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惡魔城我覺得還是很經典的,電腦上模擬器也玩過幾部了,有木有類似的遊戲推薦下?
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  • 1 # 狼叔說遊戲

    “《惡魔城》系列”從誕生至今,已經有無數部作品,遊戲型別也五花八門,不過題主既然說是在模擬器上玩到的,應該就是指從《月下夜想曲》到GBA三部曲再到DS的《蒼月十字架》的經典型別。

    先說PC端,在steam上有一種遊戲型別就叫做“類銀河戰士惡魔城”,這個詞條下的遊戲都是具有與經典《惡魔城》類似的遊戲模式,動作為主,探索為輔,在巨大的地圖中不斷摸索,然後集合了能力收集、道具收集等等特徵的遊戲,不得不說這類遊戲在如今的遊戲大環境下稍顯冷門,而且一般都是獨立遊戲工作室在進行開發,不過倒是每年的TGA(The Game Awards)都有幾款拿出來被提名甚至獲獎,下面重點推薦幾部作品吧。

    《鹽和避難所》(Salt and Sanctuary)

    去年5月發售的一款銀河惡魔城獨立遊戲,比較厲害的是,遊戲的特徵更像一部2D版的《黑暗之魂》,包括複雜的遊戲機制和“死了掉魂”這個充滿挫敗感的設定。但遊戲核心要素仍然是透過收集能力來自由探索,所以它同時吸引了“《魂》系列”和“銀河惡魔城”兩類玩家的熱衷,非常值得一玩。

    《洞窟物語+》(Cave Story+)

    比較老的一款遊戲,但值得誇耀的是,這款遊戲極高的完成度居然出自一人之手。由於最初版本使用的是C++程式設計,後來經過玩家之手出現了不少MOD,是一款一週目很難體驗完整的遊戲,故事比較有趣,而且打擊感和爽快感都作的不錯。

    《公理邊緣》(Axiom Verge)

    如果說前兩款遊戲還很容易讓不怎麼玩《惡魔城》的玩家勉強接受,那麼這款遊戲簡直就是硬核遊戲代表中的霸主,一個不是腦殘粉很難受用的型別。遊戲中幾乎沒有任何通關上的提示,一切隱藏要素和通關條件全要自己來摸索,所以成就感和挫敗感互相參半,劇情和通關沒有根本聯絡,但同樣非常隱晦,玩之前要先確定自己是否真的熱愛這類遊戲。

    再來說一款手遊吧,這也是我在移動端上唯一玩過的一款類《惡魔城》遊戲,叫《寶石陷阱》(Traps n" Gemstones),實際上也是PC上的移植作品,相比之下,這款遊戲的機制更簡單直觀一些,主角同樣拿著鞭子,不過確是《奪寶奇兵》中的印第安納·瓊斯造型,簡單的解謎收集和戰鬥要素,略微缺乏一些收集的趣味性,不過遊戲完成度還算不錯,由於在手機上就能玩,很方便,值得去嘗試一下。

  • 2 # Roloen86

    惡魔城月下夜想曲是我很喜歡的一款遊戲…不管是地圖,BGM,隱藏要素,蒐集要素,變身系統,使魔系統都非常的棒!你說幾個月以前的死亡細胞是類惡魔城遊戲?我說不是,更多的偏向於Roguelite…蒐集武器,技能一次性的…打擊感和流暢度都很不錯,但每一次都是新的開始!遊戲發售當天我steam就入了…但是並沒有玩多久…相對於死亡細胞,我更傾向於艾希這款遊戲…隱藏要素,無良旁白,地圖固定,技能升級…但是流程太短了…7小時就全成就了…不過癮!意猶未盡!類似的定義本來就是模糊的,廁所歷險記,鹽和避難所,空洞騎士,死亡細胞都能歸結於類惡魔城一類,但是玩過了…都感覺並沒有惡魔城這麼上癮…這麼豐富的遊戲體驗…

  • 3 # 硃筆臨霜

    同問,個人喜歡曉月,月下,蒼月十字架。

    後來的暗影之王兩部也玩了。從gba到nds再到3ds的宿命魔鏡。真不想吐槽3ds上的這個…

    我還是喜歡這遊戲2d的時候。

    話說3d的裡,我感覺血源很像,那種地圖的感覺特別像。就這類的,希望大家給推薦一下

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