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1 # 最愛切爾西
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2 # ACG笑滄海
以目前十週年釋出會來看,劍三下一個十年是完全可以有的。
劍三有一點做的特別好,就是,他總是在進步的,不管是技術還是玩法,哪怕有些時候,會顯得很笨拙,但是他在向前走。當09年的遊戲畫面跟不上時代,他們就推出了重製版(不可否認重製版初期的最佳化以及驟然提高的配置,對相當一部分使用者造成了影響,但是因噎廢食並不可取),於是在2019年,劍三這麼一款10年前的遊戲,依然可以以畫面稱雄,成為無數截圖黨的聖地,素材被各路山寨廠商瘋狂引用,堪稱養活了大半個中國的武俠與古風題材的遊戲。
就這次釋出會來看,英偉達官方認證,國內首家實裝光追的廠商,比起隔壁某遊戲一直存在於ppt上的“首發光追”,不知道高到哪裡去了。
家園系統大概是釋出會上最讓我感到驚喜的玩法了,家園玩法並不是什麼新東西,幾乎都快成了rpg遊戲的標配了,所以不管是貼吧還是微博,對這個玩法的呼聲一直沒有停下過,我也一直好奇,為什麼劍三遲遲不肯推出這個玩法。
直到釋出會上,我才真的覺得,西山居流批。目前推出家園玩法的遊戲,其實家園都是個單獨的副本地圖,透過npc或者傳送點到自己得家裡,地圖裡除了自己得家,沒有其他任何東西,想要串門,也只能透過傳送之類的手段罷了。而劍三這次,打出的牌,是武俠小鎮,你可以清楚的看到自己的左鄰右舍,可以出門逛街,可以串門聊天。這才是我真正想要的家園,可以說劍三真的很懂玩家了。(但是那個所有衣服都可以展示……感覺全世界都要知道我是個拓印崽了QwQ
)
說到這裡,我想起之前劍三有一次專訪,當時自走棋火熱,所有遊戲都在跟風,記者問劍三會不會出自走棋,製作人回答說不會,他們不喜歡照搬某種玩法生硬的植入,而是希望去解析這個玩法的真正樂趣所在,然後更好的融入劍三之中,讓這個遊樂園,更加好玩,就目前來看,劍三行走在這條路上,並沒有變過。
有很多玩家喜歡懷舊,總是說過去有多美好,劍三前幾天退出了通你妹的模擬器,可以說給廣大後來進入遊戲的玩家好好上了一課,也喚醒了許多老玩家內心深藏的恐懼,過去其實真的沒有那麼美好,很多時候只是回憶濾鏡罷了。
劍三有一群可愛的玩家,還有十年如一日打磨產品的團隊,下一個十年,真的可以
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去年,國風傳統MMORPG元老級別的《劍網3》迎來了自己的十週年,從2009的"風起稻香"到2019的"凌雪藏鋒",這不僅是《劍網3》的成長,更是無數俠客腦海中無法磨滅的記憶。可以說,《劍網3》是老俠客們看著長大的孩子,這一次她真的長大了並且有了自己對下一個十年的展望。
下一個十年,《劍網3》有望實現雲遊戲。雲遊戲指玩家將不再需要耗費大量的時間用於下載幾十G的遊戲,玩遊戲將不再是僅僅侷限於PC端,有望突破時間、空間的限制,讓廣大玩家能夠隨時隨地想玩就玩。顯然,這是一個非常新穎的概念,對技術團隊顯然是存在一定挑戰,但負責人明確表示製作組的困難不在於技術而在於網路成本。
現下同類武俠RPG遊戲如《天涯明月刀》、《倩女幽魂》等,選擇了開發移動端版本,但遊戲對手機記憶體存在一定要求,遊戲對手機的配置要求與畫質預設成正比,就是說想要體驗度更高就需要更高配置的手機,相信這對大多遊戲迷來說並不是問題,問題就在於如何將繁瑣的程式簡化從而把效率提升上來,給予玩家以更為完美的體驗。
不僅如此,《劍網3》將不再"保守"。玩過《魔獸世界》的俠客們可能會發現,《劍網3》實際上與其是有不少的相似之處,而這樣的相似是在其設定的基礎上套上武俠的世界觀,顯然在過去的十年中,它這一設定的套用是成功的,但對未來十年來說顯然是有些不合時宜。那麼加入什麼新奇元素好?吃雞?MOBA?這些模式在市面上同類遊戲中並不少見,但實際上能夠將這些元素融合起來的又有誰成功了?在筆者看來就是"人首蛇身"般的極不協調。
既然要改變,就要改出自己的風格,而不是為了改變而去改變。《劍網3》的路還有很長,還有更多的時間來慢慢改變,在俠客們的眼中,《劍網3》是遊戲,更是心中的一種信仰,這種信仰也將會成為她一路上不竭的動力。