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  • 1 # 八坂尤格泡泡

    日常起床5分鐘就能刷完理智,氪金大小月卡或者648皆可,潛能提升不大,滿潛與0潛差距在10%左右,抽不到的幹員可以等黃票換或者尋找下位替代,只算公測快一年大概氪了不到800,你可以看看我的BOX。

  • 2 # NowGame

    看你自己的安排吧,這不是一個必須肝的遊戲,也不是一個必須氪金的遊戲,但可能是一個你願意肝的遊戲,你甘心氪金的遊戲。

    以目前遊戲呈現的內容來看,你想要實現通關(以下是不精確統計),需要完成主線劇情6章,70餘個關卡,其中包含10左右的BOSS關卡(難度較高);主線劇情突襲模式,50餘個關卡(部分分支劇情沒有突襲模式);然後需要完成物資儲備副本關卡25個;晶片副本8個關卡;剿滅3個大關卡;總計約156個關卡,光看這個數量,就知道通關需要花費多少心思、時間、甚至金錢。

    我去年上手以來,完成所有通關大概花費一個半月,每天的遊玩時間4-8個小時,抽過2次十連花費250多塊,月卡兩張60元,期間遇上兩次活動,獲得了不少資源,能夠更快進階幹員,完成通關。

    我覺得我應該算氪的少,肝的多的,然後我覺得自己應該算有點兒天賦的,在初期六星幹員就兩三個,五星幹員也不多,大部分靠四星幹員和玫劍聖的情況下,依然能夠在遊戲策略和幹員部署上不斷最佳化,儘可能降低幹員的配備要求,實現儘快通關,尤其是物資副本的儘快通關,儘早換得理智使用的效益最大化,提高幹員培養效率,從而提高通關效率。另外,還有一個重要的點應該是遊戲剛開始兩個初始十連的運氣,我是得了星熊和推進之王,然後又很快抽到了5星先鋒德克薩斯,我覺得有兩個高星先鋒,能讓你的遊戲通關難度顯著降低!

  • 3 # 氣功十級趙明毅

    肝與不肝是必須要分開說的。開荒期、長草期和活動期需要的肝度不同。

    開荒期需要熟悉整個遊戲、鍛鍊思路或者”抄作業“,而且理智也很充足,可以一直打下去,這種時候,可能一天需要好幾個小時,持續一兩週。

    長草期就按照月卡來計算,一天300體力,刷10次資源本,一次一分鐘多一點,再基建收收菜,最多半個小時就可以解決,刷資源本的時間你也可以想做什麼做什麼,掛著就好。當然這裡有個例外,剿滅作戰是每週必刷的,一次要13分鐘,一週要刷5次,如果集中在週一刷的話,會感覺很折磨。

    活動期要有一些新關卡打,活動關也要高強度刷取,但平均起來一天在一小時內是沒問題的,介於長草期和開荒期之間。

    當然如果碎石回覆體力,那麼肝度就是無限肝,現在也沒有碎石上限了。

    氪金的話,月卡的價值遠高於其他任何氪金專案,如果要氪記得從月卡開始。

    價效比排序是:月卡>每月尋訪>新人組合包>源石首充>328禮包>源石交易所>各種養成、傢俱禮包。如果要購買的話,月卡和每月尋訪是比較推薦每月購買的,這樣一個月的氪金量就是198,這樣的氪金量大概屬於小氪級別,達不到中氪。而低於源石交易所價效比的不推薦。

  • 4 # 源石物理動力學家

    不肝

    自從未成年人保護實施之後我基本上上線割完草就退了(養老生活太香了)。

    上線→簽到→領信用,該買的買→公招→基建收菜→三遍1-8,三個領袖→挑個人升個級→要晶片的刷一遍晶片本→下線

    全程約45分鐘,理智安排緊密,不流失不蒸發零浪費!

    新手的話建議不要像我這麼整,該刷什麼刷什麼,理智用到正地方上。

    你要是家庭富裕願意氪金就去氪源石包(等等,好像方舟只能氪源石???)畢竟方舟內源石是可作為貨幣功能使用的。

    家庭不富裕的同學就慢慢肝,剿滅副本堅持刷,麵包和勝利會有的。

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