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1 # 趣味傳奇
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2 # 塗旺
作為一個99年出生的人,我本身是沒有玩過傳奇遊戲。但是卻經常會在網路上看到“大家好,我是渣渣輝,是兄弟就來砍我。”“一刀99級。”類似的非常多發宣傳。這些遊戲和傳奇遊戲應該是有著一定的聯絡的。
傳奇遊戲主要衰敗的原因是因為,個大遊戲廠商一味的去複製傳奇遊戲模式,但是都是粗略加工,通過賣情懷的方式來圈錢。導致大多玩家體驗不到真正傳奇遊戲所帶來的遊戲體驗。
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3 # 比奇書店老闆
2002年9月,義大利伺服器的原始碼意外洩露,流入中國,SF開始萌芽。2002年9月28日,全國第一個傳奇SF開始運營。在接下來的半年時間裡,全國共有超過500家SF在運營。為了應對眾多SF的挑戰,盛大開始了一系列快速的版本更新。
2002年11月1日,熱血傳奇升級到1.6版“熱血神鷹”,因為1.5版盛大封殺免蠟和免助跑的舉措幾乎遭到了所有玩家的抵制,所以在本次更新時,客戶端裡索性直接內建了免蠟和免助跑功能。雖然不開顯血外掛的玩家依舊無法看到其他玩家和怪物的血條,但是盛大的這個讓步還是受到了所有傳奇玩家的熱烈歡迎。可見當時的盛大還是十分重視玩家意見和使用者體驗的,正是因為這種態度,盛大在接下來一年的時間裡,註定會繼續書寫著自己的傳奇!反觀數年之後,縱使無數的玩家在罵天關,也不能對盛大的決策做出任何影響,傳奇今後的沒落也是必然。1.6版“熱血神鷹”開放了桃源之門地圖,豬洞8的遍地神獸終於讓普通玩家也能買得起曾經價值連城的狗書、半月。自此傳奇的技能書基本普及,這也是本次更新對傳奇最大的影響。裝備方面新增了魔血套裝、虹魔套裝、赤血魔劍和6種屬性藥水。怪物則增加了熱血神鷹,赤月迷宮裡會隨機重新整理2只新寶寶——鷹衛。但是由於鷹衛的AI太低,老是會發呆,並沒有成為虎衛寶寶那樣的經典。本次更新後,所有的商店都不再重新整理偃月、降魔等20級的武器。
2003年1月份,傳奇更新到了1.7版“魔神歸來”。封魔谷地圖的開放,讓中低端玩家也能輕鬆打到小白、邪惡蠍蛇和極品祖瑪怪物。無數玩家萬分欣喜地湧入封魔谷,豬七、祖瑪七等老牌地圖瞬間冷清了很多。曾經天價的裁決、龍紋等武器的價格均大幅度下跌,一部分高階玩家和商人因此開始咒罵盛大。不過整體說來,1.6和1.7的兩次更新還是讓大多數人都受益了,因此獲得了大部分玩家的支援,這也為傳奇黃金時代的最終到來奠定了使用者基礎。
本次更新還開放了婚姻系統、師徒聲望系統,這兩個免費的系統當然也無可厚非地得到了所有玩家的一致好評。而在數年之後,傳奇的每次更新都需要花費數額不菲的人民幣才能體驗到最新功能,同一公司的兩種截然不同的做法,關注微信公眾號【最新傳奇】一起再戰琺瑪大陸在今天對比起來,實在讓人唏噓。2003年初,陳天橋與眾多媒體表明態度:“如果南韓不就SF問題向盛大道歉,並且將分成費用從27%降低至20%,盛大將不會再給Actoz一分錢。”此前,Actoz80%的收入都來自盛大,而此時的盛大已經連續兩個月沒有支付Actoz分成費用了。
2003年1月24日,開發商Actoz毅然宣佈與盛大終止合作,1月28日,盛大向新加坡國際法院提出仲裁,成功地延遲了合作破裂的期限。到2003年7月份合同到期前,韓方一直聲稱盛大在非法運營《熱血傳奇》,盛大也再也未給過韓方一分錢。因為盛大與韓方關係惡化的緣故,2003年3月20日,傳奇3的開發商Wemade並沒有把新作籤給盛大,反而給了一家名不見經傳的公司光通代理(傳奇系列的開發商是Wemade,但是Actoz獲得了Wemade在中國大陸地區關於傳奇2的授權)。
2003年5月27日,盛大開放了1.75版“江山無限”。新推出了蒼月島、骨魔、牛魔、屍魔四大地圖,怒斬、龍牙、逍遙扇三大神兵橫空出世,“碧海出蒼月,寶箱現屠龍”的諺語開始在瑪法大陸流傳,傳奇的世界觀更加巨集大。2003年6月,關注微信公眾號【最新傳奇】一起再戰琺瑪大陸因“非典病毒”的影響,幾乎所有的網咖都被迫暫停營業。在那個家庭寬頻還不普及的年代,無數玩家只能默默忍受沒有傳奇陪伴的日子。那種不能玩傳奇的煎熬感覺是現在家家都有寬頻的人根本無法體會到的。
2003年6月28日,在距離“江山無限”更新完僅僅1個月的時間,盛大就趁熱打鐵地推出了全新版本—— 1.76版“重灌上陣”,這個版本算是對1.75版的一次補充,也是日後無數玩家公認的傳奇巔峰。時至今日,依然有無數的網頁遊戲打著1.76的旗號,重灌上陣版本的經典程度和影響力可見一斑。 六件40級重灌無論是在視覺的美觀程度上還是在屬性的提高上都給玩家帶來了強烈的震撼。 而NPC隻言片語中透露的六張地圖神祕入口的資訊,也成為了當時玩家津津樂道的話題。 這段時間裡,盛大最快1個月、最慢3個月就會推出一個全新的版本。《熱血傳奇》彷彿一個生命力、創造力無窮無盡的源泉,始終都讓喜歡它玩家有著新的樂趣和追求。而在接下來整整1年多的時間裡,《熱血傳奇》幾乎再也沒有新增過一種新的怪物和一張新地圖。開發商和運營商在面對傳奇帶來的巨大利潤時產生了紛爭,讓他們在相當長的一段時間裡不再把精力放在了遊戲開發上。
一場曠日持久的國際官司,讓傳奇盛極而衰,這對於無數喜愛傳奇的玩家來說,不得不說是一場遺憾。如果沒有那場官司,《傳奇》可能會走上一條截然不同的道路現在,讓我們重新回顧一下10年前的那場官司。在中國傳奇史記中,我們提到陳天橋於2001年7月孤注一擲地代理了《傳奇》這款遊戲。而在運營傳奇的兩年時間裡,全國各地的SF遍地開花,遊戲裡外掛橫行,惡性BUG層出不窮,韓方的處理非常不及時,盛大已被折磨的焦頭爛額,陳天橋深深感到一切受制於人的痛苦。於是盛大內部祕密研發了一款高仿傳奇的遊戲——《傳奇世界》。
2003年7月31日,《傳奇世界》正式公測。關注微信公眾號【最新傳奇】一起再戰琺瑪大陸盛大的原意是想把傳奇的玩家全部都匯入到傳奇世界中去,從此徹底擺脫韓方對自己的約束。而後來的事實證明,有獨立技術支援的傳世確實在長達3年的時間裡都幾乎沒有受到外掛和SF的困擾。為了達到利用傳世取代傳奇的目的,盛大做出了兩步重要舉措:1、傳奇在官網上開放了一個“移民計劃”,並首先為傳奇的4個區服開放免費移民活動,所有傳奇玩家的資料可以完整地轉移到傳世當中去。但是因為畫面不適應的緣故,很多玩家去傳世轉了一圈之後又回到了傳奇。如果當時幾個測試區的玩家大部分都留在了傳世,盛大一定會徹底放棄傳奇。2、在傳奇世界公測的那幾周裡,玩家在《傳奇》遊戲中打怪時,怪物都會說一句“我在傳世等你”、“傳奇世界,無限可能,歡迎來玩”之類的對話。
看到羽翼漸豐的盛大已做出單飛的勢頭,南韓的Actoz隨即將陳天橋寄予厚望的《傳奇世界》告上了法庭。此時的傳奇玩家均是人心惶惶,合同到期後盛大就要放棄傳奇的傳言喧囂塵上。而傳奇世界公測版的畫質遠遠沒有達到傳奇世界1.5版群龍爭霸的水準,因此傳奇玩家向傳世的轉移並不順利。終於,在合同到期的前4天,盛大與Actoz達成了暫時調解,傳奇成功續約,千萬傳奇玩家懸在心中的大石頭終於落了下來。但是《傳奇世界》侵權一案仍在審理當中,盛大和韓方的關係依舊極為緊張。因為韓方技術支援中斷的緣故,在此後相當長的一段時間裡,盛大都沒有做出過一次像樣的版本更新——即推出一些全新的地圖、怪物、裝備或技能。為了滿足玩家水漲船高的遊戲需求,關注微信公眾號【最新傳奇】一起再戰琺瑪大陸盛大隻能不斷地把一些怪物簡單的改個名字,並把一些本毫無關聯的老地圖進行拼湊作為新地圖推出。
2004年3月份,傳奇新增的聖域地圖就是很好的一個例子,麒麟改名成了聖域炎獸、觸龍神改名成了聖域神龍、邪惡蠍蛇改名成了聖域蛇王...赤月從開放至今已有接近兩年的時間,重灌地圖也已經開放了8個月,各個區頂級大佬們的裝備已經基本飽和。因此聖域裡產出的各種高階勳章成了頂級玩家們新的追求,一個1-3的勳章一度被炒到天價。有了勳章之後,傳奇的經典裝備系統最終全部完善。
2004年4月26日,盛大又用同樣的方法七拼八湊了一張“新地圖”——幻境。在當天全區全服重啟之後,所有的老兵處都增加了挑戰幻境的選項。“1-6層雙倍經驗,7層之後雙倍爆率,第十層更有屠龍寶刀等你來拿”這句話想必所有玩家都記憶深刻。幻境地圖剛剛開放時,大多數玩家的心裡其實是很開心的,因為他們感覺升級一下子變得輕鬆了很多。對於高階玩家來說,幻境7層之後也是非常好的打裝備場所。但是久而久之,幻境的弊端就開始逐漸呈現了出來了。首先,因為幻境裡是雙倍經驗(加上找怪的空隙時間,幻境裡實際上的升級速度約為外面的3倍),普通老地圖裡基本沒有了活人,只有無數衝著月卡在掛機的“機器人”。也因為雙倍爆率的緣故,赤月裝備的產出越來越多達到了系統飽和,關注微信公眾號【最新傳奇】一起再戰琺瑪大陸高階玩家逐漸喪失了追求。幻境的更新還順帶產出了幾件新道具——紫水晶礦、勳章之心和綠寶石礦。
這些道具剛出來的時候,並沒有任何作用。就在很多玩家感到摸不著頭腦的時候,盛大恰到好處地在官網發了一個“熱血傳奇49大謎”的公告,這更引起了玩家對這些新道具功能的猜想。在傳奇遊戲發展早期,玩家想要掛機只能在網咖包機,一個月的費用大概是300元,再加上點卡和外掛的費用,每個月的開銷至少在400元以上(按照當時的物價400元≈現在的2000元)。除此之外,你還要經常去網咖設定掛機指令碼、重啟機器,操作十分繁瑣,所以遊戲裡的“活死人”並不是很多。隨著傳奇掛機工作室在這3年時間裡的穩步發展,他們紛紛推出了代掛業務,玩家只需把賬號、密碼交給代掛工作室,每個月支付不到100塊錢即可掛機1個月。在代掛業務風靡後短短3、4個月的時間裡,傳奇好像突然變了味道一樣,遊戲裡上線私聊朋友一起去打BOSS,得到的永遠是=>本號由XX代掛工作室代掛,諮詢方式XXX。
2004年7月份,《熱血傳奇》又推出了奇葩的金剛石系統,這個系統其實就是盛大眼紅各種掛機工作室的利益,想自己去賣經驗和裝備。金剛石系統出現之後,屠龍再也不是頂級玩家的象徵,而僅僅變成了大款的象徵,魔杖、裁決等武器的價格也一落千丈。很多小號的等級迅速地追趕上了老玩家,《傳奇》變得越來越陌生。
2004年8月20日,盛大出了一張簡單地新地圖“王者禁地”,這張地圖的入口在幻境6進7入口的旁邊。其實就是桃源之門改個名字而已,裡面是各種普通怪物後面加了個王字,王者禁地的開放加速了40級衣服的貶值速度。因為王者禁地是在幻境中的,所以玩家要想進新地圖必須付出雙倍的點卡費用。從此之後,盛大的每次更新都會帶著明顯的收費目的,這個習慣一直延續至今。後來盛大又用類似的方法推出了“沙巴克藏寶閣”地圖,地圖的製作極為粗糙,並沒有多少誠意,更遠遠無法與豬7、祖瑪7、赤月等經典地圖相提並論。
從2002年7月更新白日門至2005年初1.8版“龍”問世之前,這30個月的時間裡傳奇並沒有更新過一套首飾。
從2003年6月28日更新蒼月島後的18個月的時間裡,傳奇沒有出過一張真正意義上的新地圖。04年底時,所有還在玩的高階玩家基本都達到了46級,並且有一整套赤月裝備、裁決級武器和40級衣服。46升47的4億8千萬經驗是那麼的讓人絕望,平時打出來的裝備也根本賣不出去,遊戲裡全是掛機的活死人,各種暗殺外掛層出不窮,《傳奇》的可玩度降低到讓人堪憂的地步。
2005年初,盛大經過長達3個月時間的醞釀終於推出了1.8版“龍”,但是這個吊足了玩家胃口的版本並不成功。玩家們看到的只是SF裡早已玩爛了的蠻荒地圖。而盛大後來的做法越來越讓玩家心寒,如果說幻境和金剛石玩家還勉強可以接受的話,2005年勞動節的“闖天關”活動可以說是徹底摧毀了玩家對盛大的信任和對傳奇的信心。
同年11月28日,盛大宣佈傳奇永久免費。從此,傳奇已死,只活在骨灰的記憶當中。
隨著05年《魔獸世界》的公測,新老王者實現了和平交替,傳奇終於走下了神壇。
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4 # 我和我心愛的小摩托
【盛】
1.情懷
對於某些人來說,經典的東西永遠都不可替代。同樣,遊戲也是如此,《傳奇》算是那個時代的經典代表作品。曾經網路上有一句話廣為流傳:全網咖10個人中就有8個在玩傳奇,還有兩個在玩QQ和CS。這些遊戲給了他們太多、太多的回憶,這種回憶和他們的青春緊緊地交織在一起,這是現在任何一款遊戲都無法帶給他們的。也許現在的王者農藥,DOTA,LOL,要比傳奇好玩一百倍,但是當年的《傳奇》真的能給這些老玩家們一種終生難忘的回憶。在他們的記憶裡,在那個手機和網路都不太發達的年代,沒有微信,沒有智慧手機,也沒那麼多套路,有的只是遊戲裡純粹的人與人的關係,傳奇的師徒系統,結婚系統,門派系統,這些構建了整個傳奇的人物關係框架。在那個大家都對網路另一端的人報以單純想法的年代,一起打過怪或者PK過,就可以稱彼此一聲兄弟,也就可以為了這句兄弟付出一切。
2.習慣
老司機們玩了十幾年的老遊戲,技術早已爐火純青,有什麼理由非要去新遊戲裡做一個前期被虐的小菜鳥呢?這就好比街邊的象棋高手一樣,雖然現在的年輕人很少下棋了,可是人家只要有3、5個棋友相陪就足夠度過很多個快樂的下午。而且,隨著網路的發達,人們越來越容易找到更多與自己趣味相投的人。比如貼吧、微博、公眾號,並且在這個圈子裡相互交流、相互比較,甚至一起開黑,那麼,這些冷門的老遊戲就會一直存在下去!遊戲是年輕人的娛樂,稍微上了點歲數的人,基本都不會再願意再從頭開始去學習一款全新的遊戲。因此,當他們坐在電腦前想要娛樂的時候,首先想到的絕對不是“現在什麼遊戲最流行”或者“現在什麼遊戲最好玩”。他們最優先選擇的往往是自己記憶裡最深刻的那一款遊戲,因為家庭和事業的重擔已經讓他們無法再承擔那麼高的學習成本了。
3.激情
網遊其實很多時候玩的就是一個人與人之間的激情。《傳奇》的激情從何而來呢?很大一部分是PK爆裝。玩家通過PK爆裝可以搶奪其他玩家的裝備。圍繞PK爆裝和利益爭奪而引發的人與人之間,乃至群體間的廝殺,其實就是《傳奇》最精髓的激情樂趣所在。看看別的RPG遊戲,比如現在同樣火爆的劍逆八荒也主打跨服PK,但在PK方面顧及了玩家的接受度,去掉了PK爆裝的設定。各有利弊吧,不過說真的,這種毫無保留的PK爆裝,也只有在“傳奇系”遊戲中才會最大化放大還原,生搬硬套還真不合適。
【衰】
1. 平衡性被打破
早期的傳奇是非常注重平衡性的,包括負重、移動速度在內的各種設定幫助傳奇能穩定在一個合理的範圍,再強大的玩家也會倒在圍攻中。但是隨著版本的持續更新,特別是免費服出來之後,盛大就開始一步步引導玩家通過充值變強,其帶來的後果不僅是遊戲失衡,而且有大量玩家流失到復古版本的私服中。
2. bug太多
傳奇的老玩家都知道這款遊戲的bug有多少,一些小bug無傷大雅,但是很多bug直接影響到了所有玩家的遊戲體驗,例如著名的賭場bug,1002000bug,刷裝備bug。這種屬於非常嚴重的遊戲平衡問題了,可是盛大官方卻無力解決這些bug,做的最多的就是永久封禁相關功能,玩家賬號回檔。這種舉措看似一定程度上解決了利用bug 的影響,但是卻極大的侵害了那些正常玩家的利益。這部分正常玩家離開之後,剩下的玩家陷入惡性迴圈,導致後期外掛橫行,用bug的到處都是。
3. 玩家年齡
我們都知道傳奇的主體玩家大多都是80後左右,現在的80在社會上已經成為了中流砥柱,他們也開始漸漸有了自己的家庭和事業,社會責任與生存壓力讓他們無法再通宵達旦地刷副本練級了,而隨著裝備與等級的落後,即便這部分玩家迴歸,也更多的是因為情懷。
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5 # 傳奇世界分享
經典傳奇回憶,版本回歸,嶄新徵程,與兄弟們一起,重登琺瑪大陸!加入《復古傳奇》重溫只屬於你的記憶,和兄弟一起再戰沙巴克!《復古傳奇》的故事始於東方神祕的瑪法大陸。作為一款大型MMORPG遊戲,《復古傳奇》傳承了1.8.0版本的精華,並優化了更新的內容。更豐滿的遊戲內容,更細膩的畫面,更精彩的玩法,帶你迴歸遊記憶之城,再戰熱血沙場,續寫烈火傳說!特色玩法特色介紹:千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名PK 高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易 17年回憶,完美繼承端遊傳奇最經典的玩法,戰法道三大職業互為攻守,兄弟齊心,再戰沙城!
千人同屏 決戰沙城 萬人同服 紅名P K
高清畫面 自由戰鬥 裝備靠打 自由交易
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【遊戲簡介】 《復古傳奇點卡版》採用時長計費模式,商城不出售屬性道具,力求打造最公平的遊戲環境,還原最真實的熱血戰場,與你再回激情飛揚的青春歲月!【特色玩法】 1、獨闖天涯:在活動中,勇士只要完成奪寶戰內每層任務,攀登至頂層,即可領取豐厚獎勵 2、競技大亂鬥:週三與週六跨服大亂鬥,其餘時間本服大亂鬥,所有玩家都是自己的敵人,擊敗他們,保證自己活下來,才能成為真正的戰神。3.瑪法戰場:每週五晚上8:00開啟,玩家會隨機匹配為沃瑪或祖瑪陣營,隨隊友一起擊潰敵方。獲取豐厚的聲望獎勵。4、蒼經峽谷:蒼經峽谷中藏有大量前朝書籍殘頁,但是強大的妖魔守衛守衛著他們,勇士們,為了書頁寶藏,勇敢的擊敗他們。5、沙巴克藏寶閣:傳說中落魄神兵被沙巴克城主封印在沙巴克藏寶閣中,只有兼具勇氣和智慧的勇士才有希望獲取神兵。
我們的《點卡版傳奇》已經18個年頭,自由交易,無商城,無活力,無精力,全民公平競爭,只打怪升級加經驗,你想象不到的經典!
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《復古傳奇-英雄版》是盛趣遊戲推出的一款大型多人線上2D角色扮演遊戲(MMORPG)。 該遊戲加入了英雄玩法,同主角色一樣具有戰士、法師、道士三種職業,為玩家帶來雙倍遊戲激情。所有情節的觸發、經驗值取得以及各種打獵、採礦等活動都是在網路上即時發生。 《復古傳奇-英雄版》玩家可以通過採礦、打獵等來獲得貨幣,利用貨幣進行貿易。整個遊戲充滿了魔力,具有東方色彩。
《復古傳奇英雄版》百分之百重現了“傳奇”IP中的經典場景和故事劇情。玩家同樣出生於經典的比奇省,一開始對付的還是經典的釘耙貓等傳奇怪物,當然少不了洞穴中的野豬、蜈蚣、殭屍,更有祖瑪教主、石墓屍王等經典boss現身。通過打怪爆裝,可以得到《復古傳奇英雄版》中的所有裝備,屠龍刀、祖瑪套裝等傳奇經典裝備,爆率翻三倍創歷史新高,你來試試就知道!
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《屠龍傳說》單職業版是一款大型角色扮演手遊,傳承了1.76版本傳奇的精華,並優化了新版本內容,擁有更豐富的遊戲內容,更細膩的遊戲畫面,更精彩的遊戲玩法,帶你感受不一樣的MMORPG傳奇遊戲,迴歸記憶之城,再戰熱血沙場,續寫屠龍傳說!
單職業《屠龍傳說》戰法道三合一,超強戰力,暢快PK,遊戲只有戰士這一職業,同時融合了道士的施毒和法師的護盾技能,創造出獨特而強大的傳奇展示,讓玩家可盡情享受痛快淋漓的PK。裝備永久回收,爆率全開,小怪也能爆終極!
說了那麼多,傳奇到現在是沒落了但是我們的心沒有死,現在不僅僅有端遊了現在很多手游上線了但是真正好傳奇手遊又有多少小編在這裡不評判,小編也一直沒有放棄傳奇夢,可惜沒有那麼多時間玩端遊就輾轉手遊了,我玩的這一款完全還原熱血傳奇,真的很懷念
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6 # 業餘低端局真實玩家
傳奇這個遊戲應該在80後當中應該是絕大多數人玩的第一款網路遊戲,當然,我也不例外,熱血傳奇也是我接觸的第一款網路遊戲,因為隔的時間太長了,現在回憶起來還是很美好的。那時候一個網咖一條邊坐下去都是在打怪升級,清一色的,當然其中也包括我,那時候我還未成年,總是偷偷摸摸的去玩,那時候遊戲是需要充點卡的,我甚至不吃早飯把錢省下來充點卡,上網。當時好像升級特別困難,地圖好像還有白天黑夜,夜裡還要點蠟燭,不然全是黑的,有個20級就覺得這個人很牛了,慢慢的時間長了,等級也慢慢提高了,後來更多的是現在網咖看別人玩,因為我們沒有時間去打怪升級,等級跟不上,外加沒有裝備,也沒人帶,所以只能看了,那時候的裝備很單純,沒有那麼多花裡胡哨,遊戲機制也很簡單,沒有任務什麼的,不需要每天固定上線,只是升級打裝備這兩件事,狠單純,而且玩的很開心,後來慢慢的裝備更新了,以前有個祖瑪套就很牛了,後來有40級衣服啦,開始裁決之類的都很少,至於屠龍也只是聽說過,根本就沒看過,也沒有什麼外掛,後來有外掛,升級為快了一點。再後來又出了鍊金,升級更是飛了,後來又出了百區免費什麼的,感覺以後熱血傳奇跟私服一樣,慢慢的我也不玩啦,玩也是玩玩私服,真懷戀以前的熱血傳奇,,單純,不累,還有爆裝備的滿足感,可以現在沒有那樣的體驗了,真是遺憾
回覆列表
戰士開天斬
戰士的開天斬可以看成是烈火劍法的一種演變,同樣是用精神力爆發出巨大的威力的劍技,但是發出機率甚至比烈火還要低,不過優點是有更高的攻擊以及更遠的攻擊距離,尤其是後者將為戰士帶來巨大的優勢。
PK不怕道士跑了
不過開天斬一旦練好了,效果也是絕對很驚人的,在打怪方面,如果有運9套的戰士對魔龍眼球怪可以做到一刀打掉218血,3級開天斬一刀230血,威力非常可觀。如果遇到PK的時候更輕鬆,有了開天斬就能輕鬆和烈火組合起來,製造更大威力的瞬間爆發。而且開天斬有很長的攻擊距離,如果對方血量少開始逃跑的時候,用開天斬一個遠距離攻擊很容易秒殺對方,就算沒有秒殺,如果是在怪區PK,也會打亂對方的逃跑節奏,一不小心跑到怪堆裡也很容易瞬間領到黑白回城。
戰士高階技能
戰士如果有運9套的話,pk道士那簡直毫無壓力,烈火斬加開天,傷害組合,道士沒有盾,一下幾乎就沒了,而且這個技能遠,如果道士想跑,一個遠端打下去,直接沒,所以說有這個技能再也不跑pk被對方跑了。
技能的大問題
雖然這個技能可以破防,但是對於有著盾的法師來說,其實效果並不是很大,也可以說很難破開法師的盾,除非法師的盾已經承受上限,否則開天斬是不能破開的,這也成為了這個技能的唯一缺點,也算是最大的缺點,只能破防。