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1 # ghost1997
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2 # 喜愛遊戲的小白
《億萬殭屍(They Are Billions)》是由Intrepid Studios製作發行的一款設定在蒸汽朋克、殭屍末日世界裡的即時戰略遊戲,遊戲世界充滿被感染的生物。它們漫無目的地漫遊著、聆聽著。這是一款喪屍題材的RTS遊戲,小白在玩過這款遊戲之後對其的評價是,這是一款令人髮指的遊戲,好玩的令人髮指,當然一個晚上的努力五分鐘被一波帶走也是相當的令人髮指。
遊戲中玩家要建設自己的城市,抵禦殭屍的進攻並保護你的民眾。遊戲的發展階段相當的吸引人,玩家需要建造設施、採集資源、訓練軍隊、探索地圖、升級科技,這可以說是這款遊戲最有意思的地方了,合理分配資源,製造防禦設施。為了擴大生存空間,佔領更多的資源,並且有效減少敵人的有生力量,玩家還必須建造部隊不停的對外擴張,遊戲的開局非常重要,一個好的地理位置能讓整個遊戲過程輕鬆很多。
遊戲的戰爭是RTS形式進行的,雖然過程中可以暫停,戰鬥對操作的要求不是很高,面對成群的殭屍,玩家只需要保持Hit & Run或者站樁輸出的方式,不讓地方近身就好了,最多就是將大量部隊分為幾個方面軍進行多面防守或者擴張。遊戲的最大誘惑就是存在一定的未知性,那就是你不知道面對將要到來的屍潮,需要多少防禦設施才能頂住,當你投入過多的資源進行防禦的時候,會拖慢你發展的進度,雖然前期輕鬆頂住,但是到了後期就會非常困難。而如果你將資源過多的傾注到發展上,很可能就被屍潮一波帶走了,所以往往遊戲會造成發展三小時三分鐘被屍潮淹沒,但就是這種不確定性,讓遊戲的遊戲性提高了不止一個檔次,多少年輕人的豆蔻年華就花費在了這三小時-三分鐘的無限迴圈中。
這就是個人認為最好玩的RTS遊戲了,因為普通競技性的RTS實在是太難上手也太難玩好了,還是這種策略性性的,有RPG元素和發展經營元素的RTS更好玩有些。
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3 # 隨機甩出一名SVIP
我玩得比較早了,而且基本上都是RTS類,如果是架空類的,那就是星際爭霸和帝國時代2,還有紅警2,如果是寫實類的,主要就是二戰題材,突襲和閃電戰系列都可以
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4 # 酒吞下
也不知道樓上的推薦的是啥
最好的自然是星際爭霸和魔獸爭霸
好玩的話命令與征服系列都不錯。
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5 # GaM汪仔e
相信很多人聽到好玩的RTS遊戲後,第一反應肯定是《魔獸爭霸》或是《星際爭霸》。這兩款遊戲當之無愧,但是汪仔e要說的是一款或許已經被人們遺忘的一款RTS遊戲。
《英雄連OL》是的,你沒有看錯,並不是《英雄連一二三》,而是OL。其是一款09年由盛大代理的《英雄連》的網路RTS遊戲,在那個網咖被暴雪RTS遊戲壟斷的年代,一款二戰題材的RTS遊戲無疑讓眾多玩家耳目一新。也正是這款遊戲讓我入了《英雄連》系列的坑。
在當年一個單位不再只是一個小兵,每個建築物都能摧毀,看著自己的傘兵從天而降,用穿插各種戰術摧毀對手裝甲單位,4V4對戰時火爆的戰爭場面。對當時去個網咖還要偷偷摸摸的我來說是相當的震撼。
隨後便入了《英雄連》系列的坑,雖然網路對戰和OL的體驗差不多,但終究還是缺少點什麼。
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6 # 悠悠然的木子先生
說一說自己玩過的吧,
《紅警》《帝國時代系列》《太陽帝國的原罪》
【紅警】:這個經典遊戲應該不用多說,但是相信大部分人都喜歡打人機(主要是我喜歡)喜歡瘋狂造兵,然後再打。
【帝國時代】: 《帝國時代》系列是歷史性的即時性戰略遊戲。首兩部遊戲的背景從石器時代跨越到古典時代的歐洲和亞洲;其中一部探索了羅馬帝國的形成和擴張。之後兩部置於中世紀和西班牙征服阿茲特克帝國時期。接著的三部遊戲探索近代史,背景為美洲殖民和亞洲國家的崛起。遊戲系列的分支——《神話時代》,所處的時代和首部《帝國時代》大致相同,但以希臘、古埃及和北歐的神話故事為主。
玩這個遊戲,喜歡的就是建城牆,然後成建制的打架,感覺挺上癮的。
【太陽帝國的原罪】:類似太空戰,相信每個男生都喜歡太空,喜歡在太空裡翱翔,本人是無意間翻到這個遊戲,就喜歡上了,一開始連太空海盜都打不過,後來可以抵抗了,喜歡不同的種族的主艦。具體內容自己去體會吧。
現代戰爭,古代戰爭,未來戰爭
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7 # 我真不想取名字啊啊啊
我介紹一下我玩過的rts遊戲:
《紅色警戒》
相信每個人都能知道,其本身含有冷戰氛圍和科幻元素,節奏快,易上手,且mod眾多,像最耳熟能享的共和國之輝,其中的解放軍可謂是打遍天下無敵手。
《帝國時代》
歷史感最濃厚的rts遊戲,該遊戲已有三部,第一部為史前到火焰時代,中國在此作中為商。第一部打下了帝國時代的根基,在17年左右,微軟曾推出了《帝國時代1重製版》,更高畫質的畫面和更好的音樂。
但最受吹捧且最多人玩的還是《帝國時代2》至今還有世界級的比賽,該作各國家平衡性高,最不好的一點就是為了平衡,而將中國極力壓制中國的實力(中國就是這麼強)
《帝國時代3》加入了卡牌系統,但極為不平衡,處於大天朝,難免會被西方列強吊打。雖然趣味不減,但搭上了rts遊戲的末車,終究沒能超過前作。
《英雄連》
二戰題材的rts遊戲,一部為西線戰場,二部加入了蘇聯。該遊戲節奏快,注重戰略和戰術,可謂是二戰的遊戲之巔峰,有豐富的劇情戰役(雖然二作極力黑蘇)還可以與世界各地的玩家對戰。
《魔獸爭霸》
暴雪的壓家底作之一,各種魔幻題材種族,特別好的劇情戰役,豐富的兵種。也被炒冷飯,真香!
除此之外,還有《要塞》《星際爭霸》……
如有錯誤請見諒,如有缺乏請腦補
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8 # GameRes遊資網
如果不分平臺的話,個人還是比較喜歡《星際爭霸》,再來一些就是《帝國時代》《魔獸爭霸》,後面在其他裝置上的一些RTS遊戲感覺就沒那麼的“RTS”了。
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9 # MagicProject
RTS遊戲我只在此推薦三個,因為我也就知道這麼多了。( ᵒ̴̶̷̥́ωᵒ̴̶̷̣̥̀ )
紅色警戒這是一款模擬遊戲。模擬意外結局的二戰。在遊戲裡,玩家將會是一個指揮官,並且遊戲有多種模式可供玩家選擇。就比如教學模式,盟軍戰爭。盟軍戰爭主要是任務,你可以選擇蘇聯或者是美國。遊戲有著很多的地圖。可以自己玩,也可以和其他人一起玩。還可以從紅警之家下載地圖。在戰爭中,玩家可以建造很多的兵種,並且,玩家的行動不受系統的限制。玩家可以建造美國大兵,動員兵,天啟坦克,兵工廠,科學實驗室,超時空傳送儀,核彈發射場…等等。主要任務就是打敗敵人。遊戲中還有很多的彩蛋哦!這是PC端的遊戲
鐵鏽戰爭這是一款類似於樓上(紅色警戒)的遊戲,但是於紅色警戒相比,這是一款手機端的遊戲。但是建造的兵種比較少,相對於紅警的進攻型,此遊戲更側重於保守。但是玩家也是可以建造各種超級武器的。例如:飛行堡壘,實驗型戰鬥蜘蛛,猛獁坦克…等等。這個遊戲可以加入各種模組。也是,這款遊戲既可以自己玩,也可以和朋友玩。最多8個朋友同時線上。
WARNING:這個遊戲8個人玩到後期可能會非常卡頓,因為玩家到後期需要建造更多的兵的原因。
沙漠風暴這也是一款類似於樓上的遊戲。但是這款遊戲畫質更好。但在遊戲體驗方面,這款遊戲更多的受系統的限制。玩家竟然不能隨意行動。玩家不能建造。只能佔領已有的飛機場什麼的。但是呢。最後,玩家一定要保護好基地車。因為基地車毀了,也就失敗了。我偷偷的告訴你啊:只要把對方基地車毀了,對方就失敗了。
回覆列表
對我而言,是星際爭霸吧。
從小第一款接觸的遊戲就是紅色警戒2,算是我在RTS領域的啟蒙之作。之後我從機頂盒上看到遊戲風雲頻道,開始接觸到暴雪系的RTS遊戲:魔獸爭霸3和星際爭霸1。
魔獸,星際優秀的畫質(尤其是魔獸),鮮明的風格,深深地吸引到我,在自家電腦裝上它們之後,我很快就喜歡上了它們。尤其是當時的星際爭霸,當時的我,特別喜歡強科幻風格+千軍萬馬的大規模戰鬥,而星際爭霸系列帶來的就是如此的體驗。
當然最重要的,是選手激烈的比賽。遊戲風雲的比賽,給當時我灌輸了一個概念:打遊戲也是可以拿冠軍的。
當時也玩過很多其他的RTS遊戲,比如說帝國時代,凸出部戰役,紅警3等等,但是相對於星際爭霸來說,正是缺少了這一點點競技性,缺少了一點那種短兵相接,快節奏對戰的緊湊感。所以說我對它們的喜愛,相對短暫了些。
也是對競技的渴望,改變了我人生中的第二個十年。
由於對星際,和競技比賽的喜愛,在大學我成為一名星際2的選手,活躍在電競圈,如今也在遊戲行業發展。
所以說我熱愛星際爭霸,不僅僅是因為其優秀的品質,好玩耐玩,給我帶來許多樂趣,更是因為在競技的比賽中,它給我帶來了一些經歷,一些榮譽,一些成長,這些對我的人生都是寶貴財富。
“好玩”在這個時候,被賦予了更多的含義,好玩不僅是玩得開心,更是玩得精彩,玩得有意義吧。