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  • 1 # 遊戲視聽說

    對於坦克英雄白起本賽季的“經歷”,可以說是比較“豐富”了。在新賽季開啟的第一天,白起就經歷了重塑,技能變動很大。這一次的更新,玩家們就已經分歧很大了,一些老玩家紛紛表示不適應,一技能蓄力不穩定,大招前搖時間太長,很多玩家也就“拋棄”了白起。

    不過,儘管老玩家們呼聲很高,但是並不影響白起的出場率和勝率,改版之後白起勝率持續提升,較之前提高了1.5%左右。只是打法風格上,白起開始了對抗路位置,不再擔任輔助了,他有著很強的回血能力,在中後期裝備成型之後,輸出、控制、續航能力都是一流,又成為了大家心目中的上分最佳選擇。

    正式服白起“削弱”,勝率持續下滑

    或許是白起的勝率和出場率顯著提升的緣故,策劃最終還是沒有“放過”白起。在最近一次的版本更新中,白起這位英雄遭到了大幅度的削弱,一技能的內建CD延長,由1秒提升到了1.3秒,同時技能傷害也由120(+80/lv)(+0.35Ad)削減為100(+80/lv)(+0.33Ad)。

    對於這個改動,意味著什麼?玩家們看法很多,一些“樂天派”覺得這個調整無傷大雅,白起強勢的主要原因還是在於他的續航能力,沒有把他一技能的回血效果削弱,就不算是撼動他的“根基”,頂多是打傷害的能力下滑了一些罷了,還是可以拿出來繼續使用的。

    深層剖析白起削弱帶來的不良影響

    這種言論乍一看是沒有什麼大的問題,但是仔細剖析發現,其實白起這一次的削弱影響還是巨大的。白起的輸出全靠他的一技能,其他技能也有一些傷害,但還是以控制為主。比如大招的嘲諷和二技能的拉扯,是白起開團控制對手的核心技能。而一技能削弱直接帶來的影響就是發育遲緩和支援速度降低。

    先來看一下白起的發育軌跡,他是一位非常依賴裝備的英雄,沒有足夠的坦度,控制能力就不夠,必須達到5000額外生命才可以將大招的時間拉滿。但是現在白起的清兵變滿了,自然發育速度就提不上,面對一些強勢邊路,甚至於有被對手卡兵線的苦惱,不敢上去打啊!

    其次就是白起的支援速度了,之前版本的白起,一個二技能拉扯再加上一個蓄滿力的一技能,一波兵線基本就沒了。但是如今不行了,一套技能打下來,最後面的炮車還有不少血量,這個時候你是選擇支援還是繼續清兵呢?支援野區或者中路會拖延自己發育,清兵的話很可能就會讓隊友陷入以少打多的被動之中。久而久之,這也就造成了一個現象,更新之後白起的勝率是持續下滑,甚至於一些局面出現“暴跌”的情況,玩家還沒能適應過來。

    個人觀點總結

    策劃削弱白起帶來的一個後果就是,很多路人玩家對此非常不滿意,尤其是那些之前靠白起瘋狂上分的玩家,本來打得風生水起的,現在就沒這個機會了。或許一些玩家還能保持較好的手感,但是毋庸置疑影響還是存在的。

    其實很多玩家總結過白起的bug,還是比較多的,一技能蓄力無緣無故消失,二技能拉扯不到人,這在KPL賽場都曾經出現,並且被官方證實!不過,對於那些曾經被白起打“怕”了的玩家來說,這也算是一個“福音”了,不用再把白起送上ban位了,少了一個競爭對手。

  • 2 # 遊戲了半輩子

    說起白起就氣,以前玩的最多的英雄,也是逆風翻盤最多的,面板全買了,結果馬上重做,變廢物,排位基本遇不到人用了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我的債務是58萬,其中網貸10幾萬,高利貸5萬,該怎麼做才好?