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1 # 逍遙57741590
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2 # PoseidonDX
一個遊戲火不火看他的受眾的玩家的忠實度,越簡單的遊戲受眾群體越大,越複雜的遊戲受眾越小,WT現對於WG三部曲來說,街機模式不相上下,歷史和全真模式對玩家的要求就高了,極端的說,騰訊做同樣的宣傳,運營一個CF因為簡單所以一隻能有足夠的玩家群體,如果運營arma3或者紅管,再多的廣告投入也只能留住極少的硬核玩家。
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3 # 一生跟你走143940223
他的遊戲難度太大了,又要考慮這個又要判斷那個,很多人都玩不6。最重要的一點是你也不想一想,馬化騰把他改成什麼樣啦?正常來說,t34.85想擊穿虎式要在500米之內才行,虎幾乎只要命中t34就能擊穿,在遊戲中現在都還好一些,以前打三發炮彈其中兩發會跳彈剩下的一發還有一定的機率為未擊穿,所以我以前玩虎的時候看見t34都是能跑就跑的壓根就不敢去惹。所以說戰爭雷霆這個遊戲就被馬化騰給毀了。
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4 # Zotye西南二手車評估組組長
主要是玩的人太少了,造成同級別的玩家不多。說硬要給匹配同級別吧,要等很久很久才能玩一把,影響遊戲體驗。然後就只有壯丁了,至少還能讓你開著坦克溜溜。難受
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5 # 歲月丶4
本人8年坦克世界玩家,斷斷續續玩過來賣過3次號了,今年第4次回坑,幾千買了個高階號。戰雷我也玩過,國際服國服都接觸過,但是始終提不起興趣。究其原因,我覺得主要還是兩個遊戲受眾不同。戰雷主打模擬模擬,載具的操作需要要求比較高,導致娛樂性不足,坦克世界說白了就是披著坦克皮的射擊遊戲,新手也能很好的操縱遊戲裡的載具,有些人看不起坦克世界的血條,說不定戰雷還真就敗在這個血條上,因為有血條的原因,坦克世界偏向競技類。另外坦克世界在更換了引擎後現在畫質甚至反超戰雷了。另外坦克世界地圖小,玩家間有更多的時間花在戰鬥上而不是跑圖。其次雖然坦克世界擬真度不如戰雷,但是需要掌握的戰術,個人技術,並不比戰雷少,都是需要花心思研究並且能夠保持老使用者粘度的。總而言之,看起來兩個遊戲都是面對軍事愛好者的,實則細分之下受眾又大不相同,喜歡擬真遊戲節奏慢點的就玩戰雷,喜歡競技遊戲大開大合的就玩坦克世界。
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6 # 瘋道人723
現在看見M1a2就發怵。這麼厚的頭,我T80u穿深才500不到。正面打頭打不穿,打側面也得有機會,打褲襠人家直接給你一炮我就死了。機動又快,有高手能教授一下碰見這貨應該打哪裡?
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7 # G高興哥
這個問題很有趣,一來就先說戰雷比坦克世界好。我覺得這是有爭議的。現在有個公認的說法是要娛樂玩坦克世界,要真實玩戰爭雷霆。這個說法見仁見智,觀點也很鮮明:戰雷偏重真實性,坦克世界偏重遊戲性。
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8 # 生生遊戲解說
戰爭雷霆是一款很好玩的戰爭類網遊,可是為什麼戰爭雷霆國服玩家不多呢?我想很多玩家也在想這個問題吧,下面就讓我帶大家一起去看看吧。
第一點中國玩家對於遊戲沒有什麼高層次的認知和追求,認為遊戲而已玩玩就好,所以追求性感抓眼球的畫面,有人的聲音和禮包,要麼就是炫酷的面板讓我克多少金都沒關係,導致目前中國的遊戲都是比較膚淺的快餐遊戲,這類遊戲通常沒有什麼文化背景。知識基礎,不過就是純娛樂,上手快又能馬上感到興奮刺激,很受玩家歡迎,而戰爭雷霆對於一些核心玩家是不會被放棄的,但是由於專業知識、歷史知識要求高導致上手困難很難吸收一般的玩家,導致玩家受用面只是小眾。
第二點tx的國服一直以來被稱為無腦遊戲的揚名立萬好去處,精華遊戲的墓地。一位玩家這樣表達他對TX代理戰爭雷霆的看法並提出建議,他不看好TX代理的戰爭雷霆。
中國開發商真的是因為沒有市場所以不做嗎?如果是的話就有另一些問題:為什麼經典的高層次的文化產品總是沒有市場?為這樣的文化產品什麼就在中國沒有市場?這恐怕是另一個更加難以回答的問題了,是市場需求決定了產品,還是產品總在拉低需求的水平,這疑問在文化產品上更加突出。
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9 # dtgoodboy
現在上市推出的遊戲種類,遊戲推出速度都很快,比拼的是遊戲操作和執行模式,市場上現在火爆的遊戲都是依靠執行模式來吸引玩家。
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10 # 旅遊達人老嶽
戰爭雷霆是一個高炫遊戲,總會有人專心玩的,就像現在夢幻西遊,你覺得不好玩那就不火,你覺得好玩那在你心中永遠就是火熱的。
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11 # 瘋狗的輕武
戰爭雷霆的門檻相對高了點,但這不是主要的。更重要的是遊戲在競技和擬真上,最後笑的一定是競技。
就像坦克世界很多人表示不真實,比如大量的用了圖紙車,大量火力過強的炮被按在了不該按的車上。而且還有血條的這設定。
然而戰雷表示,你們要真實是伐,行... 取消血條。然後出現了啥?
萌新興沖沖的跑進去開著20mm機炮的二號,突突突了半天T26,一直擊穿,但一直在鞭屍駕駛員。然後T26一發45mm讓你二號死一戶口本你啥感覺
記個坦克不同部位裝甲厚度也就算拿了,還得記得切換彈種,記住對面車輛的炮手位置,爭取第一發先擊殺炮手。還有關心天上有沒有炸B下蛋。這還只是最簡單的街機模式。
擺角度什麼的就是基本操作
還有空戰也是,新手就算剛進去玩街機模式。不會BZ,不會高低yoyo,彈鏈都選不好,也不會存能,不知道高度和能量到底什麼時候去換。結果就是相當長時間當舔地草履蟲。
舔貪心了還容易扎地上,而且舔地過程中一般都會被對面大佬一波BZ帶走。
這種對新手體驗感賊差的遊戲,非軍棍一般熬不過被虐期。所以...不火是應該的
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12 # Paladin-Potato
呵呵,這遊戲,以前穩定120幀,這次更新以後只有4、50幀,毛子的最佳化大大的好啊,遊戲必火啊,哈哈,會比風暴英雄更火啊,哈哈
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13 # 腦子帶洞沒事發夢
戰雷匹配相當於你開五菱宏光 而你的對手開GTR 不氪金根本無法玩 遊戲性雖然真是但是TX的劣根性永遠無法改正 遊戲根本沒有公平性可言
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14 # 刀手8267
都說戰爭雷霆對新手不友好,我玩了兩多月空戰了,現在淺談一下心得。記得很久以前剛開服的時候,登陸過遊戲,體驗了兩三把。最近兩個月又開始玩。目前美德英日都已達到6.0+權重、相當於二戰後期階段。首先:真實!真實還原了歷史各階段各國戰機外觀、型號、引數等等。畫面非常出色,各地圖場景細膩,風景也很漂亮。本人基本只玩街機,因為操作簡單,而且可以連續作戰。對新手不友好?不存在的!我不知道我現在階段是新手還是老鳥…!今天玩了德系6.0權重75分鐘,擊落敵機61架。5.0以下權重,感覺擊落敵機也不難,遊戲中的確有很多高手,飛的比較好,把各國飛機的特色發揮的淋漓盡致。比如:美系:速度快,打完就跑……那是真追不上…比如:英國的高空和纏鬥…爬不上去就是爬不上去……要追著英系打,好不容易高度夠了……速度又沒了……掛在那裡,人家稍微調整姿態,輕點幾槍…碎片漫天。日系:纏鬥……沒有隊友幫你…等著被他小機槍打成蜂窩吧……反正你就是挨不著。更何況到了後期,火力增強了。德系:不愧是歷史上包攬了全世界排名前100王牌飛行員的神機。尤其是109系列……爬升、俯衝、纏鬥、火力、硬度……樣樣厲害…!
好吧……說說正題:戰爭雷霆不火的原因,我認為:TX在這專案上賺不到錢…不推廣…!根本沒人知道…!喜歡空戰題材遊戲的朋友,一般玩了就不會撒手。因為這個遊戲真的很好!
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15 # 貝魯蒙德
國際服非常火哦對了國際服已經沒有人玩坦克世界了!,至於在國服不火,我這麼給你說吧國內玩家素質,智商,知識儲備都太欠缺了!
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16 # 帶歷史學家
大家好,我是遊戲人生小6。說到《戰爭雷霆》玩過的玩家第一印象就是過於真實。遊戲裡街機模式,適合從未接觸過軍事類遊戲,能夠讓他們更好的融入到遊戲的環境中,街機模式的存在,也是因為軍事載具類遊戲比較難上手的緣故。進入到歷史模式,玩家操縱的飛機無法擁有無限彈藥模式,坦克的機動也全面的下降,不會再出現平地打滑,炮擊也要自己算彈道了。飛機和坦克更符合現實狀況,歷史模式算的上是街機模式的進階。而到了全真模式。
當然這樣也好,但是有個問題擺在我們面前。像以前那種戰爭遊戲,類比《坦克世界》《戰艦世界》這兩款遊戲都有一個機制,那便是遊戲血條。這樣不管怎麼打遲早有耗光血條的情況。但是到了戰爭雷霆裡面。坦克沒了血條。所以有很多戰法。比如讓坦克處在一個斜面上。相當於軍事迷認識的斜式裝甲。所以對於一些萌新來說不知道怎麼打。萌新會比較迷茫!還有一個問題。這個遊戲又被稱為“盲人雷霆”。因為你想找到地方坦克很難。有時候你還會被自己人打死。因為有很多人畢竟對坦克型號,坦克是哪個國籍?存在疑義。所以這款遊戲比較難上手。對於大多數人來說是有那麼多困難。
綜上,戰爭雷霆保持著一種低開的狀態並不是很有名。儘管小編很喜歡這款遊戲。是因為它非常的真實。如果戰爭雷霆能做到他們所承諾的陸海空三軍全齊活,屌絲到模擬迷全通吃的程度,這將是一款偉大的遊戲。但很顯然的是,目前它還有很長的路要走!文章純手打,喜歡的歡迎下方評論和關注!祝大家身體健康,工作順利!
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最主要的原因就是,戰雷國際服有中文語言,而且可以不卡,導致國內很多人都去玩國際服了,不說國服不好,但是國際服人多,可以和外華人對戰,金鷹禮包等便宜等等因素,很多人都選擇常駐國際服了,國際服白天兩三萬人,晚上六萬人同時線上,其實算是很火了