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  • 1 # 小魔仙10

    未嘗不可。

    相傳我們的祖先軒轅黃帝無意之中畫下了17條橫線10條豎線,這無意中的發明造就出了圍棋。

    棋盤盤面有縱橫各19條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點,以下簡稱為“點”。圍棋盤盤面上標有九個小圓點,稱為星位,中央的星位又稱“天元”。“元”是第一的意思,“天元”意為天空最高點。

    以“天元”為中心可以找到同心的多個正方形(現在縱橫各十九道的棋盤可找到九個)。下讓子棋時所讓之子要放在星上(讓先除外)。棋盤可分為“角”、“邊”以及“中腹”。

    在啟蒙學習中,有13×13、9×9的棋盤。另外,現代出土文物中還有一些是較罕見的15×15、17×17路棋盤。

    那麼縱橫各21條線也未嘗不可。

  • 2 # 胥峰

    起初圍棋也不是十九路,是從十三路發展起來的,然後到十五路、十七路、十九路,為什麼停留在了十九路,沒有繼續發展成二十一路、二十三路,主要考慮到的是均衡問題。眾所周知,在當下的十九路棋盤中,三路線是實地線,四路是外勢線。

    用子把三路以下的地全圍起來,需要56個棋子,總共能圍136目;而把四路以上的中腹全圍起來則需要48個棋子,總共能圍121目

    136目÷56=2.4286目(邊角線每個子的平均值)

    121目÷48=2.5208目(中腹線每個子的平均值)

    這二者也就相差0.09目,幾乎可以忽略不計,視為等同。也就是說三路棋子和四路棋子的效率差不多,所以不管是棋盤變大或者變小,都會造成實地和外勢的不均衡。中腹和邊角的價值就不等同,這也就是棋盤為十九路的原因。

    還有人問:為什麼不是十八路或者二十路?因為圍棋屬於競技遊戲,如果是偶數路,水平相當的棋手很容易和棋,不利競技比賽。

  • 3 # JackLin160150263

    圍棋遊戲增加線數會增加對弈的難度和對局時間,但是趣味性不見得會提高。有個很有趣的現象,現在如日中天的AI圍棋也不能線上數上挑戰人類。這是因為人類大腦即可以精確處理各種變化,又可以模糊判斷形式優劣制定策略。但是電腦終究是個機器,所有的策略都來源於各種演算法和比較,當資料量太大時就要縮減資料規模,減枝。而圍棋,每當圍棋線數增加一條,其運算資料量就會成幾何式的增長,按照目前的演算法,電腦硬體水平還不能滿足這種幾何級增長的需求。現在想要在高線路上戰勝人類是不可能的。所以不能說AI徹底戰勝了人類,只是在19路圍棋上人類失守了。

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