊金是優勢還是劣勢,他都不跟你罩面,你還只能放兵進塔,容易漏刀(現在極少有這麼玩的了,意義很小,就噁心噁心人)
2:打到中期,你回家了,對面滿怒鱷魚直接在你1塔2塔之間一站清兵,你上不了線,想上線得繞很遠,甚至交TP,意義還是不大,但就是噁心你,很容易把你心態搞炸,老子上個線都不讓上了。
控制兵線:
控線是玩家必須學的東西,你要明白什麼樣的線讓對面極為噁心,就要形成什麼樣的線。
1:比如:對面是狗頭,你是諾手,對面需要Q兵,需要發育,如果你把兵線推到他塔下,他靠著塔加上吸血,你是很難殺他的。如果你控兵線,把兵線控制在自己塔前(塔攻擊範圍外),他如果來補刀,你就可以開疾跑幹他,如果呼叫打野來,更是來一次他死一次,這種兵線會令狗頭極為噁心。
這種屬於回推兵線,一般情況下,只要留對面3個遠端兵,就可以形成回推兵線,控的好的話可以控好幾分鐘,這好幾分鐘,對面狗頭基本就沒法發育,優勢自然就有了。(注意塔範圍外必須有3個遠端兵,如果所有兵都進塔,兵線必然會往敵方推)
2:推線也算是控線一種,比如你是女警,對面VN,瘋狂推線,把兵壓在對面塔下,塔下扔上夾子,做好視野,能A到VN就A他,A不到就點塔,也會令VN非常噁心,極度影響他發育。
3:職業比賽還有一種,故意處理兵線留特定的兵,然後大概一定時間後,會積攢2,3波兵同時到對面2塔或者高地塔下。。。這個時間經驗如果足夠豐富,是可控的,到時候你主導著打架,拿龍都可以,畢竟對面必須分人去處理一下這2,3波兵。(具體怎麼控,我不會,普通路人局用的也不多,因為隊友很可能不聽你的,你兵線處理再好,對面分人處理了,隊友不集合也沒錘子用)