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1 # AGamer
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2 # 嘟嘟聊數碼
ps3的機能開發怪物獵人世界當仍然是沒有問題的,最多就是在畫質和同屏人數上進行一些妥協罷了,PS3的cell處理器本身效能其實還是很強大的,但是由於架構較為複雜所以對開發者並不友好,不過我們可以看到PS3末期的《最後的生還者》畫面和場景表現還是很不錯的。
當然,目前怪物獵人世界是按照PS4的硬體進行開發的,所以照這個畫面技術標準肯定無法在PS3上流暢執行,但是如果遊戲開發商進行一些適配的話肯定可以做到PS3的基本流暢,只要把材質、可視距離和光影效果降低,1080p不行就720p,面數過多就降低面數,總之如果最佳化之後,PS3理論上應該可以基本應付這款遊戲的需求。
我們可以看到,就連上古卷軸5、巫師3和德軍總部等複雜的3D遊戲也是可以在效能更弱的任天堂switch上流暢執行,雖說畫質有了明顯的縮水,但是遊戲體驗也還是不錯的,所以更別說效能強得多的PS3了,只要開發商願意,降低一些技術和畫面標準,讓怪物獵人世界流暢執行絕對不是問題。只是PS3的架構和PS4差距有點大,加上PS4的銷量已經破億,所以開發商再繼續做“老古董”PS3的最佳化已經不划算了。
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3 # 雷納斯的擁抱
為何不能,不外乎就是畫質差點而已,當年PSP上的MH2G接個上網器都能遠端聯機何況PS3,如果2G不叫2G,取名叫MHW,你能說它不是怪物獵人世界嗎
當然可以了
PS3的機能可以說在第七世代最強遊戲的了,同時期的微軟XBox360和任天堂的Wii的機能是沒法與PS3相媲美的。不過由於PS3採用了特殊的Cell處理器,使得在開發方面遇到了極大的問題。包括索尼第一方工作室的開發人員都不瞭解如何發揮極限機能,只能摸著石頭過河,這也是到了PS3後期才明白,不過為時已晚。
《怪物獵人》系列的第一部作品是登陸在PS2平臺的,當時的《怪物獵人》雖然手感談不上出色,但是已經有了大致基調了。所以在PS2、PS3、PS4、PSP、PSV上開發《怪物獵人》系列作品都是沒有任何問題的,最關鍵的問題就在於卡普空願不願意做。
其實NDS和3DS平臺上的《怪物獵人》都是因為機能較弱的原因導致畫面比較差,而這次卡普空將《怪物獵人世界》重新迴歸主機平臺,就是看到了主機平臺的強大機能。雖然PS3肯定沒有PS4那麼強大,但是縮水版登入PS3平臺還是可以的,只不過意義不大。