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1 # 若男解說QAQ
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2 # 大炮聊遊戲
奇思妙想都不是刻意追求就可以得來的,例如爐石傳說,就是暴雪的幾個工程師無意間寫的小程式,起初不受重視,後來真的釋出後,為暴雪帶來了不知多少客戶
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3 # 拾柒愛遊戲
遊戲自誕生之初,都離不開人類的想象力和創造力。曾經我們沒有智慧手機的時候,我們玩的遊戲大多是小霸王,或者其他一些載體上的畫素遊戲。
經過了人們長時間的探索和發現,我們現在有了智慧手機,智慧手機上就誕生了各種的遊戲。所以我認為遊戲的誕生是來於消費者的需求,只有那種有市場需求的東西才會誕生於世!
需求推動了遊戲的創造和發展,科技為其提供了載體。我們玩的遊戲都是無數的程式設計師為我們編寫程式,無數的繪畫,策劃等等為遊戲誕生做一系列的服務,才會有我們今天玩的遊戲。
所以說,我們玩的遊戲可以說是很多人出謀劃策,設計出來的!
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4 # 萌兮玖閣
奇思妙想都不是刻意追求就可以得來的,例如爐石傳說,就是暴雪的幾個工程師無意間寫的小程式,起初不受重視,後來真的釋出後,為暴雪帶來了不知多少客戶
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5 # 梓鋮ovo
想開發遊戲就先要有想法,沒有想法做出來的遊戲玩法單一,只能被慢慢遺忘,比如說[傳送門騎士],很久沒有更新就被慢慢就被人們遺忘了
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6 # 遊戲山大王
不一定
1:遊戲策劃
所有遊戲在製作之前都是需要好好策劃一番,這個就是你所指的想。不同的遊戲有不同的遊戲策劃,一個人不可能設計得了這麼多遊戲,因為一個人的腦洞是有限的,所以我們所看見市場上有這麼多的遊戲上線,是因為有許多的遊戲公司在製作著自己的遊戲,這樣就形成了百花齊放的現象。
2:遊戲愛好者
有些遊戲的玩法設計是遊戲愛好者想出來的,因為遊戲愛好者,玩過各種各樣不同種類遊戲,有些遊戲愛好者對遊戲玩法的理解甚至超過遊戲策劃。遊戲遊戲愛好者也會將自己的想法反饋給遊戲策劃,遊戲策劃就會把玩法整理後進行設計。
3:遊戲主創人員
這裡的主創人員,就是一開始想要創作這款遊戲的人員,這些人員各種各樣,不一定是大學裡學過遊戲設計的專業,而且行業裡大多數遊戲策劃都不是遊戲設計的專業,畢竟這個專業不是每一所院校都有。所以你不必拘泥於是不是遊戲設計專業的問題。就像《夢幻西遊》前主策劃徐宥騫,現《神武》的CEO,他就不是遊戲設計專業畢業的,但是他卻是兩款大型遊戲的主策劃。
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那肯定都是夢想,想做好一個遊戲,想讓自己的想法得到認可,讓大家因為玩遊戲而感到開心快樂的人才能想出好的遊戲!