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  • 1 # 隨想錄遊戲Plan

    中國產單機遊戲給很多老玩家留下了極為深刻的印象,仙劍系列、軒轅劍、古劍系列都是極具代表性的遊戲作品,玩法成熟、劇情設計感人,在當時的國外市場上受到不少讚譽,可是因為國內遊戲市場版權意識不成熟,還有盜版橫行與國家政策原因讓單機遊戲市場陷入發展低谷。

    免費網遊的崛起,讓更多遊戲開發商放棄了高風險的單機遊戲,畢竟網遊來錢快,更容易被玩家所接受。

    這麼多年過去了,中國產扛鼎的單機遊戲型別,依然是以三劍為代表的仙俠類遊戲,難以跳出去“仙俠或武俠”這兩個關鍵詞,不是說這麼做不好,只是國內玩家想看見一款真正的嶄新題材的大型遊戲作品,沒有實力開發嗎?實力是有的,只是國內大環境太差,沉下心來做遊戲的人太少了。

    加上手遊市場火爆不已,因為時下疫情的影響,王者榮耀更是被爆出春節期間的一日的流水舊高達上億人民幣,手遊市場前景明朗,分流走絕大部分的遊戲開發商。

    好訊息不是沒有,隨著steam等遊戲平臺名聲越來越響亮,國內玩家也漸漸接受了收費遊戲這種消費觀念,並且花了錢購買的遊戲,相應的會有更好的遊戲體驗,比某些粗製濫造的中國產網遊要好上許多。

    平臺上的中國產遊戲以獨立遊戲居多,且質量上乘,比如艾希、中國式家長、太吾繪卷等,大多數獲得了特別好評,大型單機遊戲則有《古劍奇譚3》,每次打折都可以登上排行榜單的前列位置。

    《古劍奇譚3》一句話評價:目前中國產單機遊戲的天花板,一款接近3A水準的遊戲,燭龍用一款使用時間超過十年的遊戲引擎,依舊做出了不錯畫質表現,某些方面依舊有瑕疵,但是這個遊戲讓玩家看到中國產單機遊戲的希望,圈錢垃圾遊戲不是沒有,比如《大聖歸來》就是來噁心人的。

    中國產遊戲正在變得越來越好,值得玩家們耐心等待。

  • 2 # 南方小夥小兵

    關於樓主提出的這個問題;我覺得肯定會淡出玩家的視野!因為現在遊戲版本出來的太多了!一代換一代這都是正常的!現在人人手機上幾乎都有手機,叮是你又能看到幾個人手機上有單機遊戲呢?幾乎是沒有的!現在玩家幾乎都在打王者榮耀或者是在玩吃雞手遊,因為這些遊戲比較能激發玩家的熱情!那些單機遊戲以後肯定會談出玩家的視野!

  • 3 # 劍九

    其實單機遊戲也有很大的前景,但是國內畢竟沒有太大力度支援遊戲領域!遊戲越火,盜版越掙錢。在這種經濟體系下,我想沒有人會賠錢去開發單機!以後的發展現在也說不上,說不定有一天中國產單機會出很厲害的遊戲。

  • 4 # 煙雨逍遙任平生

    這個不得不說,中國產的單機遊戲也好,國外的單機遊戲遊戲也好,你要是日落黃花,想要崛起是根本不可能的了。為什麼這樣說?大家有沒有發現現在最火的是手遊,甚至有慢慢取代電腦的趨勢。網路越來越發達,手機越來越好,越來越方便。手機一般都是整天的陪在人們的身邊,所以使用手機的機率也會越高。再有5G網路的到來,誰又會沒事玩單調的單機遊戲呢?單機遊戲被取締慢慢消除已經是避免不了的事情了。

  • 5 # 話嘮小心

    其實單機遊戲也有很大的前景,但是國內畢竟沒有太大力度支援遊戲領域!遊戲越火,盜版越掙錢。在這種經濟體系下,我想沒有人會賠錢去開發單機!以後的發展現在也說不上,說不定有一天中國產單機會出很厲害的遊戲。

  • 6 # 育i桀驁0465

    其實單機遊戲也有很大的前景,但是國內畢竟沒有太大力度支援遊戲領域!遊戲越火,盜版越掙錢。在這種經濟體系下,我想沒有人會賠錢去開發單機!以後的發展現在也說不上,說不定有一天中國產單機會出很厲害的遊戲。

  • 7 # 半夢的讀書人

    調查資料顯示,有67.3%的網民最近玩單機遊戲,有32.7%的網民最近不玩單機遊戲,說明單機遊戲仍然擁有著龐大的使用者群體,有 接近七成的網民近期都在玩單機遊戲,為何各路遊戲製作公司面對如此巨大的市場卻無所涉及,是何原因迫使其對單機遊戲不看好?提供的資料中可以看出,雖然有近七成的網民選擇玩單機遊戲,但是使用正版遊戲的僅僅佔到了11.3%,高達88.7%的網民選擇了使用 盜版遊戲。如此高的盜版遊戲使用率不單使本土遊戲製造商難以為繼,就連遊戲代理公司都很難獲得足夠生存的利潤,也就不難解釋現今為何少有公司涉足單機遊戲 行業了。

      其實居高不下的盜版使用率一直是中國軟體行業一個令各方頭痛不已的問題,在遊戲行業這一現象尤其突出,之前消失的許多遊戲製作公司都是因為盜版 遊戲以及偽證版遊戲的衝擊而無力繼續支撐下去。而那些勉強存活下來的公司則被新興的網路遊戲市場所吸引。

  • 8 # 久帝小青檸

    是什麼造成了中國產單機遊戲如今的一蹶不振?怎樣才能讓中國產單機遊戲重新發展起來?1.首先是什麼造成了中國產單機一蹶不振?這種說法不準確,中國產單機在兩千零幾年還是稍稍興起過的。當時還是PS1、2的時代,國內一堆人在這份新興產業的鼓舞下,開始自己的遊戲夢。但當時三大遊戲主機商(任天堂、索尼和世嘉)不在華髮展。所以這些人基本都在PC上開發遊戲,由於當時剛有3D畫面,技術差距還不算太大。你能做出勞拉的三角奶、我也能做出克勞德的方塊手,可以說是和國際遊戲接軌的大好時機。雖然不太喜歡敖廠長,但有一個影片特有感觸【被盜版殺死的中國產良心FPS】遊戲畫面、CG效果,放在02年也絕對不遜色於國外一線作品,雖然遊戲機制和完成度還比較差,遊戲設定胡逼得天馬行空,但能看出那個時候遊戲開發者的一腔熱血。結果就是根本沒多少人買這款遊戲,片頭cg就耗資百萬人民幣的中國產希望就這樣一敗塗地。那時候玩家都是買5元盜版盤,誰管你中國產單機還是別的什麼。《大秦悍將》只是當時極多中國產單機的縮影,其中活下來的除了臺灣公司也沒剩幾個了。然後就是遊戲機禁令出臺,MMORPG迅速崛起,大多數玩家投入到網易盛大等的懷抱中。國內玩家群體處於沉溺在低劣網路遊戲和國外盜版盤的遊戲環境中。此時,PS2已經穩坐當時的主機界霸主地位,微軟xbox以慘敗為結果交了學費,世嘉徹底退出第一方的舞臺,任天堂憑藉第一方的過硬素質過得還算可以。國外遊戲行業迅速發展,底蘊也在不斷積澱。到了第七世代,xbox360打了個漂亮的翻身仗、任天堂憑藉wii的另闢蹊徑成為銷量霸主、PS3由於獨特架構開發難度大、不好掌握等特點,一直被壓著打,到了中後期才憑藉暴雨、美末等一系列IP厚積薄發。此時國內的遊戲焦點,從暴雪你爹的深厚積澱到騰訊帝國的崛起、國內低齡玩家則從GBA成長到PSP和nds,再到PS3、xbox360。由於網路的普及和革新,國內非核心玩家也開始重新正視國外大作(比如我姐夫就是暴雪迷,但看到次世代優秀的遊戲敘事後決定買家用主機),並慨嘆於3A遊戲頂尖級畫面的驚豔表現、或是一些二線作品有趣的腦洞和機制。此時國外已經沉澱十幾二十年深厚的遊戲文化了。2.怎樣才能讓中國產單機遊戲重新發展起來?中國產單機遊戲已經開始發展起來了。況且,已經有部分獨立開發者獲得了第一方大廠的技術幫助。玩家應該做的:1.有玩家支援正版讓他們好有資金和動力做出更好的作品。2.杜絕垃圾遊戲橫行,提升玩家自身的欣賞水平和要求標準,杜絕情懷牌。(說你們仙劍粉呢。他們不是做不出來好遊戲,現在初中生都能靠UDK引擎和素材商店找材料,做出不輸給外國二線廠商的遊戲畫面,你家仙劍差在哪了?)3.不要固執在自己那一畝三分地。手遊也有好作品、網遊也有可圈可點之處、獨立遊戲可以有很高的完成度。別因為陣營之爭矇蔽自己的眼鏡。PC玩家別不服,撐起遊戲行業的是主機;索軟粉別不服,沒有任天堂當年雅達利那爛攤子還不知道誰頂上去呢 你家孩子市場早就不以那些上了歲數玩慣了盜版或心存悔意或執迷不悟的玩家們為主導了,開發商再也不為那些只肯一次性付費不肯氪金強調公平的玩家們服務了,這是歷史的必然,不會被改變了。你所能做的,只有望向前路——這條路,這條科技樹,這條玩家行為,已經固定下來的路。力求改變他的走向,或者乾脆不再看它。而若論改變,絕非一朝一夕,培養一個貴族需要三代人的努力,無論是玩家花錢培養貴族開發商,還是開發商做出好作品來培養貴族玩家,在中國遊戲史的特定軌跡下,都不是能夠一蹴而就的。我無數次說過,別老讓開發商放棄賺錢去做精品遊戲,浪費口水,浪費感情。只有要他們做數值遊戲賺不到錢,並看到做3A遊戲賺錢之後,他們就會像個飢渴的婊子一樣湧過來了。我無數次說過,別老拿國外這個產品,那個產品成功了來給國內開發商當啟示,巫師三賣那麼幾個錢做手遊幾個月就能賺來,幹嘛去費勁資源來賭博呢?什麼時候玩家能夠認識到這些事情,並真正用金錢行使自己的選擇權,什麼時候這種選擇權的比重超過了那些(可能已經不再快速增長的)新的小白玩家、買數值的玩家和沉迷競技遊戲的玩家,什麼時候市場導向自然會轉變。也許市場需要一個契機,需要一個榜樣,需要更多呼喊著要精品遊戲並能證明自己肯為之付費的玩家;又或許市場根本並沒有那麼多渴望中國遊戲崛起又肯為之付費的玩家,只是你在你自己的圈子裡覺得這樣的人很多;又或許市場上更多的是根本不在意中國產遊戲,並以在steam給中國產遊戲點倒為樂的玩家……你永遠無法知道什麼樣的玩家有多少,但是最終市場會告訴你;——市場、一定會、他媽的、告訴你。

  • 9 # 知識猿

    現在幾乎沒有那個公司出單機遊戲了,但是之前卻是有很多非常優秀的單機中國產單機遊戲,《三國群英傳》《流星蝴蝶劍》等等這些都使非常優秀的單機遊戲,但是隨著遊戲的發展,人們漸漸淡忘了這些 遊戲,畫面粗糙,可玩性不高,盜版遊戲的橫行,讓遊戲廠商血本無歸,這些都造成了之後遊戲廠商都在規避單機預遊戲,華人的版權意識一日不提高,中國產單機遊戲就一天沒有出頭之日。

  • 10 # 丨水木遊戲解說灬

    答案是肯定的,絕對有崛起之路。

    縱觀當下的中國遊戲市場,網路遊戲多種多樣,但它們有一些共同點:需要時間;需要氪金;需要技術等等,這些也給網路遊戲增設了門檻——不是每一個人都適合玩這些遊戲,甚至有的人看不懂,不理解這些遊戲的玩法和意義,那麼這個時候單機遊戲的市場就出現了。

    單機遊戲與花樣繁多的網路遊戲相比,優勢主要存在於兩個方面:

    ①單機遊戲不需要太多時間的付出,它們可以給奔波勞累的人們以放鬆的途徑,在工作和學習的閒暇之餘,開啟遊戲,幾分鐘時間足矣完成一局甚至更多,省時而且給玩家帶來快樂。

    ②單機遊戲“簡單”它們的玩法非常的通俗易懂,就像俄羅斯方塊,即使不告訴你玩法規則,你照樣可以玩的很好——單機遊戲就是這樣,門檻低,老少皆宜,不需要大量的氪金和高超的技術便可以有所成就。

    所以,單機遊戲在當前形勢下是有市場的,而且只要妥善經營,市場很大。

  • 11 # 小菌閒談

    Hi,樓主好,大家好!我是小菌,出沒于于各大遊戲論壇的搬磚運營。樓主的這個提問,我個人看法是:中國產單機遊戲崛起之路在曲折中緩慢前行。

    向更高目標進發的中國產角色扮演遊戲

    可能很多人對中國產遊戲的認知還停留在“中國產三劍”(劍俠情緣、仙劍奇俠傳、軒轅劍)的遊戲水準。然而如果你有留意國內角色扮演類單機遊戲市場情況的話,你會發現其實國內其實有不少品質優秀的中國產單機遊戲作品。

    比如在steam上發售15天銷量就突破60萬的《太吾繪卷》,連外國玩家都請願開發組為遊戲加入英文呢~

    高自由度,主打探索玩法的《河洛群俠傳》,雖然在因為遊戲上的最佳化問題而造成steam上的評價褒貶不一,但能把中國產武俠遊戲往開放世界方向走不再是傳統的線性敘事,這種探索精神還是值得稱讚的。

    創意十足,各有風采的手機遊戲

    如今的手機遊戲市場上,大量存在換皮、重氪、騙氪的劣質手遊,這是不可否認的事實。但如果你有仔細尋找,在手機遊戲上還是存在不少在各自的舞臺上“發光發熱”的作品。

    透過獨特探索敘事方式,展示出各種寓意的《蠟燭人》,曾獲得國內外多項獨立遊戲大獎(例如:App Store Best Indie Games of 2018 年度優秀本土獨立遊戲)。

    好評如潮由六個畢業生製作的,以音遊形式展現北方少數民族民族文化的功能遊戲《尼山薩滿傳》。曾獲得IMGA 2018(中國)最佳音效獎、2018金陀螺獎最佳獨立遊戲等獎項。

    來自騰訊天美空工作室的公益遊戲《見》,透過模擬盲人的出行感受呼籲大家平時要對視障人士給予更多的關注和理解。雖然遊戲還沒有正式上架發行,但試玩過的玩家基本對遊戲內容都給出了好評。

    中國產單機遊戲的崛起之路有點艱鉅,在這裡,必須要感謝那群仍堅持製作開發優秀獨立遊戲的製作團隊,因為有你們,才讓我們看到了眾多令人眼前一亮的遊戲作品,作為玩家的我們也會繼續支援你們。總有一天我們的中國產單機遊戲都能在世界各地發光發熱。

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