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  • 1 # 麻婆千葉豆腐

    《英魂之刃》是由網龍公司開發,由騰訊公司獨家代理的全球首款微端類DOTA對戰網遊。遊戲基於DOTA遊戲特色打造,採用網龍公司獨家研發的S3引擎,以濃郁的中國風、穿越古今的英雄亂鬥以及快節奏的競技對戰,在短短兩年內一躍成為千萬活躍使用者級別的MOBA人氣新寵。

    作為類似於王者榮耀的moba遊戲之一,也擁有眾多的粉絲玩家。在此遊戲中玩家可以透過消耗遊戲金幣、魂石或是契約道具,與英魂進行通靈共鳴,完成簽訂後,可以召喚英魂為其戰鬥,等同於王者榮耀中的商城購買英雄。

    而最近英魂之刃也陸續推出RMB英雄,對此玩家各執己見,有的認為遊戲開始變質,趨向氪金吊大一切;也有的玩家表示正常,公司運營遊戲也需要成本。個人認為:

    (1)作為國服遊戲,不撈金不是中國產遊戲的風格。中國玩家這麼多,一人撈一元錢還能賺個盆滿缽盈,何況遊戲運營需要成本,除了賺取正常的支出,怎麼著不也得撈點,試問哪個遊戲公司會跟錢過不去。

    (2)撈錢遊戲分兩種,一種是英雄聯盟這種比較良心的,有錢有多給自己的英雄買點衣服穿,沒錢就原裝上場,沒有任何加成,不會破壞遊戲平衡機制,大多數玩家都是自願的花錢,愉快的花錢。而另一種就類似於CF這種,我還很清晰的記得第一次見到火麒麟的時候,第一把究極氪金武器,增加換彈速度,增加彈夾容量,配備刺刀,各種吊炸天的加成,整個槍身非主流,金光閃閃,可謂火麒麟在手,天下我有。這種氪金就嚴重影響了遊戲平衡機制,所以後果顯而易見,大批玩家流失,轉向英雄聯盟,而最近CF韓服也停止了服務,所以玩家不是傻的,你坑玩家的錢必定會跌入深淵。

    (3)英魂之刃的氪金如果對遊戲平衡機制影響不大,還是可以接受的,但是如果影響遊戲平衡機制過大,肯定會遭受眾玩家的摒棄!

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