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  • 1 # 傳奇盟重

    對於一直到現在還在玩傳奇的各位骨灰粉來說,相必當初熱血傳奇一從點卡月卡收費轉為內購收費以後,傳奇就一天不如一天了。當年傳奇憑藉著搶先一步佔領的市場,以及自由PK的機制和龐大的背景故事吸引了無數的玩家,在國內的網遊發展史上也是留下過里程碑式的證明的,可惜了昔日的巨人。

    最近幾年因為盛大股東的變更,使得曾經盛大的創始人陳天橋系的員工遭到了大清洗,大家所熟悉的盛大也改名為盛趣。相必在此之前很多玩家都沒有預料到吧,某種意義上也算是見證了歷史。盛趣改組後的很多新員工對於傳奇這款遊戲並不瞭解,他們對於傳奇的印象可能就是靠道具收費盈利的,也不明白傳奇當初為什麼改成道具收費。加之為了公司的盈利需要不斷的策劃氪金活動,這也使得傳奇的名聲進一步惡化,部分玩家自然也就流失了。

    熱血傳奇最開始的爆火很大程度上取決於當時的國內並沒有什麼大型網路遊戲。熱血傳奇的出現彷彿給遊戲愛好者打開了一扇新大門。但是後來隨著網路技術的發展,越來越多的遊戲模式出現,傳奇再也不是一家獨大了。玩家可以選擇更多感興趣的遊戲,自然而然傳奇的玩家就流失了。

    在我看來傳奇的沒落是必然的,沒有哪款遊戲能夠一直保持在巔峰。比如前段時間爆火的絕地求生和前幾年的穿越火線,火爆程度都達到了當年巔峰時期的傳奇。但是現在依舊被後來的遊戲佔據了市場。傳奇能夠做到這麼多年過去了,依舊被當年的玩家銘記已經很不錯了。用一句英雄聯盟中流傳的話來說就是“一代版本一代神”。每個時代都會有相對應的遊戲,想要不被淘汰只能不斷更新,保持本身不落伍。

  • 2 # 煙雨書無聲

    硬體跟不上,操作不方便,主要還是沒多少工作室原因移植,據我所知已經移植的經典遊戲貌似只有gta罪惡都市和聖安地列斯。當然你也可以下載PSP模擬器和PS2模擬器。

  • 3 # 天殘手玩遊戲

    1,手機螢幕的限制,那些經典的3A大作,手機這麼小的螢幕怎麼能體現大作的畫面?

    2,手機的效能限制,那個經典的3A大作每個都是顯示卡殺手,你讓手機怎麼跑得動?

  • 4 # 辰辰囗

    顯示卡能帶動的 東西 手機不一定能帶動 並且操作鍵位也沒有辦法全部做出 遊戲卡頓情況肯定非常多 遊戲執行多大 手機不一定能帶動

  • 5 # 小說在書中

    單機遊戲的程式比較古老,而當下的 手機發展迅速,硬體提升十分快。而軟體跟不上,導致了經典的單機遊戲無法進行。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 像這種借條已經11年了,怎麼處理老賴?