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  • 1 # 蘇打望

    混裝獵人,主射擊,輔獸王。控制好寶寶攻擊,毒蛇毛傷害,及時換目標不浪費瞄準,雖然還是不容易打過近戰,但是在遠端裡面還是可以搏一搏的

  • 2 # 阿祁釣野

    小怪穿8t1單體換8t2世界buff很重要。馬戲團龍頭哈卡buff都有獵人不虛法師。術爺近戰真是打不過。藥劑買貓鼬。魔血。自備大藍。惡魔符文。不會缺藍的。起手平射接瞄準。瞄準出去不要立刻多重。一發平射出去再多重。獵人輸出簡單。就是要摳細節。別卡平射。卡一個平射少了300傷害。多了上千的。小怪多的時候扔致命炸藥。毛不少傷害

  • 3 # 小5兄弟

    其實懷舊服裡的獵人逐漸在團本里淪為了工具人的角色,但是如果你真的想提升輸出資料,你必須準備以下幾樣東西:

    1:8t2加各種附魔,裝備保障第一

    2:武器,個人覺得獵人還是拿史詩仗(附魔加智力)和狗弩(獵人輸出還是需要藍量的,一味追求高暴擊和ap,無法打出更多的迴圈,如果坐下喝水,起碼少打2~3個瞄準和1~2個多重)。

    3:藥劑buff,貓鼬,智慧精煉合計,烤魷魚,祖格,龍頭,馬戲團,清歌花等等,擁有一套滿buff你可以提升30~40的輸出佔比。

    4:手法:小怪提前安裝爆炸陷阱,第一波炸完了假死馬上補一個,控制好自己的寶寶,避免假死不能脫戰,其實寶寶輸出佔比可以達到5%~8%左右,只要保證寶寶不死,所以一定要控制好寶寶,或者給寶寶買一個醫保。

    5:工程:各種工程炸彈各種aoe毛傷害,地精工程炸彈炸各種群怪。

    綜上,如果你擁有了以上5種情況,你可以打出更好的輸出,但是在滿buff的狂暴戰法師面前,也是個弟弟,也應證了開頭我所說的,獵人已經跟ss差不多,慢慢變成了工作人的角色。

  • 4 # 剪輯小泡泡

    1.硬性要求,也就是裝備得達標,t1獵人手搓爛了也不會有t2獵人打的高

    2.附魔,藥劑,食物這些增加能力的東西一定不要少

    3.多和其他獵人交流輸出手法

    4.也是最總要的,目前的懷舊服版本,還不是對dps有較高要求的版本,mt裝備沒起來又加上60年代仇恨建立特別不容易,現在dps的要求就是不要ot,學會控制仇恨,活到最後才會有dps

  • 5 # 小小豬哼哼

    1.提高裝備

    2.附魔,藥劑,食物這些增加能力的東西一定不要少

    3.輸出手法,射個抽筋宏

    4.也是最主要的,目前的懷舊服版本,還不是對dps有較高要求的版本,mt裝備沒起來又加上60年代仇恨建立特別不容易,現在dps的要求就是不要ot,學會控制仇恨,活到最後才會有dps

  • 6 # 后羿挽長弓

    天賦20/31/0!寶寶斷牙!滾輪前推瞄準!後拉多重!注意迴圈!寶寶傷害佔20%算合格!寶寶名字要和自己名字一樣!在MC年代獵人傷害還是可以的!

  • 7 # W的諾寶

    這次咱們拋開裝備談手法。(畢業裝備貼有很多,自行搜尋就行)

    現懷舊服版本中,自動射擊是輸出迴圈中最重要的一個環節,所以很多高玩都總結出來了圍繞自動射擊而開發出來的輸出迴圈。

    那這裡我先影響自動射擊的攻速進行一個分析,咱們以攻速3.0為基準進行推算,同時還需要計算弓箭袋的攻速加成,咱們以詩史弓-龍筋箭袋為基準:

    首先是攻速3.0以上的武器,屬於“慢射速,高單發傷害”時,自動射擊收益越高,應該選擇讓自動射擊的優先順序>瞄準射擊的“輸出迴圈”。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—自動射擊—瞄準射擊

    當你的遠端武器攻速小於3.0,屬於“快射速,低單發傷害”時,請選擇讓瞄準射擊的優先順序>自動射擊的“輸出迴圈”。

    自動射擊—瞄準射擊—自動射擊—多重射擊—自動射擊—放空—瞄準射擊兩者的區別在於,多重射擊和第二發瞄準射擊之間,前者是打2發自動射擊,後者只打一發自動射擊。 因為很重要,所以再說一遍,使用哪種手法主要取決於你的武器,慢速(3.0為分界線)+高單發傷害的武器採用第一種手法,自動射擊優先;快速+低單發傷害的武器採用第二種手法,瞄準射擊優先。

    另外別忘了你的爆發技能——急速射擊,5分鐘CD,持續15秒,縮短射擊間隔40%。

    還有要明確的是,一名在團本中戰鬥的獵人,不建議使用毒蛇釘刺和奧術射擊。 第一點,同一敵對目標身上只能同時存在16個DEBUFF.作為獵人,你需要給例如破甲、印記還有其他更加重要的debuff“讓位置”,所以毒蛇釘刺在團本里並不建議使用。

    第二個問題,“為什麼不使用奧術射擊”。

    因為老版本中奧術射擊和瞄準射擊的CD時間有“共享”關係。

    這一點就夠了嗷~

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