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1 # 深圳巴浪魚科技
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2 # 8090遊戲迷
這個問題問的好,關於閃身的使用其實也是可以看出大神和新手的差距的,這兩種閃身方法各自的效果完全不同,下面我來給大家分享一下,主要針對新手哦。
普通AB閃身後閃一般很少使用,大多用的都是前閃身,這個閃身是從拳皇96開始加入的一種設定,在這之前是閃避,閃身雖然多了位移效果,但其實破綻也非常的大,在閃身的過程中可以閃避一切攻擊,除了投技,注意一定是投技,打擊投也是打不中的,會觸發但打不到,普通C/D投也可以抓的到,而且閃身動作結束以後起身的時候是有硬直時間的,這個硬直時間也不可防禦,所以對那些有經驗的高手來說,你直接使用AB閃身過去就像把臉湊過去讓人打一樣,一點用都沒有,高手對決也很少會直接這麼閃過去。
能量AB閃身觸發機制和CD反擊一樣,條件是消耗一個氣點,在防禦成功的瞬間,利用方向加AB來觸發閃身(破防不能觸發),這個閃身為什麼用的多呢,一個是它可以打亂敵人的進攻節奏,快速的在敵人硬直期間閃到身後,脫離被逼牆角的狀態,甚至可以在敵人沒有收回攻勢的時候進行反打,還有就是,這個閃身是真正的全無敵,期間也不會被近身投技抓到,在閃避動作完成以後也沒有僵直的破綻時間,瞬間化被動為主動,如果你用的是有近身技的角色,甚至可以閃過去以後直接用近身技,如果條件合適,結果一定是你抓到他而不是他抓到你,在牆角有時候也可以選擇能量後閃,也是比較出其不意的反擊方式。
對高手來說,這都不叫事我上面說的都是一些基本知識點,對高手來說這些可以說都形成肌肉記憶了,高手也都有對應的應對策略,如果你發現實戰中能量閃身並沒有那麼好用,那就對了,高手們用這招最大的用處就是脫離被動,至於後續的攻擊什麼的,對面也不會給你機會的,打新手那肯定一打一個準。
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3 # 胖虎Game
拳皇系列作品作為一款格鬥類遊戲,很多年來都深受玩家們的喜愛,與其他格鬥作品不同,拳皇裡有一些比較獨特的設計理念,比如人物可以透過閃身來躲避對方的招式攻擊,從而形成後續的反擊。通常來說閃身有兩種模式,“ab”閃身和“能量閃身”。為什麼很多高手都不怎麼願意使用前者?這篇文章小編就和大家夥兒一起聊聊~ 按照通常理解來說,“ab閃身”更加方便實用,尤其是很多新手玩家,動不動就閃身過去找機會出招。然而“ab閃身”有個最大的壞處,就是容易被對方找到空當,舉個最簡單的例子,你在閃身的瞬間,如果對方使用指令投的話,直接就會被抓,這一點毫無懸念。尤其是高手們,很多招式後面都會跟一個指令投的輸入,一旦看到機會直接確認。 但是能量閃身則不同,即使對方已經出招,你處於防禦狀態下也可以直接閃身出去。此時由於對方招式後搖還沒有結束,無法繼續使用下一個招式,基本上可以直接脫離對方的壓制。當然,這麼好用的東西肯定是有代價的,閃身時必須消耗一顆能量才能實現,否則不會有任何效果。 高手們之所以願意使用能量閃,最大的原因是為了防止被對方找到敗招進行二次傷害,而且還能直接脫離接觸再次組織反擊。拳皇是一款十分自由的格鬥遊戲,並沒有硬性規定必須使用那些特定的連招。結合當時的情況合理運用,打出自己想要的效果,才是最棒的選擇。
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4 # 城市風雲兒
那是因為ab閃身,在閃身過程中存在被投技命中的判定,在閃身結束的時候存在被任意攻擊的判定。而能量閃身,97裡貌似是全程無敵的。
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AB閃身有空擋,容易被抓,能量閃速度快,閃身期間是無敵的沒有空擋,就是這麼簡單。AB閃身用來躲那種有後搖技能還可以,能量閃一般都是躲那種無後搖技能的和作為近身位移來用,有的人就喜歡發個波讓你AB,閃身過去起來直接吃一套,能量閃就不會被抓單,像大蛇放Sunny必殺必須能量閃才抓得到大蛇空擋。