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  • 1 # 伯昏無人

    3D影視作品的好壞很大一部分取決於配置和建模師的水平。

    如果在早些年,我們可以去看當時的中國產3D動漫,比如《畫江湖之不良人》和《秦時明月》的前一二部,當時的電腦裝置不像今天那麼豐富和高配,而且中國產建模師匱乏的缺口還沒有彌補,侷限了3D動漫的生動性。

    今天的3D動漫建模已經趨於完美,比如《斗羅大陸》《鬥破蒼穹》等,臉部僵硬的問題在裝置配置以及建模人員的完善之下逐步得到解決。

    當然和迪士尼的還是存在差距,國內的動漫公司運營沒有迪士尼那麼大的規模,在很多細節方面還存在漏洞

  • 2 # 雷吟漫畫

    投入票票不一樣,咱不能要求投入1塊錢的東西能跟投入1000塊的是同一個質量。

    這個只是製作成本方面的區別。

    藝術上的話那就不提了。。。。。

  • 3 # 星辰分享動漫

    簡單粗暴的回答,就是錢不夠。現在國內技術越來越接近國外水平了,但是大多都以利益為主。

    國內並不是沒有一個追求藝術之心,而是現實形勢所迫。

  • 4 # 冰血120

    誰能收我做徒弟啊 沒錢交學費 更是笨手笨腳,3D動畫啊 這個大家庭啊 什麼時候能融入我這個小人物,可憐的我 哭泣的我 ,3D並不是真人效果當然僵硬,什麼時候人類進步了 3D技術估計才能到達爐火純青的地步

  • 5 # 醫者不自醫872

    因為中國產動漫對我們現在的青少年不具有吸引力 但對一些上幼兒園或小學的小朋友 還是具有吸引力的 中國產動漫服務的物件是他們小孩子 因為他們覺得外國動漫容易把孩子代壞 所以才要出一些無聊的動漫

  • 6 # 熊貓嘎嘎兔

    不用長篇大論說理由,就三個字,“錢不夠”。

    中國產技術沒問題,世界很多電影、動漫、遊戲都是外包給中國做。單單一個日本,70%動漫都是外包給中國做的,我有朋友就是幹這行的。

    錢不夠,為了渲染省時省機器一點,模型自然要做粗糙一些,動作自然要做簡潔一點,儘量避免每一幀出現大量的面,等等。

    只要錢到位了,中國產做出高水準的3D畫面並不難。

  • 7 # 看劇的小羽毛

    技術現在國內越來越接近國外水平了,但是藝術方面整體還差很多,最突出的就是藝術家對追求完美的那種精神。。很多製作人員都還只是為了生存而做這個的....

  • 8 # 柒漫剪

    至少與國外技術差幾十年的距離。技術現在國內越來越接近國外水平了,但是藝術方面整體還差很多,最突出的就是藝術家對追求完美的那種精神。。很多製作人員都還只是為了生存而做這個的.....還有就是大部分資金根本就沒有到設計人員手裡。我倒是希望中國產3D動畫能上一個臺階。

  • 9 # 渲雲渲染

    因為技術和預算有限。渲染很吃配置。

    分享一款面向三維設計師的自助式雲渲染工具(渲雲)。它可以大幅提高設計師工作效率,不論是影視渲染、動畫渲染,都能hold住。渲雲支援3ds Max、Maya、Houdini、C4D、Arnold等上百款軟體和外掛全型別支援。全面支援CPU/GPU渲染。使用者可透過拖曳式進行任務提交,根據任務緊急情況進行自由排程,直接一鍵提交渲染需求即可,能夠完成各種影視級3D動畫渲染(環幕、巨幕、球幕等)。協助《我和我的祖國》、《誅仙1》、《九州縹緲錄》、《西遊記之大聖歸來》等多部優秀的影視作品按時完成專案製作。

  • 10 # 大片看不停

    現在中國產動漫已經有很多良心的作品了,你說3D動畫很僵硬?我看過的3D動畫都非常流暢,我不知道哪個人是哪一種動漫,為什麼3d比較多呢,因為3d省錢,做個動漫都要投入很多經費製作,現在國內就是因為製作經費不足,才會導致這樣的。如果你滿意我的回答,關注我,謝謝

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