回覆列表
  • 1 # 種蘑菇的花栗鼠

    感覺沒涼吧,很多遊戲一開始都是人滿為患,畢竟大家都想嚐鮮,時間久了玩家數量穩定後,相對開始那會兒略有下降也很正常,但涼也說不上。我現在的區一點都不鬼,有時候我還嫌黃金時段人多,真的打起來眼睛都看瞎……而且遊戲減負增產、點卡資費封頂後,一直都有萌新入坑,作為玩家雖然老是罵ch,但還是希望遊戲活得久一點,玩久了還是有點感情的,何況還認識不少沙雕親友…我們平常還互相diss:誰先棄坑誰是狗,哈哈哈!

  • 2 # 遊眠驚夢

    作為一名普通玩家,我個人感覺逆水寒現在還是很有活力的,遠遠沒有到要涼了的程度,至少我們區的人還是不少的。主要還是因為逆水寒這幾年的改變大家都看在眼裡。尤其是最近宣佈等級上限這個事情,更能看出開發組是真的想用心做好遊戲 ,而不是隻想著撈錢。

    我是因為這款遊戲的畫面、劇情和各種服裝入坑的,玩了兩年多,原來被大家最為詬病的經濟系統啊,裝備系統啊,這兩年修改了之後都好了很多了。現在我隨便打個日常任務非常輕鬆。而哪怕是高階的副本,只要有肝,找得到人組隊,不需要怎麼氪金,打通BOSS看的還是你的技術。一鍵重鍛這個系統有人覺得不好,但比起以前的裝備系統也已經非常良心了~

    然後是畫面上,逆水寒原來的畫面就很好了但是最佳化不行,對我這種電腦小白就很難受。現在推出了鹹魚版本,就很舒服,畫面差一點,但是很流暢絲滑,完全沒有卡頓。

    至於經濟系統,換成點卡之後,我會告訴你我現在銅幣多到用不完嗎,都是活動的時候兌換道具、押鏢什麼的賺來的。反正你個人的日常是肯定夠用的。

    最後是各種有趣的新玩法,比如奇遇探索、混江湖等等。其中我最喜歡的還是荒野求生,在武俠遊戲裡面當貝爺,想想都很刺激呢。只要可以在青崖書中找到接引NPC百里大荒就可以玩。可以在和平模式熟練摸透了之後再去跨服和別的玩家打。

    個人覺得逆水寒還是越來越好了,現在官方也比原來良心了不少,我覺得幾年內是涼不了的。新出的服裝也特別好看~

  • 3 # 影片大炸匯

    人家騰訊地下城,穿越火線等遊戲,可以充錢變土豪,戰鬥力各種飆升,各種人民幣裝備!吊打各種平民大神!天龍八部,夢幻西遊也能充錢變大神!你逆水寒?充錢也不能變大神!各種坑!最關鍵。換湯不換藥,還是走無限刷任務路線。現在都是快餐遊戲居多!誰還有心思投進去這類泡菜遊戲!何況還是無底洞!王思聰夠土豪了吧!人家都投不滿!何況平民玩家!

  • 4 # 長鼻王nikko

    1.按充值額度排隊。一開始大家還不信,後來實錘越來越多,我們一起玩的幾個人也發現了充100多和30的區別,群裡也有大佬500排隊一小時和2000秒進的,真的,這一手操作。真噁心。

    2.時裝、馬醜的要命,不用心,直接換色,還賣的這麼貴。

  • 5 # 夜色有話說

    逆水寒從剛上線的火爆到如今的荒涼,很多玩家都惋惜這麼好的遊戲白瞎了,不過作為曾經的豬場員工,對於網易遊戲的短壽命也是司空見慣。為什麼鵝廠的遊戲都能經久不衰而豬場總感覺是快餐遊戲?夜色先簡單說說逆水寒然後再分析一下豬場遊戲的問題。

    逆水寒這款遊戲上線後很多玩家都拿它跟劍靈跟斗戰神比,說實話這幾款遊戲型別都是差不多的,但是實際製作商逆水寒要簡陋不少,都說豬廠的研發能力數一數二,但是逆水寒這款遊戲做的真的挺粗的。跟劍靈比無論是畫質還是遊戲的流暢感以及戰鬥體驗都差的不是一星半點,雖說是個端遊但是總感覺是頁遊的既視感。

    逆水寒雖說遊戲製作上沒有劍靈優秀,但是逆水寒的火爆依舊擋都擋不住,畢竟火爆的ID再加上豬廠製作直接點燃了玩家們的武俠情懷。夜色在體驗逆水寒的時候說實話有些小失望,不過武俠遊戲就是這樣,做不完的主線、打不完的副本跟每日重複的玩法。而且,玩豬廠的遊戲氪金肯定是少不了的,幾千塊錢不嫌少幾十萬不嫌多,想要在逆水寒裡打出個水花沒個幾萬塊想都別想。當然,充錢也是遊戲中必不可少的環節,畢竟遊戲公司也要養活下面的員工。但是,逆水寒的策劃跟頂層的決策人員真的是害慘了這款遊戲,也是逆水寒涼涼的最主要原因。

    對於逆水寒這款遊戲玩家們玩著有很多的不爽,相信玩家們也沒少給官方提意見,但是意見是沒少提不過遊戲中從來看不到官方採納過玩家們的意見。逆水寒作為武俠類遊戲,角色的外觀跟裝扮的外觀也是非常重要的,美工那邊從來不缺少非常好看的設計,但是上面的大佬們都覺得不好,反而讓去借鑑別的遊戲中醜的不能再醜的裝扮了,這些好看的裝扮一定要留到大活動的時候才放。但是,官方一不採納玩家意見、二讓玩家花高價買一堆醜到不能再醜的、三就連內部員工的建議也很少採納,那些決定遊戲走向的大佬天天就活在自己的世界裡,遊戲能不涼就怪了。

    一款遊戲經營好很難,但是想要涼透只需要策劃腦子進水即可。豬廠的遊戲很多都是雷聲大雨點小,遊戲上線的時候異常火爆,但是一打持久戰就不行了。造成這個現象的原因除了騰訊擁有更強的競爭力外,還有就是網易的遊戲大部分都是賺快錢,高氪金低壽命也是網易大部分遊戲的特點。除了這些原因,再加上一些遊戲的決策者自我感覺良好,網易的遊戲就給人一種壽命極短的感覺。其實,網易有很多優秀的遊戲,只不過遊戲後續的做的真的不好,才導致那麼多優秀的遊戲折戟,網易的忠實玩家有很多,但是希望網易也能多出一些配的上這些玩家的遊戲。

  • 6 # Gamer丶飛魚

    逆水寒是網易旗下的中國產網遊大作,遊戲一出就受到廣大玩家追捧,網易也是花了心血來推廣這款遊戲,可見網易也是對逆水寒抱有很大期望的,請了各大平臺主播,拉流量,各種廣告造勢。

    當然遊戲一出,那是相當的火爆,包括王思聰也帶領旗下主播紛紛入駐,這樣的大土豪入駐,自然就成了免費的活廣告,國內玩家基本都喜歡明星效應,遊戲好不好玩先不管,就衝王思聰三個字也都有不少跟風黨了,導致遊戲爆滿,伺服器進不去擠得頭破血流也進不去,最主要還有不少的工作室。

    至於說逆水寒為什麼會涼?我覺得主要有以下原因:

    第一我們先從遊戲本身說起,逆水寒好稱武俠網遊鉅作,說白了玩家進去一玩就會發現又是一個換皮遊戲,玩法上沒有突破,還是網易老一套,肝,日常一條龍,完了呢,能幹啥?時間一久就會索然無味,再加上裡面的裝備,好的一套做出來很貴,但是一個更新就測底費了,畢竟不是人人都是土豪啊,裝備的不保值是讓一部分玩家退遊的主要原因,其實遊戲的策劃也需要背鍋,一次次的更新勸退無數玩家

    第二每個網路遊戲,就是少不了工作室,當然逆水寒也一樣,遊戲的火爆加上有利可圖,工作室的大量湧入,導致物價被破壞,當然土豪是爽了,但是普通玩家每日辛苦肝一肝,勉強夠維持生活,這下工作室一搞,啥都是白菜價,連遊戲日常開銷都不行,還怎麼玩得下去,要記住土豪畢竟是少數,平民玩家才是主流,主流玩家都走了,能不涼嗎?

    第三土豪玩家紛紛棄坑,也是導致遊戲涼的原因,為什麼呢,因為我前面都說了,這遊戲很多的跟風黨,前期主播的入駐,土豪的入駐,為遊戲造了很大的勢,主播一退,土豪一退,必然這部跟風黨也會棄坑,土豪都走了,工作室必然也會跟著走不少,這也是遊戲涼涼的一個原因

    說了這麼多逆水寒涼的原因還是自己的品質不夠硬,玩家需要的是精品,而不是換個皮,做下廣告大肆宣傳,是,那樣是可以吸引不少流量,但是玩家的眼睛是雪亮的,沒有過硬的品質,停留在換皮上那就是過度消費,必將被玩家拋棄,所以逆水寒涼必然的。

    最後希望我們國家的那些大廠,用心做遊戲,而不是用心坑錢,只有精品才能禁得住時間的檢驗。

  • 7 # 你算什麼小叮噹

    逆水寒為什麼還沒涼?

    這個遊戲的專案組,特別是美工是不是有病,一定要逼著玩家去看過場動畫,你背景情節好玩家自然有興趣去了解,結果逆水寒逼著你不看完都不行,長的要死又佔記憶體,自戀到這種地步,這遊戲不該死?

    這遊戲運營是不是有病,玩飢餓營銷玩瘋了吧,開個新區就搞十萬陰兵排隊,玩個遊戲排隊可以從早上8點排到晚上12點,12點不是你排進去了,而是這個遊戲設定的陰兵到這個時間段就下線了,直接就能秒進。你伺服器垃圾你不會去升級伺服器?充值最吸引人的增值服務居然是排隊綠色通道你敢信?這遊戲不該死?

    這個遊戲的策劃是不是也有病,每次更新內容都是押鏢押鏢押鏢,自己遊戲競技做的一團糟就知道每天改押鏢,抵制工作室有這麼難嗎?說白了不就是捨不得工作室提供的線上率嗎,又當婊子又想立牌坊,深怕自己對遊戲進行新的金錢掉落設定會讓遊戲崩潰。為了這個遊戲幣把正常玩家都坑死了,這個任務要活躍那個任務要活躍,玩個遊戲和上班一樣還要計算做多少個前置任務才能讓自己的活躍足夠。這樣的遊戲不該死?

    這個遊戲的遊戲性更是有病,別的遊戲的遊戲地圖都是有作用的,而逆水寒這個遊戲幾乎所有的活動都是在副本里度過,大多數玩家都是自動尋路做主線走一次地圖然後就和這個地圖說88了。而這款遊戲居然主打的是遊戲畫面,我草我的天啊你主打遊戲畫面又不是讓你只看遊戲畫面。現在看逆水寒的直播結果直播的都是如何重鑄裝備,我們廣大玩家缺的是裝備嗎?我們缺的是RMB。當一款遊戲的可玩性全部集中在這款遊戲最大的氪金專案上這款遊戲該不該死?

    最後在說一點,任何遊戲,製作人都不是傻子,專案組也不是精神病院。一款遊戲好不好那些製作他的人心裡肯定是有數,你們這種只為了KPI 獎金 年終獎的遊戲從業人員是要遭報應的。

  • 8 # 環球遊戲

    《逆水寒》為什麼涼,我想最清楚的應該是網易自己了,小球球今天還是來和大家覆盤一下這款遊戲。

    早在上線之初,想來大家都知道,《逆水寒》這款遊戲在宣傳上可以說下足了功夫,各種鋪墊和暗示把網友的期待值提到了很高的層面。

    其實遊戲在於前期的宣傳其實是非常成功而且很有必要的,畢竟在PC網遊衰落的情況下,《逆水寒》若是能接住這一杆大旗基本能為網易帶來不少的好處。

    可是宣傳歸宣傳,《逆水寒》這遊戲其實在一開始錯在了什麼地方呢,就是宣傳定位錯了,這個錯,是核心錯誤,直接把網友內心基調給弄錯了,甚至比後來遊戲內重新定義點卡收費還嚴重。

    說到這兒,不得不舉另一個成功的例子作為對比,那就是《王者榮耀》,《王者榮耀》的定位是全民,是掌上5V5公平競技,這個定位幾乎是明確的,符合網友的心裡預期。

    而《逆水寒》的定位呢?是什麼耗時5年,耗資5億,最後一款端遊,是會呼吸的江湖。

    可以說,這些字眼確實是抓住了玩家的內心,這些也的確都是我們需要的,目前國內遊戲市場,我們需要一個長期沉澱,高質量的精英化標杆化網遊,而《逆水寒》的定位無疑是在往這上面靠。

    然而,實際上,遊戲的實際體驗和之前的預期大家也都看到了,落差極大,甚至感覺和之前宣傳的分明就是兩款遊戲,因為巨大落差的因素,玩家的後續矛盾勢必會無限放大。

    所以,《逆水寒》也就開始了它的被吐槽之路。

    之前說到了這款遊戲宣傳導致預期落差太大,因為落差太大,自然會讓人心裡不爽,所以儘管遊戲實際上在國內網遊市場還算中上,但已經足夠讓玩家找到眾多槽點了。

    首先是十億陰兵排隊事件,這遊戲實在太火了,可以理解,火到了全華人民都在玩,這就有些說不過去了吧,一個區幾百萬的排隊數,這是哄小孩子玩呢。

    再一個是畫面,畫面初看確實不錯,很有些韻味,然而處處空氣牆,貼圖實在讓人很難去聯想到這是一個花了5億的作品(真不知道錢花哪兒了)。

    當然還有鬼才策劃重新定義點卡遊戲的操作,小球球認為,這款遊戲本身剛出來就是以免費遊戲呈現給大家的,畢竟地圖這麼小,可玩性也就那麼多,典型的免費遊戲風格,估計是想立個牌坊吧,但沒想到越弄越糟。

    而在於玩法上面依舊是網易祖傳一條龍玩法。

    說真的,這遊戲過了這麼久,也沒有去黑它的必要了,畢竟不玩的人早就不玩了,今天小球球說了一大堆,其實還是想說:欲帶王冠必先承其重,你口口聲聲說的這是會呼吸的江湖。

    可是你辜負了這個江湖,也辜負了我再也沒去上線看過的師姐。

  • 9 # 徐將軍766

    其實也很正常的,點卡遊戲線上沒一點意義,離線還給經驗,稀有詞條不在副本中放出了,等於把想變的厲害就要自己花錢找官方買,普通玩家就像是進了財富榜裡怎麼也找不到自己名字,莊園很好卻沒什麼可玩性社交屬性做的還是不夠好,總之就是,這個遊戲沒有那麼誘惑,離開了一點都不懷念,偶爾玩玩也還行,過了個年幫裡大半人就沒上過線

  • 10 # 我頭鐵選露露輔助Uzi

    就說一個例子,,開服的時候到後面三個月網咖在玩的網友有十幾個,,現在卻一個也沒有了包括我在內。。 你自己體會這個遊戲涼了沒有。。 如果沒涼那說明我們不適合這個遊戲了, 一天上線一條單人押鏢就下線,,不曉得有什麼意思沒有? 難道就不能讓平民玩家玩嗎? 哪怕你在一條日常裡增加一些 玉石碎片,稀有詞條碎片 又或者時裝碎片等,這樣讓我們平民玩家也有盼頭些啊! 不說了,,反正沒玩了說多了也要被吐槽!!!

  • 11 # 白羊小妖

    因為xx一直這樣啊,就是賺土豪的錢,差不多就換下一個,而且這種遊戲的通病就是從最下面的人被虐,然後金字塔似戰鬥力系統會從下面開始變矮到玩完

  • 12 # A金誠電腦電腦筆記本快修74

    遊戲其實做得很好,前期宣傳也非常成功,讓人很有想玩的衝動,甚至覺得pc斷網遊要光復了!

    但是!計時收費的網遊居然販賣道具!這個廣大玩家絕對不能忍!你要麼賣道具要麼不賣道具收點卡!收點卡又賣道具神經病啊!自己整死自己!

  • 13 # DaS

    逆水寒離涼還有挺遠的吧,我本身就是一個逆水寒玩家。我沒有感受到這個遊戲的人很少啊。每次活動一開邊上全部都是人,世界頻道里面還特別容易被刷掉。發訊息的人實在是太多啦,而且逆水寒現在氛圍很好還吸引了很多人來玩。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 哪些手工diy好玩?