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  • 1 # 07yyh70

    呃,個人認為泰拉瑞亞比較好玩,我已經有了一把永夜,到了第二紀元,如圖

    我可能玩的不好,請大神點評一下,不喜勿噴。

  • 2 # 我知道的會告訴你

    首先我想說下什麼是遊戲:它是具有名詞的含義如娛樂活動。而作為動詞它又有玩耍含義。不管是名詞還是動詞起基本的條件就是參與其中,甚至從抽象的角度來說人生也像是一種遊戲,從出生到到終結不管在扮演什麼角色都是一場不可複製和逆轉的遊戲,機會只有一次。錯了就沒有存檔重來。標題所說的沙盒類遊戲,個人認為首先是可以帶給自己歡愉的,積極的感受。而不是玩物喪志的浪費生命就是好遊戲。還有比人生更大的沙盒嗎!

  • 3 # 老灰愛CS

    那就由我推薦你一個遊戲《minecraft》(中文名我的世界)

    這是一款高度自由的沙盒類遊戲,玩家可以隨意的在遊戲上進行天馬行空的創造,遊戲本身帶有3百多種物品,你可以在某些網站上下載一些MOD,MOD大大增加了遊戲的可玩性,如果你玩膩了,可以在某些網站上找伺服器,和全國各地的人一起玩,遊戲免費,可以直接下載。

    還要推薦的是《迷(la)你(ji)世界》

    此遊戲的可玩性極高(ji di)

    有美(shi)麗(huang)的天空,綠(zhan)油(le)油(shi)的草地,原(chao)創(xi)的怪物,簡(la)潔(ji)的主頁

    玩這個的人很多(全部都是小學生)

    本遊戲無需氪金(才怪)

    (真的沒圖了)

  • 4 # 鶴䢒

    反迷你軍團集合,準備噴3 2 1 作為MC老玩家的我,給你們講個故事:如果迷你世界玩家不挑事,mc和迷你世界也不會有這麼大的衝突,要怪也只能怪迷你世界玩家。 迷你世界到底做了什麼觸怒了mc? 一、嚴重抄襲 迷你世界過分抄襲就不用說了,但是迷你世界簡介上說迷你世界是自主研發的一款遊戲,我笑了。迷你世界80%抄襲我的世界,居然有人說是借鑑mc,相似度在40%以下是借鑑,相似度在60%是抄襲,相似度在80%是嚴重抄襲,相似度在80%以上是複製貼上。迷你世界在怪物,地形,特點,食物等這些東西都抄襲了我的世界,還抄襲了王者榮耀的首頁,泰拉的罐子,守望先鋒弓箭命中標誌,史萊姆牧場史萊姆,生存戰爭的牛等。居然還說迷你世界是自主研發的遊戲,還那麼不要臉寫上“拒絕盜版遊戲”。本身就是盜版還寫什麼?為了掩蓋抄襲事實嘛? 二、惡意攻擊謾罵 大家都知道迷你狗是最沒有素質的了,不斷主動謾罵我們,還誣陷我們說我們先挑動的戰爭。迷你狗們你們說我們的時候先看看你們自己有多麼的不要臉再下定論。 三、散播謠言 迷你狗除了極其沒素質以外,編造本領不得不讓人佩服。 有人說迷你世界在2003年就出來了,釋出了後沒人玩,又因為作者去世了,就下架了,到了2015年作者的兒子把它又釋出了出來,其實我的世界抄襲迷你世界。 對於這種愛編故事的迷你狗我們應該結合實際和以上的故事來找漏洞 漏洞1:在2003年中國是沒有足夠的能力來製作沙盒類遊戲。 漏洞2:在新遊戲釋出後是有釋出會的,而且應用平臺首頁都會展示出新遊戲。不可能沒人玩。 漏洞3:作者去世和遊戲的釋出是沒有關係的,更何況是遊戲釋出完作者去世跟這個遊戲沒有任何關係。 漏洞4:為什麼2003年遊戲就做出來了到2015才釋出?時間太長了。 漏洞五:如果我的世界抄的迷你,為什麼我的世界在2009年釋出之後還會經歷那麼多版本。 漏洞六:如果我的世界一直抄襲迷你世界,那麼迷你世界公司完全可以把我的世界起訴。 我的世界在2009年在中國發布,那迷你狗們你們知道minecraft在199幾年就開始製作了嗎?製作者notch在我的世界花了多大心血你又知道嗎?notch多少次更新、修改細節,新增東西你們知道嗎?我的世界就這樣被你們胡亂修改、侮辱,你們不想想自己行為很無恥嗎? 四、以愛國這個藉口打幌子。 迷你狗都說玩迷你世界愛國,玩我的世界是賣

  • 5 # 劍二十七

    沙盒遊戲(Sandbox Games),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    以免遊戲不分先後排名,激情推薦。一次爽翻天來吧 開始!

    孢子

    從一個細胞生物不斷進化直到成為太空文明,《孢子》中雖然含有一定建造要素,但是嚴格來說這是一款模擬經營+策略類遊戲,玩家可以真正改變的只有自己。

    坎巴拉太空計劃

    遊戲的目標非常簡單——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由設計和建造屬於自己的太空梭和火箭,將航天員送往太空(地獄)。沒有標準的設計圖紙,大開腦洞的設計圖是遊戲的主要樂趣,成功上天令人振奮,即使失敗也挺開心的。

    泰拉瑞亞

    在《泰拉瑞亞》中,玩家需要努力去探索並挖掘世界上的一切有用資源來建造據點、製作武器,對抗怪物。充滿自由的玩法和創造性的建造要素決定了它是一款優秀的沙盒遊戲。

    無人深空

    船長漂流記

    GTA5

    這個無需做什麼說明了吧 兄弟們都知道

    石爐

     畫素感滿滿的畫風和《我的世界》非常相似,但玩法卻大不相同,玩家可以建造、生產各種各樣的東西,並且改變地形。從這一角度上來說《石爐》毫無疑問是一款優秀的沙盒遊戲,而且還有即時戰略要素。

    輻射4

    廢土拾荒、荒野尋子,雖然《輻射4》的自由度相當高,並且允許玩家自定義基地設施,有一定建造要素,但這只是遊戲中的一小部分,留給玩家創造的餘地並不大——當然,如果你算上花樣繁多的MOD的話,那確實稱得上是廢土的創世神。

    饑荒

    同樣是生存求生,《饑荒》的建造要素就重要得多,透過收集素材建造小窩,製造武器,開荒種地,你甚至可以養豬。不過這一切仍然只是“建造”而非“創造。”

    蓋瑞模組

     基於起源引擎的《半條命2》的一個遊戲模組,沒有任何遊戲目標,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。製作機關坑隊友,佈置場景開演唱會,你甚至可以自己製作模型放入遊戲進行配置。在這裡你感覺不到自己是上帝,但你卻可以成為一個藝術家。

    塞爾達傳說:荒野之息

    去年最為風光的遊戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在遊戲中建造村莊,但幾乎沒有創造要素。在村子裡除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點。

    矮人要塞

    又是一款馬賽克遊戲 融合了冒險和城市建造管理玩法的《矮人要塞》雖然容量不到10MB,但可玩性卻不輸大製作,多樣的種族和文明,複雜的屬性技能系統加上自建要塞都大大延長了遊戲壽命,雖然要塞建造偏向經營,但仍不失為一款有趣的沙盒遊戲。

    上古卷軸5

    這個說明應該也不用寫了 大夥都知道了,找幾個美女圖片吧

    方舟:生存進化

    生存、狩獵、搭建房屋,在荒島上從乞丐到國王...在這個充滿了恐龍的荒島上生存下去,雖然遊戲中的玩家能夠建造的東西不是特別多,但憑藉著玩家的腦洞還是頗有點沙盒的味道。

    最後放上神作 我的世界

  • 6 # 劍二十七

    沙盒遊戲(Sandbox Games),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    以免遊戲不分先後排名,激情推薦。一次爽翻天來吧 開始!

    孢子

    從一個細胞生物不斷進化直到成為太空文明,《孢子》中雖然含有一定建造要素,但是嚴格來說這是一款模擬經營+策略類遊戲,玩家可以真正改變的只有自己。

    坎巴拉太空計劃

    遊戲的目標非常簡單——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由設計和建造屬於自己的太空梭和火箭,將航天員送往太空(地獄)。沒有標準的設計圖紙,大開腦洞的設計圖是遊戲的主要樂趣,成功上天令人振奮,即使失敗也挺開心的。

    泰拉瑞亞

    在《泰拉瑞亞》中,玩家需要努力去探索並挖掘世界上的一切有用資源來建造據點、製作武器,對抗怪物。充滿自由的玩法和創造性的建造要素決定了它是一款優秀的沙盒遊戲。

    無人深空

    船長漂流記

    GTA5

    這個無需做什麼說明了吧 兄弟們都知道

    石爐

     畫素感滿滿的畫風和《我的世界》非常相似,但玩法卻大不相同,玩家可以建造、生產各種各樣的東西,並且改變地形。從這一角度上來說《石爐》毫無疑問是一款優秀的沙盒遊戲,而且還有即時戰略要素。

    輻射4

    廢土拾荒、荒野尋子,雖然《輻射4》的自由度相當高,並且允許玩家自定義基地設施,有一定建造要素,但這只是遊戲中的一小部分,留給玩家創造的餘地並不大——當然,如果你算上花樣繁多的MOD的話,那確實稱得上是廢土的創世神。

    饑荒

    同樣是生存求生,《饑荒》的建造要素就重要得多,透過收集素材建造小窩,製造武器,開荒種地,你甚至可以養豬。不過這一切仍然只是“建造”而非“創造。”

    蓋瑞模組

     基於起源引擎的《半條命2》的一個遊戲模組,沒有任何遊戲目標,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。製作機關坑隊友,佈置場景開演唱會,你甚至可以自己製作模型放入遊戲進行配置。在這裡你感覺不到自己是上帝,但你卻可以成為一個藝術家。

    塞爾達傳說:荒野之息

    去年最為風光的遊戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在遊戲中建造村莊,但幾乎沒有創造要素。在村子裡除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點。

    矮人要塞

    又是一款馬賽克遊戲 融合了冒險和城市建造管理玩法的《矮人要塞》雖然容量不到10MB,但可玩性卻不輸大製作,多樣的種族和文明,複雜的屬性技能系統加上自建要塞都大大延長了遊戲壽命,雖然要塞建造偏向經營,但仍不失為一款有趣的沙盒遊戲。

    上古卷軸5

    這個說明應該也不用寫了 大夥都知道了,找幾個美女圖片吧

    方舟:生存進化

    生存、狩獵、搭建房屋,在荒島上從乞丐到國王...在這個充滿了恐龍的荒島上生存下去,雖然遊戲中的玩家能夠建造的東西不是特別多,但憑藉著玩家的腦洞還是頗有點沙盒的味道。

    最後放上神作 我的世界

  • 7 # 劍二十七

    沙盒遊戲(Sandbox Games),是由沙盤遊戲慢慢演變而來,自成一種遊戲型別,由一個或多個地圖區域構成,往往包含動作、射擊,格鬥,駕駛等多種元素,一般遊戲地圖較大,互動性強、自由度高、隨機事件多,創造性強,是其特點,玩家可以在遊戲世界中自由奔跑而不是根據遊戲設定的主線劇情進行遊戲。創造性是該型別遊戲核心玩法,利用遊戲中的提供的物件製造出玩家自己獨創的東西。

    以免遊戲不分先後排名,激情推薦。一次爽翻天來吧 開始!

    孢子

    從一個細胞生物不斷進化直到成為太空文明,《孢子》中雖然含有一定建造要素,但是嚴格來說這是一款模擬經營+策略類遊戲,玩家可以真正改變的只有自己。

    坎巴拉太空計劃

    遊戲的目標非常簡單——探索星系。玩家所扮演的航天工作者可以自由設計和建造屬於自己的太空梭和火箭,將航天員送往太空(地獄)。沒有標準的設計圖紙,大開腦洞的設計圖是遊戲的主要樂趣,成功上天令人振奮,即使失敗也挺開心的。

    泰拉瑞亞

    在《泰拉瑞亞》中,玩家需要努力去探索並挖掘世界上的一切有用資源來建造據點、製作武器,對抗怪物。充滿自由的玩法和創造性的建造要素決定了它是一款優秀的沙盒遊戲。

    無人深空

    船長漂流記

    GTA5

    這個無需做什麼說明了吧 兄弟們都知道

    石爐

     畫素感滿滿的畫風和《我的世界》非常相似,但玩法卻大不相同,玩家可以建造、生產各種各樣的東西,並且改變地形。從這一角度上來說《石爐》毫無疑問是一款優秀的沙盒遊戲,而且還有即時戰略要素。

    輻射4

    廢土拾荒、荒野尋子,雖然《輻射4》的自由度相當高,並且允許玩家自定義基地設施,有一定建造要素,但這只是遊戲中的一小部分,留給玩家創造的餘地並不大——當然,如果你算上花樣繁多的MOD的話,那確實稱得上是廢土的創世神。

    饑荒

    同樣是生存求生,《饑荒》的建造要素就重要得多,透過收集素材建造小窩,製造武器,開荒種地,你甚至可以養豬。不過這一切仍然只是“建造”而非“創造。”

    蓋瑞模組

     基於起源引擎的《半條命2》的一個遊戲模組,沒有任何遊戲目標,玩家唯一可以做的就是——花式搞事。製作機關坑隊友,佈置場景開演唱會,你甚至可以自己製作模型放入遊戲進行配置。在這裡你感覺不到自己是上帝,但你卻可以成為一個藝術家。

    塞爾達傳說:荒野之息

    去年最為風光的遊戲之一,完美的開放世界玩法。雖然玩家可以在遊戲中建造村莊,但幾乎沒有創造要素。在村子裡除了拍拍照下下廚之外幾乎沒有其他可以做的,拉攏各種村民加入自己只是為了買東西能夠便宜一點。

    矮人要塞

    又是一款馬賽克遊戲 融合了冒險和城市建造管理玩法的《矮人要塞》雖然容量不到10MB,但可玩性卻不輸大製作,多樣的種族和文明,複雜的屬性技能系統加上自建要塞都大大延長了遊戲壽命,雖然要塞建造偏向經營,但仍不失為一款有趣的沙盒遊戲。

    上古卷軸5

    這個說明應該也不用寫了 大夥都知道了,找幾個美女圖片吧

    方舟:生存進化

    生存、狩獵、搭建房屋,在荒島上從乞丐到國王...在這個充滿了恐龍的荒島上生存下去,雖然遊戲中的玩家能夠建造的東西不是特別多,但憑藉著玩家的腦洞還是頗有點沙盒的味道。

    最後放上神作 我的世界

  • 8 # 使用者1281878970104

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