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  • 1 # 東城西就

    喜歡與不喜歡是相對的話題,玩也是要看和誰一起玩不是?不怕熊一樣的對手,就怕豬一樣的隊友!主要還是看人玩啊。這樣的話題扯得有點遠,我們倒不如聊聊無聊的時候怎麼打發時間的?

    相信大多數人都喜歡在家玩電腦,可是有的時候突然不知道該玩什麼遊戲,也不想出去玩。甚至有些人認為自己有了輕微的抑鬱症。想自殺,感到悲傷時有發生。這該怎麼辦呢?也許是你性格太孤僻,沒有知心朋友。導致你整天自己一人在家裡玩電腦,對身體、精神造成了傷害。

    但有沒有想過,是不是你覺得這個社會不正常以致你無法跟其他人溝通,你想要一種更健康美好的社會環境與生活方式,所以你不想外出也不想交朋友,因為外界是如此的吵雜喧囂。

    而與朋友多談一些言不及義的事情,也就是你覺得大家都在做一些對生命毫無助益的事,一點都不美好,所以你不時會有自殺的念頭,因為世界不是你想要的世界。

    其實,這種情況很常見,也不是因為生了什麼病。而是自己失去了人生目標,感覺生活在這個世界上毫無意義。這時候你更應該出去玩,也許只是騎車兜風,也許只是逛街,都要去。

    不想出去玩的大部分原因都是因為沒有真正的朋友,那你不禁要問了:怎樣可以交到好朋友呢?你可以透過打籃球,打乒乓球來結識朋友。如果家中經濟條件好你還可以適當使用金錢來提升好感度。

    當你交到真正的朋友時,你就會覺得玩電腦已經沒有什麼意義了。那交到朋友又能怎樣打發時間呢?你可以嘗試玩一些小遊戲,比如:躲貓貓等一些童年玩過的遊戲。不要覺得幼稚,如果連童心都沒有了,那你也沒法真正快樂地起來。

    但不要盲目地交朋友,朋友不在於數量,而在於質量!一個知心朋友,頂過一群狐朋狗友。你也要相信自己,外貌決定不了什麼,內心真誠,表裡如一的你,一定可以找回信心獲得快樂。

  • 2 # 炯波

    我個人就是一個遊戲愛好者,蹭玩過很多款遊戲,但有一類遊戲我玩過一次之後再也沒有玩過。

    就是大話西遊,這種回合制遊戲。

    我覺得這種遊戲好浪費時間啊,走著走著突然進入一個地圖,然後就你一下我一下的放技能,提前離開就算你輸,主要感覺是沒什麼可操作性,輸贏就看誰裝備技能厲害吧。打不過不抱怨,可也用這麼認真的看著對方如何虐自己啊,話說打不過,逃跑吧,就連逃跑也感覺不到任何趣味。

  • 3 # 王者小小玩家

    2,夢幻西遊手遊,曾經在電腦上最喜歡的網路西遊,自從夢幻西遊出了手遊以後下載了玩過兩次,完全找不到想玩下去的興趣,抓鬼副本任務活動打圖什麼都可以掛機,玩起來真沒什麼意思。

    3,跑酷類遊戲,當年天天酷跑大火的時候身邊好多人都在玩,可是就是不喜歡玩這遊戲,就是在那裡一直跑一直跑,感覺沒有任何意義,人們都在玩天天酷跑的時候我寧願無聊的時候玩俄羅斯方塊。

    4,時空獵人,下載過一次,跟上兩個遊戲一樣,沒有玩下去的慾望,完全提不起來興趣,打怪打半天不知道在幹嗎,雖然聽我侄兒說在時空獵人賺了多少錢多少錢,還是提不起興致。

    你喜歡玩什麼遊戲呢,求介紹一個好的手遊

  • 4 # 保忠25

    我是個遊戲愛好者,從投板電玩~電視插卡~微型遊戲機~網遊~頁遊~手遊~端遊。接觸過很多遊戲,你充錢買面板可以,視覺感觀炫挺好。

    1覺得充錢買裝備就很牛逼的那種很不公平,

    2還有就是打到一半,必須充錢才能開啟下一關

    這些情況就太噁心人了。

  • 5 # 蛇易

    恕我直言,老學長最不喜歡的就是那種不可能贏的遊戲,說的簡單點,就是闖關的,養成的,燒腦的。比起來感覺實在是無聊透了,

    舉個例子吧,先來簡單說一下經典的遊戲,

    “俄羅斯方塊”,太熟悉了有沒有?絕對稱得上是經典,不過說實話,像這類的遊戲,現在還有人再玩嗎,還有真的,就是那樣,結局是你只有輸,每一次的再來一次都意味著你得再輸一次,不停的重複,也許就是個簡單的遊戲,有點和貪吃蛇類似。結局不過是分的高地多少,雖然說是經典,但就是沒有興趣。

    再者,就是我們小時候玩的單機遊戲了,自從老學長有了自己的手機網路,有了屬於自己的時間。我的手機裡就再也沒有單機遊戲了,不是說單機的不好,就是我個人來講,我更喜歡和別人一起線上pk ,一起線上打怪,或者,我們一起去刷任務,開寶箱,攢金幣…在一起吹牛。

    總之,有了網路遊戲,我就徹底淪陷在網路遊戲了,每次遊戲都和朋友們打打擼啊擼,遊戲裡開麥吃雞,互相傷害……(除了他們,感覺找不到更合適的遊戲了。)

    可能是回不去童年了,也可能是大了,思想沒有那麼單純,不是簡單的娛樂,也許,就是互相比較。我們失去了對單機的那種樂趣,而且,我們也厭倦了一個人打遊戲的無聊時光。

    所以,對於老學長而言,這個問題越是勾起了我的回憶,越是都點想法。還想的起來以前打了一下午的拳皇,然後累的睡著了,那種短暫的美好,睡得真香~

    回不去了,也就不再去玩這些遊戲了,說到最不喜歡,那就只能是單機闖關遊戲,比如冒險島,植物大戰殭屍,魂鬥羅,消消樂。

    然後,還有小時候的插牌遊戲,都不再喜愛了。唯一能花點時間在遊戲上的,也就只有網劇上的吃雞,守望先鋒和黎明殺機了。

  • 6 # 核子漫遊客

    粗製濫造的遊戲肯定不喜歡,但是有一類遊戲即使製作精良我也沒法愛上,那就是純播片遊戲(不一定要是CG,缺乏互動的一本道體驗也算作此類)。

    例子:

    神秘海域4

    被宣傳片畫面吸引,我首發就入了神海4。本以為頑皮狗能夠在遊戲性上多下點功夫,誰知還是一本道的老樣子,沒太多收集要素,戰鬥也沒什麼研究性,就靠場面吸粉,自己玩還不如影片通關來得爽快。

    我知道神海4評分爆棚,銷量也很爆炸,但這種缺少遊戲性的遊戲在我心中是殘缺的。

    量子破碎

    遊戲戰鬥很重複,玩點全在劇情上。遊戲包含幾個劇情分支,選擇不同走向會有變化。但是不管你怎麼選,結局都是一樣的,那之前的努力還有什麼意義?而且你會為了看那麼一點點的劇情變化,忍受大部分相同的流程,從頭再玩一遍嗎?至少我不會。到頭來它只不過是一場100多個G的播片。

    最終幻想13

    從7代開始最終幻想就越來越電影化,但是貌似是點錯了天賦點,到了最終幻想13竟然有一大半的流程是在跑路看劇情,沒有玩家發揮的地方,只是一路按鍵。看著絢麗的畫面,聽著刺激的音效也能讓人玩到睡著,很是諷刺。

    為了更好的劇情,更好的畫面我可以去看一場電影,沒必要花幾百元還不能看個痛快。把遊戲做成播片,簡直浪費了這個多元化的載體。

    但我並不反感所有的電影遊戲,如果能在劇情體驗過程中加入更多有意義的互動,讓它更有樂趣,我覺得會不錯。

    比如最近的底特律變人就做的很好,一個反應,一個選擇都可能改變故事的走向,每個人來玩都可以有完全不同的體驗,這才體現出了遊戲與電影的區別。

    遊戲發展了這麼多年並不是要回到純電影的老路上去,互動性才是它的核心,我希望以後的遊戲都能抓住這一點。

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