回覆列表
  • 1 # 漫威的小迷弟

    隨著《鋼鐵俠》第一部上映到現在,MCU(漫威電影宇宙)已經開展了十年了

    正是這樣,MCU的電影已經上映先後順序為

    《鋼鐵俠1》,《無敵浩克》,《鋼鐵俠2》,《雷神1》,《美國隊長1》,《復仇者聯盟1》,《鋼鐵俠3》,《雷神2》,《美國隊長2》,《復仇者聯盟2:奧創紀元》,《蟻人》,《銀河護衛隊》《美國隊長3:內戰》,《銀河護衛隊2》《雷神3:諸神黃昏》,《蜘蛛俠:英雄歸來》,

    即將上映的有《黑豹》,《蟻人和黃蜂女》《復仇者聯盟3:無限戰爭》,《復仇者聯盟4:(副名未知)》,《驚奇隊長》

    其中,《復仇者聯盟3:無限戰爭》和《復仇者聯盟4》是MCU第一大階段的結束和第二大階段的開始,主要原因是因為演員的年齡體質和片約原因,要透過電影中的生死存亡來表達出來

    《復仇者聯盟3:無限戰爭》可以算是MCU的史詩級電影,漫威從《復仇者聯盟1》的彩蛋裡就開始計劃著對抗Thanos(滅霸),漫威謀劃了近6年的大事件。

    而在《復仇者聯盟3:無限戰爭》中,迴歸漫威的蜘蛛俠也穿上了鋼鐵蜘蛛裝,鋼鐵俠也穿上了絕境裝甲。漫威粉絲們對於《復仇者聯盟3:無限戰爭》有很大的期望,畢竟無論是電影還是漫畫裡,滅霸和復仇者的故事都是最出名的大事件。

    作為漫威迷,我當然希望漫威越來越好。

    《復仇者聯盟3:無限戰爭》可以說是漫威的一個重大里程碑,它標誌著MCU第一階段的結束和部分元老的離開,以及第二階段的開始和新角色的加入,總而言之,這是漫威電影宇宙裡,重大,重要,史詩級的巨大里程碑

  • 2 # 騎著星星看月亮797

    演員陣容挺龐大的,漫威所塑造的一些比較深入人心的人物形象,基本上都包含在裡面,像小羅伯特唐尼,克里斯埃文斯等,都是本片的一大看點。另外其投資額,也保障了特效的一些運作,絕對是一部視聽大片。情節雖現在還難以預測的,按照漫威一貫的走向,劇情較為簡單,人人易懂,總體觀影效果應該還是暢快淋漓的。

  • 3 # orb176

    作為一部大成本大製作的電影,我在預告片裡看到的只有熱血和危機,絲毫提取不出值得挖掘討論的細節,希望這部不要繼續只是“看著爽”了,可能打鬥精彩會使作品票房大賣,但只有深度才能讓作品永存。希望漫威在延續“爽片”的同時不要忘記自己也能做出“好片”

  • 4 # 影迷也瘋狂

    今天剛看到訊息,《復仇者聯盟3:無限戰爭》確定時長2小時30分鐘,長達150分鐘的觀影時長,對於膀胱功能不好的觀眾來說是一個嚴峻的考驗。

    《復仇者聯盟3》將於5月4日北美上映,內地還沒定檔,按照往常習慣,只要不在中國產電影保護月和賀歲檔,一般漫威超級電影都會同步上映。

    如果要是等不及了,可以在3月9號提前觀看漫威電影宇宙的另一部新片《黑豹》。

    看看這位最富有的超級英雄是如何被譽為“至今最棒漫威電影”的。

    《復仇者聯盟3》在今年漫威電影宇宙十週年上映,不僅是一個里程碑式的意義,更有一個承前啟後、新老更迭的作用。

    在這部影片中將有60多為超級英雄一起現身,共同對抗目前為止最強大反派滅霸。

    這一戰過後,雷神、美國隊長、鋼鐵俠可能會隱退或犧牲,以後的漫威電影宇宙將有黑豹、蜘蛛俠、奇異博士、驚奇女俠、蟻人、銀河護衛隊等新進的超級英雄主導了。

    《復仇者聯盟》前兩部全球票房都殺進了世界影史票房前十,其中《復仇者聯盟》以15.196億美元排名第5,《復仇者聯盟2:奧創紀元》以14.05億美元排名第7。

    不知道《復仇者聯盟3》的全球票房又會創造出什麼樣的票房神話呢?

  • 5 # 開屏映畫子非魚

    開屏君答曰:《復仇者聯盟3》必然會是一個被影視牢記的電影,而在開屏君的預想中,這部電影也將會是一部帶著濃郁悲情色彩的鉅製,為什麼這麼說呢?且聽我一一道來。

    首先,在漫威的計劃當中,《復仇者聯盟3》的上映將宣誓著漫威電影宇宙第三階段的終結,而且許多觀眾們熟悉的復仇者也將伴隨著《復聯3、4》一道華麗謝幕,比如合約到期的鋼鐵俠和美隊,再考慮到網上關於復聯3、4劇情的種種猜測,我們有理由相信這場無限戰爭的慘烈程度,狼叔已經用一種悲壯的方式告別了這個舞臺,而這次復仇者的大清洗,又有幾個老將能活著贏來勝利的曙光呢?

    其二,除了憑空推測外,根據漫威目前放出來的物料和新聞也能嗅到慘烈的味道。《復仇者聯盟3》和《復仇者聯盟4》的劇情上下承接,講的是同一個故事,而滅霸這個漫威宇宙目前最大的boss毫無疑問將統治兩部電影。

    預告片結尾滅霸這邪魅一笑,嚇的多少超英粉心肝直顫啊

    那麼依照漫威的老套路,作為鋪墊的上部,《復聯3》中復仇者們必然會遭受無情的碾壓,而預告片中唐尼悲涼的眼神和幻視被按在地上摳寶石的畫面也是重要佐證,儘管幻視的扮演者試圖用“防劇透”、“假劇情”等藉口來瘋狂暗示觀眾自己還能再續五百年,但他就算躲得過這一次,《復聯4》這個真正的終盤又會迎來怎樣的命運呢?悲劇暫定。

    第三,《復仇者聯盟3》將於5月4日在北美上映,而從目前的訊息來看,國內上映時間並不會像之前那樣同步上映,而是放到了6月,這份來自檔期的制裁所,有可能比影片內容更讓人悲傷。

    不論怎樣,漫威宇宙這十年確實走上了IP的巔峰,無論《復仇者聯盟3、4》會如何悲壯,mcu都會贏來新的開始,所以,讓我們共同期待漫威能積點陰德,讓鋼鐵俠和美隊安度晚年吧!

  • 6 # Ashes000reborn

    復仇者聯盟3說實話預告片虐的我不要不要的,我可以期待一下預告裡沒怎麼露臉的浩克嗎?很多人都說這一部會有人犧牲,對比奧創中的快銀和賈維斯的離開我覺得如果是最初的復仇者犧牲會更加的接受不了,滅霸的強大讓所有人都無能為力,個人認為這部的基調是黑暗的,還沒看幾乎已經預料到了痛苦的結局,但還是很希望復仇者們可以再一次的無病無痛的迴歸到普通人的生活中。

    最後必須約起來啊!年度漫威大戲熬夜也要看!

  • 7 # 大聰看電影

    寫在上映前,沒什麼怎麼看,會一看再看,按照漫威宇宙一貫的尿性,一定會在片中買下很多很多很多的彩蛋,還會再片尾放置2個以上的重要彩蛋,哦對了,還有斯坦李到底這次會演什麼角色。

    好說正經的,漫威走過十年,對於這部《復仇者聯盟3》,等於漫威送給自己的禮物,也是送給漫威迷十年陪伴的厚禮,所以漫威對這部《復仇者聯盟3》給予了很高的期望,粉絲也如此。

    製作成本達到10美金,這已經算是很巨大很巨大的投入了,不過據說鋼鐵俠的片酬佔了很大一部分呀哈哈。

    但不管如何,按照一部電影的盈利模式,10億美金的製作成本,還不包括上映到世界各國的宣發,還有和院線的分賬等等都加進來的話,一部電影的票房一般要達到製作成本的2.5倍-3倍才算是盈利的。

    所以《復仇者聯盟3》要達到25億美元全球票房才能稱得上是贏家,要達到30億美元才算得上是大大的贏家。

    大家可能不知道30億美元,也就是差不多180億人民幣的概念是什麼吧,影史票房第一的《阿凡達》,目前全球票房是27億美元,也就是說《復仇者聯盟3》要比《阿凡達》的票房還要高,才算是大贏家,而且目的也很明顯了,《復仇者聯盟3》要爭做影史票房第一,這個可就玩大了。

    我們的《戰狼2》票房是60多億人民幣,也就是說《復聯3》想要拿到3部現象級的《戰狼2》票房,才達到漫威的目的。

    不過這也不是不可能,自從《復仇者聯盟3》釋出第一支預告以後,就打破了影史預告片播放記錄,而且大家恨不得一幀幀回訪《復仇者聯盟3》的預告內容,巴不得從《復仇者聯盟3》的預告片,就能看穿《復仇者聯盟4》的正片內容。

    此外,官方揭露,《復仇者聯盟3》會有多達67位角色,其中超級英雄和反派,總之就是有超能力的,就佔到了一半。

    用我們的話來說,《復仇者聯盟3》像是《水滸傳》一樣,集結了各路英雄,就為了給大家獻上最精彩的廝殺。

    不用說,今年最期待的商業大片就是《復仇者聯盟3》,現在想想前一個星期和後一個星期上映的電影,真是可憐,因為《復聯3》一上映,一定會影響到那些新上映電影的票房。而和《復聯3》同期上映的電影,更是可憐呀。

  • 8 # 影視劇透社

    漫威電影宇宙如今已經10 週年了,這十年大體可分為3個階段。

    這3 個階段其實是在鋪陳一個大故事——那就是跟無限寶石有關的史詩。此外,官方也說過第4 階段是一切的新開始,這更代表了目前的漫威電影將會在第3 階段結束的同時做一個短暫的總結,而這總結如今眾說紛紜,像是可能有知名角色的死亡,或者有人會取代既有角色的位置等等。不論怎樣的決定,每一個都足以令民眾驚呼並討論許久,即便其系列作品都有「漫威電影公式化」的疑慮,但能如此引起同行間沒有的廣大熱議,足以代表其商業策略非常成功。

    漫威電影宇宙的成功可以從以下幾點來分析:

    試著將紙本的共同宇宙模式搬上大螢幕

    做出歷年來超級英雄電影沒做過的新公式

    迪士尼的資源補助策略

    先從第一點開始看起。

    要鋪陳共同宇宙不論在哪個媒體都要詳細規畫的,只是跟電影比起來,漫畫和小說就簡單一些。首先就是演員上的考量,紙本媒體不需要顧慮出場費用和身體狀況,你想要蜘蛛人一口氣客串到復仇者聯盟、美國隊長、X戰警、鋼鐵人…等連載,漫畫只要畫進去而小說只要用文字描寫,光這點就比電影更容易讓角色間互動。

    

    再者,漫畫一個月就能有30 幾個連載在進行世界觀的鋪陳,但是一年不可能一次拍出10 部電影,甚至連5 部都很難做到,而最快也要花一年拍攝。加上電影講故事的時間平均也只有2 小時多,劇情無法太長,因此早期的超級英雄電影都是以一個品牌為主來集中發展,彼此間不會有互動,彷彿整個電影的世界只有這麼一些角色而已。不過這一切,到了2000 年因漫威推出Ultimate 漫畫品牌而開始改變。

    關鍵一:Ultimate 漫畫品牌的創生及其目的

    Ultimate 品牌是為了讓新讀者加入漫威而推出的,所有角色起源與故事都更現代且寫實化,也跟漫威正統連載各走各的主題並偶爾因大事件串聯不同,Ultimate 品牌各連載以超人類士兵軍備競賽為主題將所有連載串聯。其中更重要的是,他們一個月只發展蜘蛛人、復仇者聯盟、X戰警和驚奇四超人等四個連載,並不像正統漫威品牌會推出30 多個。

    

    是的,Ultimate 另一個創作目的,就是讓電影有方便改編的參考物件。所以這時對比漫威電影宇宙,會發現他們現在一年平均3 部電影,然後透過鋪陳再藉由「無限寶石」的主題將當下所有作品連結,更參考漫畫發展世界觀會先鋪陳5 到10 年的計畫用在電影的發展流程。這些方式讓以往在紙本比較好發展的共同宇宙,如今也成功發展到電影上,更讓同行有了借鏡,使得現在電影界都開始大量發展屬於自己的共同宇宙。

    二、在既有公式與調性上做出串連打擊

    接著來看第二點,由於共同宇宙這個新概念出現了,自然就奠定許多新公式,最明顯的就是不同作品間的角色互動。在以往電影沒有共同宇宙的設定時,但又想表達自己旗下不同作品是在同個世界,就是讓A 角色簡單客串到B 角色的電影裡面,或者用彩蛋的方式暗示,但絕對不會跟後續劇情有關。

    然而,現在客串和彩蛋及字卡片尾都成了了未來劇情的預告。比方說鷹眼出現在雷神索爾電影第一集,鋼鐵人第二集的片尾出現雷神索爾的錘子,這些都是表達了索爾和鷹眼將會在未來登場,最後就是推出考森幹員這個原創角色出現在各個電影中,讓每部作品的劇情彼此間產生了連結感,更能做出像《美國隊長3:英雄內戰》那樣,以美國隊長為主,但知名角色擔任配角一同發展劇情的創舉。

    

    這些做法在商業上的好處,就是你每部跟漫威有關的電影都會去看,因為錯過一部彷彿就像影集少看一集一樣不完整。而品牌效應既然已經做出來了,使得漫威可以把漫畫中的配角放在一線角色旁邊拉抬人氣,或者讓二線角色出個人電影,畢竟每部電影的串聯程度,會讓你注意片中的小細節,即便是小角色的發展也會關注。所以像以前大家對於漫威只知道蜘蛛人、X 戰警,但在這樣的作法下,現在你還認識了蟻人、星際異攻隊,擴充套件了整個超級英雄電影的多樣性。

    三、漫威宇宙的重要推手:迪士尼

    

    最後則是迪士尼的資源補助。眾所皆知的漫威在90 年代破產,因此電影版權分散給許多公司,直到派拉蒙拍攝了復仇者聯盟系列後,才開始有整合的跡象。不過競爭對手DC 在華納兄弟的支援下,使得不只有電影、還有電玩、卡通、小說的推出,品牌擴充套件性更大,而這是專注於電影的派拉蒙影業無法做到的事情,於是這讓漫威找上華納兄弟的競爭對手迪士尼談合併。

    

    迪士尼買下漫威後第一步就是擴大行銷市場,先推出童書讓民眾從小就知道其品牌,再來就是製作卡通來填補電影之間的空窗期,同時也找尋合作伙伴推出許多手游來配合電影熱潮,給商業盟友孩之寶全權制作相關商品,然後跟許多廠商談贊助藉此推出廣告,最後更在迪士尼樂園發展漫威主題設施,當然還有真人影集補足電影沒提到的議題。所以不論小說、電視、手機、樂園、電影、玩具、漫畫,只要在跟娛樂有關的環境,一定都看得到漫威。

    所以漫威現在是最紅的娛樂品牌之一,成了同行參考的指標,在於他們的創新是經過多年的嘗試,多媒體市場的互相配合,尤其現在福斯的X戰警和驚奇四超人也有很大機率迴歸,更讓人期待漫威的電影宇宙其未來走向,所以我想漫威電影在短時間內,是無法被人超越的,而這些都要歸功於其商業策略。

  • 9 # 午夜場看電影

    還能怎麼看,當然是美隊最雞賊了!

    我說為什麼這次突然留了鬍子,原來沒鬍子的這次都死了,留鬍子的活下來了。。。。。

    你說美隊雞兒不雞兒賊!

  • 10 # 曾念群

    這部《復仇者聯盟3:無限戰爭》其實是號外篇《規劃生育委員會主任滅爸傳奇》。

    漫威超級英雄十年佈局的結果,其實都是在組團為滅爸打工。

    英雄們兵分三路:一路錘哥變身斧頭幫幫主,獲取對抗滅爸無限手套的神兵,浣熊和少年格魯特隨行;一路鋼鐵俠帶著小蜘蛛營救奇異博士,殺到了滅爸的老巢,併合星爵、蟲女、毀滅者匯合;一路是美隊、獵鷹和黑寡婦為救護幻視,和猩紅女巫來到瓦坎達。

    但不論英雄們如何掙扎,都是來被滅爸團滅的,或者說是來給滅爸墊背打工的。滅爸的使命也很簡單,聚齊六顆無限原石,打個響指,讓不堪重負的宇宙人口減半——人家愛可是真真地為宇宙設想,有沒有熟悉的趕腳?是不是很偉大?而且,滅爸做到了。

    喜歡旅行的朋友都知道,世界上有一種叫團餐的東西,用團餐來形容《復仇者聯盟3:無限戰爭》裡的一眾超級英雄再合適不過了。

    漫威所謂的十年佈局,除了讓英雄們集體為滅爸的規劃生育工作打工,也是給漫威電影粉絲們奉上的一份團餐。人物那麼多,自然無法面面俱到,就當是一次福利餐會吧。

    為了成就滅爸的規劃生育大業,弱雞上來就卡了脖子被祭旗,卡魔拉也被他爹滅爸含淚獻祭,幻視也被摳了原石而死(而且還接連悲催地死了兩次),其它灰飛煙滅的英雄還包括奇異博士、蜘蛛俠、猩紅女巫、獵鷹、黑豹、星爵、格魯特、毀滅者等。

    在《復仇者聯盟4》出來逆轉之前,漫威粉們只能團餐吃了一顆蒼蠅似的憋屈著了!

  • 11 # 極客視界

    《復聯 3》火了,電影院的日子卻不好過了

    《復聯 3》今天終於在國內上映了,然而此前即使是在沒有登陸中國內地的情況下,這部漫威超級英雄大集結的「巔峰一役」還是僅用 11 天就橫掃了全球 10 億美元票房,加上中國內地 3 億元人民幣的預售票房,《復聯 3》看來是又成了。

    ▲《復聯 3》海報不過電影市場雖然看似繁榮,在電影工業的代表——好萊塢的「老巢」美國卻已經暗藏隱憂。去年在國外有著極大群眾基礎的《星戰 8》上映,其票房擠進了影史前十,但即使是這樣的成績也沒能挽救美國影院不斷下滑的人氣。據《洛杉磯時報》於去年年底的報道,2017 年北美售出的電影票數量已經創下了繼 1995 年來 22 年的新低,總數為 12.6 億張,跌幅為 4%。當然這一切還是建立在 2017 年美國 3.257 億人口比 1995 年 2.663 億人口多出 22% 的基礎上。

    現在的人們已經不再想去電影院看電影了嗎?

    Geek君有話說2015 年,當時的樂視也曾推出過「超前點映」(早於影院看電影),並在其超級電視上提供 3D、4K、杜比聲等影院標準的配置,試圖顛覆影院。雖然結果並未掀起大風大浪。而如今愛奇藝等影片流媒體平臺在以獨播和自制的形式推出了像《偶像練習生》等爆款綜藝的同時,也收穫了巨量的付費使用者。雖然它們暫未選擇挑戰影院,但誰能保證下一個想要幹掉電影院的 Netflix 不會在中國出現呢?再看中國的電競,如今越開越多的電競館以及越來越正規的電競文化也早已不像彼時黑網咖遍地的「蠻荒時代」了,就連贊助電競比賽的廠商也已經從外設跨越到了賓士、Jeep 等車企......由此看,電影院面臨的問題恐怕是全球性的也是不可避免的。而至於中國,或許電影院的增長尚有人口紅利未吃完,但在流媒體內憂和電競等外患雙重夾擊的情況下,電影院或許總有一天也面臨著改變。流媒體的衝擊對「幹掉電影院」這事最熱衷的恐怕就是 Netflix 這類的流媒體公司了。繼 2013 年爆火的美劇《紙牌屋》推出以來,Netflix 已經在全球收穫了大量訂閱使用者。不過,如今 Netflix 的野心似乎已經不滿足於這些顛覆傳統劇集製作流程的自制電視劇,它還想將觸手伸向電影。關於電影,Netflix 首先就將矛頭對準了電影的發行模式。去年 Netflix CEO 裡德 · 哈斯廷斯(Reed Hastings)在電影行業的創新的問題上曾打趣道:在過去 30 年裡除了爆米花好吃了點,就沒別的了。對此,哈斯廷斯想出的創新是讓電影誕生起就能直接從電影製片廠下放到消費者手中,不讓影院作為中間商賺差價,「打破寡頭壟斷」。要知道按照業界的慣例,一部電影從電影院下放到光碟再到網路往往得數月的時間。▲Reed Hastings而近年來 Netflix 也已經開始了它的行動。比如在 2016 年,Netflix 便和美國院線公司 iPic 合作,將 Netflix 未來製作的 10 部電影都同時在影院和網路上上映。當然,這種擋別人財路的做法自然招致了院線們的反對聲。去年 5 月,Netflix 出品的兩部電影《玉子》(Okja)和《邁耶羅維茨的故事》(The Meyerowitz Stories)紛紛入圍了戛納電影節的主競賽單元中。但就在入圍次日,法國院線聯盟便向組委會施壓,質疑稱這兩部僅在流媒體平臺播放的電影並未滿足在法國公映的要求。戛納官方也隨後宣佈之後要入圍競賽單元,電影必須在法國影院上映。但這兩部片若想滿足要求,則必須在法國影院上映 4 個月後才能出售,10 個月後才能在付費電視臺上播出,22 個月後才能在免費電視臺上播出,至於在像 Netflix 這樣的流媒體平臺上播出,則更是要等上 36 個月,也就是 3 年時間。而這也自然是 Netflix 所不能接受的。▲《玉子》海報今年,Netflix 便宣佈不再讓旗下電影去戛納展映。而在 Netflix 2017 年總收入已達 110 億美元,和美國電影總票房相當,增幅還高達 36% 的情況下,流媒體對傳統電影行業話語權的爭奪或許只會愈加激烈。式微的電影與崛起的電競近年來這樣一種聲音訊頻出現:看電影的成本越來越高了。來回電影院要付出堵車一兩小時的時間成本,更有可能要擔負電影並不好看,再浪費一兩個小時的代價。此外,無論是《星戰》還是《復聯》,這一類的爆米花大片在劇情上也已經越來越容易被觀眾所預測,不太可能再讓觀眾有令人耳目一新的感覺了,能挑起觀眾刺激體驗的大概只剩下了還在進步的特效水平了。▲人們為《阿凡達》買單何嘗不是看中它的特效?越來越可預測的大片加上碰到爛片的可能性,給了作為永遠能賦予玩家感官刺激的遊戲得以出頭的機會。近日據《紐約時報》的報道,在美國有越來越多的商場、電影院都被改造成了電競館(Esports Arena),併成功逆轉了這些地方逐漸下滑的人氣。▲拉斯維加斯的一處電競館,圖自:Esports Arena臺上若干臺裝置、若干名選手、幾名解說加上臺下沸騰的觀眾以及不斷變換的燈光,這些就足以讓喜歡玩遊戲的人和喜歡看人玩遊戲的人都沉浸其中了。另一方面,熱愛遊戲的玩家在電競館聚集不僅讓這裡變成了娛樂場所,更成為了玩家相互交流的社交場所,給一向聞聲不見人的玩家提供了相互交流的地方。電影可能會讓人失望,但電競不會。在電競場館逐漸走向正規的背後,其實更是整個電競行業的崛起。5 月 9 日,《英雄聯盟》拿下了美國電視界的最高獎項艾美獎(Emmy Awards)的傑出直播藝術設計獎項,頒獎時還特別讚揚了去年在鳥巢舉行的 S7 總決賽。而在此之前,NBA 的火箭、騎士以及歐洲的一些足球俱樂部都已經宣佈進軍電競聯賽;在 2024 年的巴黎奧運會上,電競或許也將得以作為展示專案出現......▲《英雄聯盟》S7 總決賽可以說,在選擇越來越豐富的今天,電競正逐漸成為電影的一種替代品。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 剛入職原畫行業,但對自己不自信,交稿的時候壓力很大,請問要怎麼調解自己?