這遊戲不會死的,遊戲機制設計得很合理、超前,還是吸引人。那這一款逾十三年的網遊為何經久不衰?
我認為夢幻西遊比起其它角色扮演類遊戲,最成功的便是:
高度成熟且穩定的遊戲經濟系統。
以2003年開服的北京一區紫禁城伺服器為例,維持玩家線上遊戲所必需的點卡,在將近十三年的時間裡,價格基本維持在10000遊戲幣一點,這使得玩家透過遊戲線上賺回點卡錢甚至還有盈餘成為可能。
很多角色扮演遊戲(例如:天龍八部)都死於市價貶值。而夢幻不會。
網易作為《夢幻西遊》的遊戲開發商和運營商,在遊戲運營的初期就意識到了通貨膨脹對於遊戲長期穩定運營的嚴重危害,嚴格控制遊戲內虛擬貨幣的產出,採取了一系列手段來回收玩家手中的遊戲虛擬貨幣,使得玩家手中的貴重虛擬物品基本保值。這大大激勵了老玩家繼續玩下去的信心——玩家投入的大量時間和金錢並不會石沉大海,只進不出,而是有進有出,只要投入得當,達到了一定數目,便能從遊戲獲取收益。
《夢幻西遊》中系統直接向玩家發放遊戲幣的方式無非封妖,抓鬼,打圖,押鏢,跑商,系統發放的任務,各類節日和週末活動等,這就類似於現實生活中各國中央銀行向市場投放貨幣的行為,只不過在《夢幻西遊》中,遊戲系統便充當這個中央銀行的角色,向玩家市場注入多少遊戲幣,回收多少遊戲幣,都在系統的嚴格控制中,某個伺服器新增多少個玩家,離開多少個玩家,伺服器總的線上玩家數量是增加還是減少,系統會進行監控,並根據該伺服器的實際情況來判定遊戲幣是供大於求還是供過於求,維持遊戲內物價基本穩定,玩家不會因為暴漲或暴跌的物價而選擇退出,《夢幻西遊》遊戲內經濟系統的穩定執行,留住了大量老玩家,也吸引了一部分以從遊戲內盈利為目的的新玩家加入,高人氣始終是一款網遊長壽的必要因素。)
網易《夢幻西遊》策劃團隊在遊戲設計時即考慮到了玩家從系統得到的遊戲幣要略大於相同時間內玩家購買耗費點卡所需遊戲幣這一點。遊戲內設有點卡交易公證員NPC,玩家可從NPC處寄售自己的點卡或耗費遊戲幣購買其他玩家寄售的點卡,這樣遊戲幣和點卡互換的過程也保證了玩家的遊戲可持續性,如果相同時間內玩家所耗費的點卡摺合遊戲幣與同一時間內獲取的遊戲幣數量過於接近,即點卡交易公證員處點卡價格過高,玩家便缺乏繼續玩下去的動力,這樣一來該伺服器的玩家就會慢慢流失,因為該伺服器的遊戲內經濟狀況已經不足以支撐如此高的點卡價格,玩家將遊戲內資產變現以脫離該伺服器的趨勢必然加劇。
由此可見,出於避免這種現象的目的,《夢幻西遊》的策劃團隊設計種種回收遊戲幣以及抑制遊戲內投機行為的機制是非常必要的,如果沒有這些機制的存在,《夢幻西遊》很難存活十三年而不衰。
一款網遊能讓玩家駐留一年,便足以使網遊運營商收回成本,倘若能使玩家駐留三年,足以使網遊運營商賺得盆滿鍋滿,若是十多年仍能維持較高人氣,這樣一款網遊,便有許多值得分析的地方了。
這遊戲不會死的,遊戲機制設計得很合理、超前,還是吸引人。那這一款逾十三年的網遊為何經久不衰?
我認為夢幻西遊比起其它角色扮演類遊戲,最成功的便是:
高度成熟且穩定的遊戲經濟系統。
以2003年開服的北京一區紫禁城伺服器為例,維持玩家線上遊戲所必需的點卡,在將近十三年的時間裡,價格基本維持在10000遊戲幣一點,這使得玩家透過遊戲線上賺回點卡錢甚至還有盈餘成為可能。
很多角色扮演遊戲(例如:天龍八部)都死於市價貶值。而夢幻不會。
網易作為《夢幻西遊》的遊戲開發商和運營商,在遊戲運營的初期就意識到了通貨膨脹對於遊戲長期穩定運營的嚴重危害,嚴格控制遊戲內虛擬貨幣的產出,採取了一系列手段來回收玩家手中的遊戲虛擬貨幣,使得玩家手中的貴重虛擬物品基本保值。這大大激勵了老玩家繼續玩下去的信心——玩家投入的大量時間和金錢並不會石沉大海,只進不出,而是有進有出,只要投入得當,達到了一定數目,便能從遊戲獲取收益。
《夢幻西遊》中系統直接向玩家發放遊戲幣的方式無非封妖,抓鬼,打圖,押鏢,跑商,系統發放的任務,各類節日和週末活動等,這就類似於現實生活中各國中央銀行向市場投放貨幣的行為,只不過在《夢幻西遊》中,遊戲系統便充當這個中央銀行的角色,向玩家市場注入多少遊戲幣,回收多少遊戲幣,都在系統的嚴格控制中,某個伺服器新增多少個玩家,離開多少個玩家,伺服器總的線上玩家數量是增加還是減少,系統會進行監控,並根據該伺服器的實際情況來判定遊戲幣是供大於求還是供過於求,維持遊戲內物價基本穩定,玩家不會因為暴漲或暴跌的物價而選擇退出,《夢幻西遊》遊戲內經濟系統的穩定執行,留住了大量老玩家,也吸引了一部分以從遊戲內盈利為目的的新玩家加入,高人氣始終是一款網遊長壽的必要因素。)
網易《夢幻西遊》策劃團隊在遊戲設計時即考慮到了玩家從系統得到的遊戲幣要略大於相同時間內玩家購買耗費點卡所需遊戲幣這一點。遊戲內設有點卡交易公證員NPC,玩家可從NPC處寄售自己的點卡或耗費遊戲幣購買其他玩家寄售的點卡,這樣遊戲幣和點卡互換的過程也保證了玩家的遊戲可持續性,如果相同時間內玩家所耗費的點卡摺合遊戲幣與同一時間內獲取的遊戲幣數量過於接近,即點卡交易公證員處點卡價格過高,玩家便缺乏繼續玩下去的動力,這樣一來該伺服器的玩家就會慢慢流失,因為該伺服器的遊戲內經濟狀況已經不足以支撐如此高的點卡價格,玩家將遊戲內資產變現以脫離該伺服器的趨勢必然加劇。
由此可見,出於避免這種現象的目的,《夢幻西遊》的策劃團隊設計種種回收遊戲幣以及抑制遊戲內投機行為的機制是非常必要的,如果沒有這些機制的存在,《夢幻西遊》很難存活十三年而不衰。
一款網遊能讓玩家駐留一年,便足以使網遊運營商收回成本,倘若能使玩家駐留三年,足以使網遊運營商賺得盆滿鍋滿,若是十多年仍能維持較高人氣,這樣一款網遊,便有許多值得分析的地方了。