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1 # 電競九一開
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2 # 你家Fly
此款遊戲我並未接觸過,但分析你給出的資料,也許是因為想要得到高評價不僅是根據傷害來判斷的,而是要從綜合方面來評價。
傷害高、助攻多、死亡次數少,這樣才能得到最高評價。
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3 # 此使用者未寫名字
這個很正常,我打野,上單武器,我優勢方紅開,打完就拿中路一血,然後打藍,遇到對面打野,上單支援,拿到打野人頭,然後就開始了瘋狂的入侵,抓爆三路!我13/1/19的資料,上單10/2/10的資料,我拿了一個三殺,上單拿了一個三殺,對面投降了!我拿了個s,上單拿了個s,但是他評分12.2我評分12.1我靠他是MVP!我也納悶了,節奏都是我帶起來的,資料我也比他好,經濟我倆差不多畢竟他是上單大哥資源好!為啥他是MVP呢?可能騰訊認為如果不是藍那波上單支援過來,我不會那麼順(我是這樣認為的,確實也只有這樣的上單配合才能大殺四方,嗯只有這樣的解釋才能安慰所有人)
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4 # 御無心SAMA
人頭多,不代表作用大,比如絲血,你a一下,那也是你的人頭,至於MVP不要太在意,勝利才是關鍵,我玩琴女輔助都拿過MVP,五殺。
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5 # 憑億近人順天道
遊戲內的評分,我感覺還是挺靠譜的。我奮力為團隊貢獻的時候,哪怕kda不華麗,也能拿到S;當我只打關鍵傷害的時候,哪怕拿22個頭,也拿不到S。
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6 # 項文
這個評分是最後結算的時候那個,參團率,金錢率,傷害率,和各種稱號,比如三殺,四殺,五殺,補兵。。。啥的。應該是你前期無遊走,當個大線霸,別人幫你線上殺人,然後你一直線霸一直殺,隊友都是各種支援各種帶
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7 # 楓梓大俠
根據你所在位置,為團隊(勝利)做出的貢獻,比如上單,補刀,傷害,參團率,帶線拿塔,峽谷先鋒和大龍,比如打野,參團率,入侵對面野怪數量,有助攻的人頭,史詩野怪等,比如輔助,真眼0.3假眼0.1,排眼0.3,掃出來隊友排也算,助攻,支援,參團,尤其是前期小規模團,控制敵人,打小龍也有分,前期插假眼到對面野區分也加的多,再比如ad,補刀,總傷害,參團率,拿塔,大小龍是主要得分來源
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首先
賽事的MVP和普通玩家的MVP是不一樣的路人局的MVP是由TGP直接給出 沒有真人評定 全憑資料 大抵分為:
KDA(最重要)、補刀、傷害、推塔、承傷、視野控制等
賽事的MVP所考量的因素更多 資料更多更全面 也由真人裁判根據整場比賽提供意見除了上述路人局資料外:
參團率、分均傷害、輸出佔比、承傷、承傷佔比、死亡承傷、GPM(分均經濟)、CSPM(分均補刀)、分均插/排眼、致命控制、開團、反野、傷害轉化率、15/20分鐘壓刀數、gank成功率(打出技能即算)、gank死亡率、有效支援等等都是考量的因素。
比賽中的mvp相較於路人局來說更偏向於節奏以及團隊貢獻 譬如打野在前期獨特的刷野路線、控野率以及gank節奏、輔助的遊走、上單的tp、中單的支援甚至是每一波兵線的處理 比賽中的每一個細小的點都有可能決定比賽走向 而路人局可能相較之下沒有那麼細節這也是除資料之外引入人工裁判的必要之處這些因素看起來沒有KDA等資料那麼直觀 但有可能就是那一場比賽的勝負手這樣的比賽中mvp評選自然是先考慮這些因素除此之外再看直觀的KDA等資料這也是為什麼在LPL的比賽中有時候兩位選手不好判定最後取資料更漂亮的那一個
所以說KDA人頭等等並不是評判的唯一標準,想拿MVP,一定要表現得非常優秀才行。