前言:由於魔獸世界懷舊服中並沒有成就係統,所以在副本組人的時候團長們很難對成團進行篩選,即便是現階段遊戲中有裝等評分,但是懷舊服的機制根本不適用裝等評分,比如一名滿BUFF只有65裝等的狂暴戰,在手法相同的情況下必然會比一名無BUFF卻有73裝等的狂暴戰打的高。
既然玩家無法透過裝備等級來篩選玩家,那麼就只能憑運氣,運氣好的話組40個強力玩家一口氣打通副本,運氣不好的話組幾個雙開或者划水的玩家則會讓副本過程異常痛苦。為了解決這一問題,日前懷舊服中出現了WCL個人評分的外掛。
雖然WCL個人評分系統在一定程度上解決了團隊篩選成員的問題,並且也進一步阻止了多開和划水玩家進入的可能,但是玩家們對待這種外掛也產生了兩種截然不同的態度。
一部分玩家認為這種外掛的出現可以更好地防止划水,讓團隊更加的精英化,也可以更效率的打通副本。另外一部分玩家則認為這種外掛必然會讓休閒玩家組隊更難,如果越來越多的玩家無法順利組隊,久而久之,團本也會像正式服那樣成為小眾玩法。
魔獸世界正式服中打團本首先要裝等,有了裝等還要成就,而成就又只有在團本中才能拿到,如果在新團本開放前1-2個CD沒有拿到成就的話,那麼再想組隊就會非常麻煩。不過懷舊服並不存在這種問題,畢竟WCL評分都是自己打出來的,根本不牽扯無法進本的問題,既然副本中的表現是相對客觀的,那麼評分低也完全是自己的原因。
當然,這個所謂的WCL個人評分外掛目前也實在不太完善,先不說無法做到實時更新評分資料,就連評分機制都有問題。
魔獸世界懷舊服各職業在副本中的表現是完全不同的,目前最強的就是法師,戰士以及盜賊,而該評分卻是按照單個伺服器所有角色排名來定的,排名前列的自然都是三個最強職業,這對弱勢職業來說顯然是不公平的。
好在評分是“死”的,人是活的,玩家們在組人的時候可以根據實際情況來判斷該角色在副本中的表現,只要不是綠色或者灰色,應該都不會有太大的問題。畢竟從魔獸世界開放到現在,從來就沒有一個真正意義上完善的篩選機制,並且懷舊服的副本難度擺在那裡,只要不多開和划水,根本沒有必要把太多的精力浪費在篩選成員上。
前言:由於魔獸世界懷舊服中並沒有成就係統,所以在副本組人的時候團長們很難對成團進行篩選,即便是現階段遊戲中有裝等評分,但是懷舊服的機制根本不適用裝等評分,比如一名滿BUFF只有65裝等的狂暴戰,在手法相同的情況下必然會比一名無BUFF卻有73裝等的狂暴戰打的高。
WCL個人評分外掛既然玩家無法透過裝備等級來篩選玩家,那麼就只能憑運氣,運氣好的話組40個強力玩家一口氣打通副本,運氣不好的話組幾個雙開或者划水的玩家則會讓副本過程異常痛苦。為了解決這一問題,日前懷舊服中出現了WCL個人評分的外掛。
雖然WCL個人評分系統在一定程度上解決了團隊篩選成員的問題,並且也進一步阻止了多開和划水玩家進入的可能,但是玩家們對待這種外掛也產生了兩種截然不同的態度。
評分外掛對懷舊服的影響一部分玩家認為這種外掛的出現可以更好地防止划水,讓團隊更加的精英化,也可以更效率的打通副本。另外一部分玩家則認為這種外掛必然會讓休閒玩家組隊更難,如果越來越多的玩家無法順利組隊,久而久之,團本也會像正式服那樣成為小眾玩法。
魔獸世界正式服中打團本首先要裝等,有了裝等還要成就,而成就又只有在團本中才能拿到,如果在新團本開放前1-2個CD沒有拿到成就的話,那麼再想組隊就會非常麻煩。不過懷舊服並不存在這種問題,畢竟WCL評分都是自己打出來的,根本不牽扯無法進本的問題,既然副本中的表現是相對客觀的,那麼評分低也完全是自己的原因。
當然,這個所謂的WCL個人評分外掛目前也實在不太完善,先不說無法做到實時更新評分資料,就連評分機制都有問題。
魔獸世界懷舊服各職業在副本中的表現是完全不同的,目前最強的就是法師,戰士以及盜賊,而該評分卻是按照單個伺服器所有角色排名來定的,排名前列的自然都是三個最強職業,這對弱勢職業來說顯然是不公平的。
好在評分是“死”的,人是活的,玩家們在組人的時候可以根據實際情況來判斷該角色在副本中的表現,只要不是綠色或者灰色,應該都不會有太大的問題。畢竟從魔獸世界開放到現在,從來就沒有一個真正意義上完善的篩選機制,並且懷舊服的副本難度擺在那裡,只要不多開和划水,根本沒有必要把太多的精力浪費在篩選成員上。