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1 # 小王di日常
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2 # 去往星星
首先答案是可以的!本身你學的影視後期就和動漫有共通性,如果是做動畫,軟體這一塊是優勢。
其次要補充動漫相關的知識,裡面崗位的區別挺大的,有些依賴創意,比如前期的講個故事、分鏡頭怎麼排、勾線、美工上色(這個就比較固定化)、角色動作(包括細節)如何設計、動畫的話還設計到動作的除錯、字幕音樂的插入、片頭片尾的製作… 每個人負責的內容不同。
即使你不會畫畫,照樣可以做動漫,這需要你對故事節奏的把握,比如電影裡的情節安排,很多電影之所以好看,是剪輯師剪的好,是節奏。這個要求高了,前期根據前輩佈置的任務認真操作就行!
動漫可以說是一條流水線的工作,大的公司,各司其職,發揮自己最擅長的部分,這樣效率最高。就跟經濟學中的製作一隻鉛筆一樣,沒有人會做好製作一隻鉛筆的所有工作,都只做好屬於自己的這部分,然後快速優質的組裝起來。
雖說是做好本職,但要隨時保持和同事的交流,尤其是前後位的同事;檢驗自己工作做得好不好的一個條件是,有沒有為下一位同事提供方便。
建議你的行動是:先想一想自己最希望做哪個部分的工作,按優先順序排列一下。
然後根據目標去學習;學得不好怎麼辦,那就繼續學;再不好,只要你想做這一行,就繼續學。厲害的人不可怕,專心的人才真正可怕。
提供一個捷徑,當然也不那麼捷徑,也是要付出努力的。就是你是做後期的,利用軟體的優勢,去為你喜歡的作品,創意一個片頭或片尾出來,用這個做敲門磚去敲公司的門,讓公司看到你的態度。而且從熟悉的地方入手,比重新開始學習完全陌生的東西強,也更利於前期自信心的建立(自信心這個東西特別重要,尤其對新人)
加油!相信你會做好的。
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3 # 十一帶你看動漫
可以啊,大部分專業只是你願不願意去的問題,不會就學,更何況本來影視後期和動漫設計學的軟體就有相同的,內容也有相似的,如果要從事動漫設計的話,建議去多瞭解一下市場。
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4 # 高小七同學
可以的,影視後期製作是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫,做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。如果要從事動漫設計,還要有紮實的繪畫基本功與創新能力;熟悉劇本的創作與改編;掌握分鏡繪製、動漫造型設計、角色場景設計、角色動作設計、表演動作設計與調節、動畫特效、後期合成等技能。這些都得需要你去學習,最後還要能夠運用所學專業知識分析和解決相關實際問題。
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這當然可以拉~~因為動漫設計本身就包含著很多種,有前期製作也有後期製作,我相信這些知識對於學影視後期製作的你來說是比較容易理解的,我自身就是學習動漫設計專業的,我們也分了好多方向呢~~其中就有一個是影視後期製作,但這個需要對3D相關軟體有足夠的瞭解。